生存遊戲硬是做出格鬥遊戲的感覺,《最後的綠洲》這是鬧哪樣?

生存遊戲的核心在於尋找資源,搭建生存據點,維持人物的基本生命條件,這些核心點已經成了生存玩家達成的一致共識了。但玩家們試想過一款生存遊戲如果玩出了格鬥遊戲是什麼感覺嗎?即將上線Steam的遊牧生存遊戲《最後的綠洲》就硬生生讓玩家在生存遊戲中體驗到了格鬥遊戲的暢快感。

生存遊戲硬是做出格鬥遊戲的感覺,《最後的綠洲》這是鬧哪樣?


很多生存遊戲之所以沒有格鬥的搏擊感,是因為經過生存收集之後,不少玩家都能夠製造出槍支彈藥這些熱武器,大部分戰鬥都是通過槍械進行的,這樣就沒了近戰搏擊的酸爽刺激。而《最後的綠洲》不同,這款遊戲取消了熱武器。在遊戲中只有刀劍斧棒,玩家的攻擊戰鬥大部分將是臉貼臉的正面對決,不存在用槍支遠程狙擊。這是最原始也是最有暴力美學的戰鬥方式。


生存遊戲硬是做出格鬥遊戲的感覺,《最後的綠洲》這是鬧哪樣?

《最後的綠洲》中近戰打鬥應該是三向或者四向的,這指的是攻擊的朝向。玩過《黑暗之魂》系列的玩家應該都知道朝向影響了格擋成功率和玩法技巧,在《最後的綠洲》中也是如此,如果敵方朝著你正面攻擊,你正面格擋可以穩穩擋住,如果是側面,你正面格擋就無效。這機制在許多ARPG遊戲中都存在,像是《巫師3:狂獵》還有大名鼎鼎的《騎馬與砍殺》。這個設定讓《最後的綠洲》戰鬥更有策略性和技巧性,預判對方出擊的方向進行格擋,或者是利用走位先騙出對方格擋架勢再找出防守盲點進行攻擊,這些套路估計都會在《最後的綠洲》中出現。


生存遊戲硬是做出格鬥遊戲的感覺,《最後的綠洲》這是鬧哪樣?


《最後的綠洲》和《騎砍2》有一個共同的設計師,那就是CHADZ,這人簡直就是鬼才,很多精妙的打擊射擊都是他做出來的。也難怪《最後的綠洲》先行試玩畫面有《騎砍2》的味道,不過遊戲要比《騎砍2》出擊速度快一些,畢竟二者的側重點不一樣。《騎砍2》側重於戰爭,《最後的綠洲》側重於搏殺的刺激酸爽。《最後的綠洲》即將在3月27日上線Steam,對這款遊戲感興趣的玩家可以搜索"LAST OASIS"添加進心願單,這樣就不會錯過了。


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