生存游戏硬是做出格斗游戏的感觉,《最后的绿洲》这是闹哪样?

生存游戏的核心在于寻找资源,搭建生存据点,维持人物的基本生命条件,这些核心点已经成了生存玩家达成的一致共识了。但玩家们试想过一款生存游戏如果玩出了格斗游戏是什么感觉吗?即将上线Steam的游牧生存游戏《最后的绿洲》就硬生生让玩家在生存游戏中体验到了格斗游戏的畅快感。

生存游戏硬是做出格斗游戏的感觉,《最后的绿洲》这是闹哪样?


很多生存游戏之所以没有格斗的搏击感,是因为经过生存收集之后,不少玩家都能够制造出枪支弹药这些热武器,大部分战斗都是通过枪械进行的,这样就没了近战搏击的酸爽刺激。而《最后的绿洲》不同,这款游戏取消了热武器。在游戏中只有刀剑斧棒,玩家的攻击战斗大部分将是脸贴脸的正面对决,不存在用枪支远程狙击。这是最原始也是最有暴力美学的战斗方式。


生存游戏硬是做出格斗游戏的感觉,《最后的绿洲》这是闹哪样?

《最后的绿洲》中近战打斗应该是三向或者四向的,这指的是攻击的朝向。玩过《黑暗之魂》系列的玩家应该都知道朝向影响了格挡成功率和玩法技巧,在《最后的绿洲》中也是如此,如果敌方朝着你正面攻击,你正面格挡可以稳稳挡住,如果是侧面,你正面格挡就无效。这机制在许多ARPG游戏中都存在,像是《巫师3:狂猎》还有大名鼎鼎的《骑马与砍杀》。这个设定让《最后的绿洲》战斗更有策略性和技巧性,预判对方出击的方向进行格挡,或者是利用走位先骗出对方格挡架势再找出防守盲点进行攻击,这些套路估计都会在《最后的绿洲》中出现。


生存游戏硬是做出格斗游戏的感觉,《最后的绿洲》这是闹哪样?


《最后的绿洲》和《骑砍2》有一个共同的设计师,那就是CHADZ,这人简直就是鬼才,很多精妙的打击射击都是他做出来的。也难怪《最后的绿洲》先行试玩画面有《骑砍2》的味道,不过游戏要比《骑砍2》出击速度快一些,毕竟二者的侧重点不一样。《骑砍2》侧重于战争,《最后的绿洲》侧重于搏杀的刺激酸爽。《最后的绿洲》即将在3月27日上线Steam,对这款游戏感兴趣的玩家可以搜索"LAST OASIS"添加进心愿单,这样就不会错过了。


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