如果《我的世界》中爆發了大規模的戰爭,將會是怎樣的場景?

在Minecraft中,戰爭永遠是一部分熱愛pvp和殺戮的玩家永恆的話題。在Minecraft最大論壇mcbbs上,與此相關的宣傳貼也是層出不窮,甚至已經到達需要專門開放一個“戰爭”專區的地步。Minecraft中的大規模戰爭,分為許多種形式。

如果《我的世界》中爆發了大規模的戰爭,將會是怎樣的場景?

mcbbs宣傳版塊的戰爭專區

戰爭既然是大規模的,那麼玩什麼吃雞模式,一挑九十九就不太可能,基本都是需要玩家抱團組合在一起,通過做一些任務,儲存足夠的物資,才能支撐大規模戰爭的所需要的基本經濟。無論是武器、彈藥、增益buff還是盔甲,都是大規模戰爭中不可或缺的一環。

大規模戰爭的初級階段:生存戰爭

玩法:挖礦、造家、合成物品,藏匿好自己的家,找到別人的家,拆除之

最具代表性的生存戰爭是2b2t服務器,原本是一個生存服務器的他由於管理員長期不在線進行管理而被極具攻擊性和侵略性的史蒂夫們化為了斷壁殘垣的煉獄戰場。

如果《我的世界》中爆發了大規模的戰爭,將會是怎樣的場景?

來自https://www.bilibili.com/read/cv3700840/

在這一服務器中,真正體現了生存服務器在完全沒有保護束縛、功能新增的情況下,大規模戰爭的場景——幾十人的大軍帶著附魔鋒利+火焰附加的鑽石劍+全身保護IV鑽石甲,用弓箭和釣魚竿、TNT進行輔助,展開一對一的肉搏戰、遭遇戰;如果是攻防戰的話,那麼TNT的比重則會極大——大量的TNT能夠將對方的基地炸得粉碎。

如果《我的世界》中爆發了大規模的戰爭,將會是怎樣的場景?

這個從1.2Beta版本升級到1.12版本的超自由服務器,有著可溯源於2011年的歷史

TNT對泥土的巨大破壞力會使得曾經的戰場只剩下石頭做基底,到處都是空洞與繁雜的方塊,樹木、礦物、動物則會在戰場上被趕盡殺絕全部帶走。

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戰爭過後的戰場,可想而知戰爭的慘烈

生存戰爭模式是迄今為止大部分服務器所慣用的戰爭模式。這一模式便於建立、容易維護,而且能讓玩家在搜索和反搜索當中獲得最刺激的遊戲體驗,但他的缺點也極其明顯——這意味著只要搜索到對方的基地,無論搜索者實力如何,都能對強大的被探索者家園造成毀滅性的打擊。


大規模戰爭的中級階段:合理保護、功能增多下的生存戰爭

玩法:建好自己的基地,並按照遊戲規則對基地進行強化保護,製造稱手的新武器,按照遊戲規則攻入敵人基地

這一階段由於需要服主和管理員熟練掌握一些插件、模組,並對其功能進行整合,所以門檻較高,服務器也較少。這種大規模戰爭與此前最大的區別在於你需要理解並遵守遊戲規則。這些遊戲規則一般是如何合理保護和如何取消保護。可能很簡單——例如率先殺死100個敵人(著名的Deathmatch);也可能有點難度——例如在對方的領土上插旗並保證旗幟在規定時間內不倒下(Towny插件);或者是極其困難——建造攻城塔,削弱對方城牆的“能量”,城牆垮塌保護失效即可摧毀敵人基地(Civ-War機制)。這些遊戲規則一般都能有效避免偵查-找到炸家-再偵查的初級階段死循環,並且意味著玩家需要花費大量精力在提升自己“實力”上——有時這種實力體現在遊戲幣的多寡,有時則是科技的高低,亦或是軍隊規模和訓練水平。

與此同時,這一級別的戰爭服還會有一些別的功能要素——例如戰爭服中最常見的長槍短炮、物理學聖劍、弓弩錘戟,甚至是各類載具——大部分都來自Flansmod:

如果《我的世界》中爆發了大規模的戰爭,將會是怎樣的場景?

可參見本人另一篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/112303430

不僅如此,大部分的中級階段戰爭服務器都會配備獨立的精美地圖——與隨機生成的原版地圖不同的是,這些地圖大多都與服務器的主題相對應——例如中世紀戰爭和二戰,多會使用歐洲地圖;末日生存則是綿延不絕的城市與荒野,諸如此類。

因此,大規模戰爭的場景則會更為多樣:已經超脫了Minecraft原版的像素材質和模型,大家不再穿著鑽石甲,拿著附魔劍互相拼命,而會變成這樣:

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來自某著名二戰模組包:Warfare44的精彩截圖

多兵種配合、陸海空配合,不僅僅依靠士兵的血肉之軀,還需要對於手中武器的熟練掌握,還需要對遊戲規則的深刻理解,還需要孜孜不倦地生產各種威力巨大效果奇佳的大殺器或是秘密武器。

這些服務器題材則極為多樣:最常見的是二戰和末日題材;還有少量的現代戰爭、古代戰爭、一戰戰場,或者是各種武器的大雜燴,等等。題材雖大不相同,玩法也可能完全不一樣,但是都是在區域按規則保護的框架下,增加玩家可用的物品種類,並設定特別規則攻入對方基地。

大規模戰爭進展到這一階段,已經基本趨於完美——但在技術上,目前,仍然沒有可以讓進攻方享受攻城掠地搶奪摧毀的快感,與此同時也不讓防守方感到自己的作品毀於一旦憤而退服的折中辦法——可謂是“世間安得兩全法,不負如來不負卿”。

大規模戰爭的變體:小遊戲

玩法:殺光敵人,注意KD比。

在大規模戰爭不斷演化、發展的過程中,許多服務器摒棄了複雜耗時的前期準備,創建了許多大規模戰爭的有機變體——無論是很早以前的戰牆、掘一死戰,亦或是現在很火爆的空島戰爭、起床戰爭,再或者是一些彩彈射擊,或者是使用槍械模組做更真實的槍戰競技的服務器,他們拋棄了大規模戰爭中的準備階段,讓戰爭更加緊湊,原本費時費力的遊戲,目前只需要不到30分鐘就可以打完一把,輸了就再來,贏了就再接再厲。有的服務器則基本沒有輸贏的概念,就是互相對打,打死了又來打一遍即可。

大規模戰爭在這一變體中的場景,則和大部分的聯機射擊遊戲類似——場景一般都是固定的,就像LoL5v5亙古不變的召喚師峽谷一樣,但是服務器期待著玩家對這張單一的地圖開發層出不窮的新戰術、新操作、新玩法。

這些小遊戲適應了大型網遊和競技遊戲的浪潮,對Minecraft中的戰鬥元素進行了大幅度的突出。不過,也讓Minecraft失去了其最大的特色——自由度。

如果《我的世界》中爆發了大規模的戰爭,將會是怎樣的場景?

大規模戰爭的高級階段:???

玩法:在一些最基本的遊戲規則上進行修改……達到真實戰爭的效果。

現在,仍然沒有任何一個戰爭服務器到達這一階段。但是,仍然有一些對這類服務器烏托邦式的幻想仍然存在……

其實,大部分玩家在現實生活中唯唯諾諾,在網絡遊戲中重拳出擊——殺人越貨放火打劫無惡不作……可是,為什麼會這樣呢?

因為,現實生活中,生命只有一次;但在遊戲中,生命可以重來,甚至可以讀檔。現實生活中,被抓捕的時候,你不可能挖個地洞藏起來,就此消失;可在遊戲中,點擊關閉鍵,從此你便可在遊戲中無影無蹤。哪怕身後洪水滔天。

這就是遊戲與現實最大的區別。也是許多人之所以在遊戲中逃避現實的原因。但Minecraft作為一個極其自由的沙盒遊戲,能將這些現實與遊戲的縫隙完全填滿,又會怎樣?

例如,玩家下線後,軀體還會留在遊戲內,可以被傷害殺死;(已有技術可以做到)

例如,玩家在遊戲中,生命只有一條,機會只有一次,不再可能讀檔重啟;(已有技術可以做到)

在生命只有一次和下線軀體保留這兩個前提下,大規模戰爭的高級階段則會更為豐富多彩——

在此前,死亡並不是結束,絕不屈服!大不了就復活!

但在這裡,你無法復活,這意味著強制力就是強制力,不服從就是死亡,這將為戰爭服帶來彌足珍貴的寶物——秩序。玩家必須遵守其所在組織的指令,否則就永久刪號;公民需要服從城邦通過的法律,違者就要殺頭;在這樣的強制力下,更多人,甚至是素不相識的人才可以組織在一起,變成食物鏈頂端獨步寒秋的霸主——人類社會。

想必,這樣的戰爭服,爆發的大規模戰爭,一定有默契的陣型,卓越的戰術,和統治者巧妙的戰略配合。場景依然精彩,但在大規模戰爭血流成河、刀光劍影、槍林彈雨的場景背後,總算是溢滿了秩序的光芒


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