網遊《九陰真經》為什麼玩家流失?現在還有多少人玩?

雲漢玄鳥


明俊收費提高10塊錢,包裹給個永久的。馬兒加行李箱,給個永遠的。這樣子處理,蝸牛不會有損失,玩家愉快很多。是沒有人,會在乎多十塊錢。加10夠不夠,明俊可以50塊/月或者60塊/月。只要不漫天要價就行。細水長流才是網絡遊戲公司的永恆之道。

內功,應該可以選擇,同時運行幾個。但是,不可以是目前天下亂的場景。不考慮玩家承受能力,只考慮這樣亂搞可以賺錢。玩家只能走人。默認門派,應該是終生的。

六內,四年時間太長。修正,修煉速度,改為一共三內,滿級時間為兩年。主要盈利,應該回歸明俊卡。可以賣一點不影響遊戲參數的服裝。如果想歪了,沒前途。內修滿級後,依舊可以無限提高功力。這份參數就是後續修煉的時間。比如,內修滿級後或者卡級後,玩家每多修煉一天,玩家各項基數,增加千分之一等等。

學習倩女幽魂,可以卡級。卡級,主要目的就是保證人氣。不花錢不升級,沒事。人來了,熱鬧就好。沒人,服務器開著也是開著,還是那個電費。

蝸牛的運營思想,是暴發戶思想。所以,受到玩家的抵制:用腳投票。過去的公司,只有房地產開發才可以用暴發戶極端思想去營銷。網絡公司,首先要有人氣,其次是玩家願意充小錢。最後,積少成多。無論是,騰訊還是字節跳動,都必須如此。

同時,幫派玩法,要根據武林實際進行修正。比如,名門正派或者世家子弟,自己就是幫派。這類玩家不可以加入江湖幫派。比如峨眉派,峨眉自己就是個幫派。武當,少林也是一樣。掌門其實就是另類的幫主。東方世家,慕容世家等等都是一樣,入門就是自己一個幫派。這類人,在傳統武林中,除非被清理門戶,不然,全部是不允許加入其他幫派的。九陰的玩法是,掌門都是玩家。對世家的玩法,沒有設立大家長。既然,名門正派掌門是玩家。那麼,這幾個,名門正派就應該自己是一個幫派。每個區,名門正派收人,是有上限的。這樣子門派戰,才可以進行。各類門派武功,根據計算機推斷,同等條件的一切名門正派玩家,綜合戰鬥力為1:1。最後輸贏,只看玩家的操作能力。

另外,各門派絕技默認,掌門直接可以學。其他玩家,是不可以學的,有錢也不行,真實武林就是這樣子。比如丐幫,降龍十八掌(男),打狗棒法(女)。又比如,桃花島,彈指神通。峨眉派(生死蓮花功,玉女劍法。)。掌門由玩家投票,當上了,就必須使用專屬武器。同時可以使用專屬武學。服裝固定一下。玩家每次選上當掌門,可以學一層掌門專屬功夫。一共選上十次的玩家,自動設立為門派元老。掌門專屬武學可以無限自由使用。但是,沒有掌門武器和服裝。同時,該玩家永久不可以退出門派。成為元老的玩家,永久不可以再次參選掌門。掌門專屬武學,元老未學滿的後面的層級。自己去學習,然後修滿就行。比如來個閉關,一禮拜,等等。

其他,非名門正派或者江湖世家的,各類玩家組建的江湖門派,門檻可以提高一點。改成十人響應。並且響應的人士,不能退幫。江湖門派可以開武館,開鏢局。幫主還可設定武館或者鏢局弟子,專屬的內功和套路。

朝廷類,比如神機營(錦衣衛),血刀堂(東廠)這類。應該退出江湖門派玩法,設立朝廷玩法。這類玩家,應該是參軍出身或者書生考試出身。然後,建功立業(比如,允許玩家攻打縣衙,劫法場等等,朝廷玩家要去守衛)。神機營掌門改名指揮使等等。葵花寶典默認這裡面的玩家,才可以學。(完全免費,其餘方法和正派掌門一樣。)確保玩法的多樣性與平衡性。

幫主的房子,自動升級成為天然幫派駐地。其他,幫派駐地可以去另外武力擴大。

九陰真經目前是老遊戲了。地圖,可以適度擴大,人物圖形儘量3D建模。增加藝術美,延續運營生命。這個要適度,要照顧玩家的老機器。本人目前的平臺是AMD A8 3250m筆記本。呵呵,本人仍舊在玩。

任務時間,可以適度簡化25%,玩家時間是有限的。

最後,建議瓜牛,出個瀏覽器或者去收購一個。希望這個瀏覽器,能夠橫跨linux。畢竟國內未來的系統,默認是linux。全部都是遊戲,不大好發展。條件許可時,多路並進比較有力。


頭牌浪客


12年八月開始玩的,也算個老玩家了,剛開始玩的時候真的很有意思,副本,奪書,門派站幫會戰等大家的參與成度都很高,四內以前花個一兩萬塊錢,打架副本什麼的還是很厲害的,有個開六攔三江湖內功就很開心,當時打架還不發銀子,完全自願,五內開了後慢慢開始坑錢了,出了雙筋脈後完全靠錢砸了,打架雙刀雙劍,太極四招成了標配,各種判門下山開筋脈,每天任務做到吐,土豪找代練,平民玩家以前靠副本還能賺點錢,現在副本分紅電費都不夠,開了新區就有土豪立馬點滿內功,高價收殘卷,熱鬧一兩個月就成了鬼區,運營的問題吧,感覺,中國不缺玩遊戲的人,缺的是好的運行,後期一味的坑錢,玩家不流失才怪


人生不言放棄


這不重要 重要的是官方沒有有效的杜絕外掛


飛飛246556077


龍門客棧10層大龍路過!!


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