网游《九阴真经》为什么玩家流失?现在还有多少人玩?

云汉玄鸟


明俊收费提高10块钱,包裹给个永久的。马儿加行李箱,给个永远的。这样子处理,蜗牛不会有损失,玩家愉快很多。是没有人,会在乎多十块钱。加10够不够,明俊可以50块/月或者60块/月。只要不漫天要价就行。细水长流才是网络游戏公司的永恒之道。

内功,应该可以选择,同时运行几个。但是,不可以是目前天下乱的场景。不考虑玩家承受能力,只考虑这样乱搞可以赚钱。玩家只能走人。默认门派,应该是终生的。

六内,四年时间太长。修正,修炼速度,改为一共三内,满级时间为两年。主要盈利,应该回归明俊卡。可以卖一点不影响游戏参数的服装。如果想歪了,没前途。内修满级后,依旧可以无限提高功力。这份参数就是后续修炼的时间。比如,内修满级后或者卡级后,玩家每多修炼一天,玩家各项基数,增加千分之一等等。

学习倩女幽魂,可以卡级。卡级,主要目的就是保证人气。不花钱不升级,没事。人来了,热闹就好。没人,服务器开着也是开着,还是那个电费。

蜗牛的运营思想,是暴发户思想。所以,受到玩家的抵制:用脚投票。过去的公司,只有房地产开发才可以用暴发户极端思想去营销。网络公司,首先要有人气,其次是玩家愿意充小钱。最后,积少成多。无论是,腾讯还是字节跳动,都必须如此。

同时,帮派玩法,要根据武林实际进行修正。比如,名门正派或者世家子弟,自己就是帮派。这类玩家不可以加入江湖帮派。比如峨眉派,峨眉自己就是个帮派。武当,少林也是一样。掌门其实就是另类的帮主。东方世家,慕容世家等等都是一样,入门就是自己一个帮派。这类人,在传统武林中,除非被清理门户,不然,全部是不允许加入其他帮派的。九阴的玩法是,掌门都是玩家。对世家的玩法,没有设立大家长。既然,名门正派掌门是玩家。那么,这几个,名门正派就应该自己是一个帮派。每个区,名门正派收人,是有上限的。这样子门派战,才可以进行。各类门派武功,根据计算机推断,同等条件的一切名门正派玩家,综合战斗力为1:1。最后输赢,只看玩家的操作能力。

另外,各门派绝技默认,掌门直接可以学。其他玩家,是不可以学的,有钱也不行,真实武林就是这样子。比如丐帮,降龙十八掌(男),打狗棒法(女)。又比如,桃花岛,弹指神通。峨眉派(生死莲花功,玉女剑法。)。掌门由玩家投票,当上了,就必须使用专属武器。同时可以使用专属武学。服装固定一下。玩家每次选上当掌门,可以学一层掌门专属功夫。一共选上十次的玩家,自动设立为门派元老。掌门专属武学可以无限自由使用。但是,没有掌门武器和服装。同时,该玩家永久不可以退出门派。成为元老的玩家,永久不可以再次参选掌门。掌门专属武学,元老未学满的后面的层级。自己去学习,然后修满就行。比如来个闭关,一礼拜,等等。

其他,非名门正派或者江湖世家的,各类玩家组建的江湖门派,门槛可以提高一点。改成十人响应。并且响应的人士,不能退帮。江湖门派可以开武馆,开镖局。帮主还可设定武馆或者镖局弟子,专属的内功和套路。

朝廷类,比如神机营(锦衣卫),血刀堂(东厂)这类。应该退出江湖门派玩法,设立朝廷玩法。这类玩家,应该是参军出身或者书生考试出身。然后,建功立业(比如,允许玩家攻打县衙,劫法场等等,朝廷玩家要去守卫)。神机营掌门改名指挥使等等。葵花宝典默认这里面的玩家,才可以学。(完全免费,其余方法和正派掌门一样。)确保玩法的多样性与平衡性。

帮主的房子,自动升级成为天然帮派驻地。其他,帮派驻地可以去另外武力扩大。

九阴真经目前是老游戏了。地图,可以适度扩大,人物图形尽量3D建模。增加艺术美,延续运营生命。这个要适度,要照顾玩家的老机器。本人目前的平台是AMD A8 3250m笔记本。呵呵,本人仍旧在玩。

任务时间,可以适度简化25%,玩家时间是有限的。

最后,建议瓜牛,出个浏览器或者去收购一个。希望这个浏览器,能够横跨linux。毕竟国内未来的系统,默认是linux。全部都是游戏,不大好发展。条件许可时,多路并进比较有力。


头牌浪客


12年八月开始玩的,也算个老玩家了,刚开始玩的时候真的很有意思,副本,夺书,门派站帮会战等大家的参与成度都很高,四内以前花个一两万块钱,打架副本什么的还是很厉害的,有个开六拦三江湖内功就很开心,当时打架还不发银子,完全自愿,五内开了后慢慢开始坑钱了,出了双筋脉后完全靠钱砸了,打架双刀双剑,太极四招成了标配,各种判门下山开筋脉,每天任务做到吐,土豪找代练,平民玩家以前靠副本还能赚点钱,现在副本分红电费都不够,开了新区就有土豪立马点满内功,高价收残卷,热闹一两个月就成了鬼区,运营的问题吧,感觉,中国不缺玩游戏的人,缺的是好的运行,后期一味的坑钱,玩家不流失才怪


人生不言放弃


这不重要 重要的是官方没有有效的杜绝外挂


飞飞246556077


龙门客栈10层大龙路过!!


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