魔獸懷舊服阿拉希盆地戰場,佔領了這兩處就贏了一半


魔獸世界懷舊服阿拉希盆地上線後,成為了當前版本玩家們最重要的裝備獲取源頭之一。加之本身的玩法機制也是三大站場中最為成熟的,從可玩性和獎勵兩方面來看都是相當吸引人的。阿拉希盆地屬於三大站場中變數最多,打法最具深度的。也因此許多初入懷舊服的新玩家根本不知道如何在攻防拉鋸戰中取得優勢。本篇我們就來探討一下基本的打法,幫助大家理清思路。

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首先阿拉希盆地開局的思路幾乎是固定的,必然是先全隊衝一波地圖中心的伐木場。如果你不是有明確思路並且有人配合的老手,此時切忌單浪,跟隊保證人齊。能在第一輪幾乎必然爆發的團隊衝突中拿下伐木場,就佔據了地理優勢,開局便小勝一籌。

如果開局拿下了伐木場,就要開始分隊了,指揮帶著主力隊伍去搶鐵匠鋪。此處是阿拉希盆地第二重要的戰略要點。因為其地形較高,佔據之後非常便於觀察敵方的分佈,佔據情報優勢,之後搶佔其它據點時分多少人出去,由哪些職業構成,都有了比敵隊更加明確的思路。這也是為什麼強調一定要指揮親自帶隊去衝鐵匠鋪。

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如果以上兩個點都拿下了,之後再就近佔據任意一個點,恭喜你,這局基本上穩了。

當然,如果不是穩定的國家隊,這種打法就較為較為理想化了,實戰中散人隊基本上不可能每次都順利的以這種節奏去奪取優勢。所以接下來討論劣勢的情況下如何翻盤。

首先考慮到伐木場的爭奪戰中我方不一定能順利取得優勢,所以根據情況,如果敵方很迅速的奪下了據點,就搶在敵方前面衝鐵匠鋪。正如前文所述,鐵匠鋪的地理優勢將會成為翻盤的關鍵。

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即便由於默契度或指揮的問題,導致我方在衝鐵匠鋪的時候也不能比對方更迅速的人齊也不要慫。當然,這裡說的不要慫並不是無腦集體莽,而是需要有意識的打時間差,保證我方每個隊員的死亡時間都儘可能維持一個均衡的間隔。這樣就能保證源源不斷的有人在這裡騷擾,長時間的妨礙佔點。如此一來,敵方要麼花費大量人員聚集在此處浪費時間,要麼拖到我方支援趕到,只要隊友問題不大,總體都是賺的。

除此之外,也有佔據礦洞出其不意的攔截去鐵匠鋪支援的敵方等手法。但核心思路幾乎都圍繞著如何奪得上文兩處要點展開。新手玩家不妨借鑑一下,並在積累經驗的過程中逐步完善一下自己的思路。


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