《仙劍奇俠傳7》遊戲發售時間確定,對這一作你有什麼期待呢?

既無忘


《仙劍奇俠傳》作為過去二十多年來國產單機遊戲的巔峰系列,一直以來都備受關注,本人就是該系列的鐵桿遊戲迷,除了網遊之外,所有出品的單機遊戲都玩過,有的甚至要了很多遍,確實經典也是一代玩家的回憶,但是隨著遊戲開發技術的進步以及玩家期待的提升,貌似近幾部作品的反響差強人意,尤以《仙五》和《仙六》為甚,我是通了一次關就不想再玩第二遍了,《仙五》在劇情設計上漏洞百出,讓很多玩家無法接受,多虧了前傳填坑挽回一些面子,《仙六》更是在劇情和戰鬥模式上雙失利,被玩家們戲稱“只剩下情懷”。那麼《仙七》又會如何呢?

據說《仙劍奇俠傳七》早於2017年五月份就已立項,在2018年中的時候說是2019年下半年出品並交給方塊遊戲運營,可是現在到了2020年3月份除了幾張遊戲海報,還不見任何要發佈的跡象,這也讓眾多玩家心存疑慮,但是我對此還是比較期待的,主要有以下幾點:

第一:就是寧缺毋濫,現在遲遲不發佈,我猜測應該是作品完成度或者開發者自審滿意度不夠,想重新優化和改善,這也是眾多玩家所樂見的,如果匆匆發佈一步不夠精的作品,那隻會將玩家最後的情懷也消費掉,徹底讓這個IP涼掉。

第二:劇情從現有發佈的海報來看大概率會承接第二部,《仙二》一直以來被稱為一部半成品,主要是由於當時開發團隊過於趕工且人員不足所致,大多數玩家對其評價較低,說實話《仙二》如果在劇情上完滿一些或許也不失為一部佳作,《仙七》如果能彌補這一部的不足,也算是能彌補了玩家們的遺憾

第三:製作成本為歷代作品之最,據說是《仙六》的兩到三倍,開發技術的

大投入必然會帶來遊戲體驗(遊戲動畫及各種特效)的提升,這也是大家最期待的一點。

最後,還是期待《仙劍奇俠傳七》將會是一部好作品,寧可發佈時間晚一點也要做到精益求精。


HuncleGame


今天刷微博的時候看到了這個消息,仙劍為什麼僅僅憑藉一張海報就佔據熱搜榜第一?

那是因為今年在方塊遊戲2018產品發佈會上,“仙劍之父”姚壯憲親臨發佈會現場。除了給大家帶來新作的首張海報,還透露《仙劍奇俠傳7》預計要在2019年的下半年發售,同時遊戲的整體將會迴歸初代的風格。

仙劍7是仙劍系列的第九部單機作品,這次也是將要運用虛幻4的引擎來製作,目前還沒有過多的消息。但是網友們已經展開了激烈的討論,到底是迴歸哪一部前作的風格呢?

大部分玩家都是期待這次的迴歸,但是也有網友說不要再賣情懷了,出新劇情往前看吧。小編覺得吧這個遊戲本來就是賣情懷,遊戲說實話並不是太好玩,但是劇情很好。我們中國人對武俠還是比較嚮往的,江湖中充滿了兒女情長、恩恩怨怨。

仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演遊戲,陪伴大家走過二十餘年。從人妖殊途的纏綿愛戀,到門派存亡的驚心動魄,再到拯救蒼生的大義凜然……每一代的故事都讓人難以忘卻。

如果有這個技術能把第一部重演一下,我覺得也是十分有賣點的,畢竟這是多少人當初的回憶啊。大家覺得呢?你最想回歸哪一部仙劍?


遊戲森森君


一個成功的模式,可以拿來吃吃老本,吃三年五年都可以,可你一下吃上個十幾年,那就有點不思進取了。

說實話,現在我對國產武俠單機遊戲沒有任何的期待,不論仙劍還是軒轅,或者古譚,全是換湯不換藥的東西。玄幻言情小說般自戀的劇情,幼稚呆板的人物對話,老套的不能再老套的戰鬥模式,生硬死板的場景設計,就像給那些沒見過世面的青澀小少年準備的玩具(現在小少年都沒那麼幼稚了吧?)。你還指望從98仙劍就開始玩武俠遊戲的那批玩家買單?拜託,他們現在最年輕的也要大三十好幾了好吧!



現在國產遊戲最大的問題就是急功近利。恨不得今天出策劃,明天做出來,後天就賺錢。小公司生存困難,不知道控制成本,沒有能力細細打磨,有些是自己作死沒辦法。可大公司,大宇這樣的公司,引擎都不帶換的,模式都不帶換的,是缺錢麼?老想著賺完這筆錢,我下款遊戲就好好做,然後一發售,銷量還行啊,那我接著用,到下下款遊戲再改吧。這種公司,就得讓它死一回,遊戲一套賣不出去才能讓它改。


未來的遊戲,開放的世界,開放的結局,開放的玩法才是勝道。老想著設計出一套劇情,讓玩家按照你的思路一步步走,甚至走錯了就會報錯出bug,這樣的遊戲還有什麼意思,本身就死了。

不否定仙劍軒轅劍系列給中國玩家帶來過的魅力,但不推倒從來,老是修修補補,頭痛醫頭似的擠牙膏改進,早晚會山窮水盡,用盡玩家們最後那點情懷。


愛玩哥


執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,認真聊遊戲,關注不迷路喲!


看到問題時正在喝水,一口噴了出來,題主問題描述裡的“質量逢單數都會出佳作”,這是玄學嗎...哈哈~~

得,開過玩笑後,咱們來聊聊關於仙劍7吧!

日前,在方塊遊戲的2018產品發佈會上,《仙劍奇俠傳7》宣佈明年暑假及下半年之間正式發售!

仙劍之父姚壯憲表示,採用虛幻4引擎制的《仙劍奇俠傳7》,畫面表現、遊戲性等方面可以再上一個臺階,並且希望迴歸《仙劍》前三代的感覺!


講道理,執筆個人對於仙劍7很矛盾!其實早在4之後的作品,都已經因為劇情、玩法等方面引起了仙劍迷們的大量吐槽!多年過後,很多仙劍迷們已經認為不會再出現像1、2、3那樣的佳作,這樣一而再,再而三的出續作,是在騙錢、毀經典、劇本俗套消費情懷...

說真的,執筆個人也是認可這種說法...但是今天一早真正的看到仙劍7要於明年正式開售的信息,內心還是有點兒波瀾的...

畢竟,這是一款我們曾深深喜歡過的遊戲...!

說說執筆對於仙劍7的期待吧!

首先:遊戲中的優化、BUG還有空氣牆之類的粗劣製作,不要再像仙5的“多邊魚”(上面的配圖)那樣的打臉就好...

其次,仙劍迷們最看重的就是劇情,希望劇情能夠“重量級”一些,不需要太多的跌宕起伏過於複雜,不要為了曲折、感人而去刻意的摒棄“世界觀”,整個遊戲的世界觀要有深刻的主題...

咳,好像有點要求的過了點,主要是實在是報的希望太大...其實還有很多想法,比如更高的自由度,多種支線甚至幾十種不同結局...

咳...執筆也發現了,自己越來越過分,要求太高了!究竟仙劍7如何?咱們還得等遊戲出了再說...

來來來,說說你對仙劍的看法吧,評論區等你喲!別忘了點贊和關注喲!



執筆聊遊戲


還抱有一些期待,估計是情懷支撐著我,仙劍就算再爛我也會支持,畢竟本人是從2002年開始玩仙劍到現在的老玩家。但我希望《仙劍奇俠傳7》別辜負了我的期望,畢竟上一代就讓我狠狠吃了一口屎。

因為是忠實仙劍粉,所以每代一發售我都會立刻購入。上圖為三年前購入的相億版。

但是這款遊戲我玩了大概四個小時就把它刪除了,直到現在都還在吃灰。沒錯,仙劍六這款遊戲在我印象中跟仙劍五一樣的垃圾,糟糕的優化,人稱“泰坦隕落”,就連我曾經的GTX960也瘋狂卡頓,有些場景甚至能掉到個位數,可見其剛剛發售的時候優化有多爛。

還有那稀爛的人物設定,有哪點是符合仙劍這個元素?男主越今朝的武器居然是一把刀,而且那中二滿滿的劇情是要鬧哪樣?整個劇情又臭又長,過場動畫用的是動漫形式,雖是創新,但我覺得創新用在遊戲中還有待考究。

戰鬥方式有點模仿最終幻想,具體好壞就不評價了,反正我感覺是很不習慣的,還是之前的純回合制好玩。

4月26日,姚壯憲正式在發佈會上宣稱,《仙劍奇俠傳7》將在明年暑假登陸PC平臺。新遊戲將採用全新的虛幻4引擎(哎喲我的媽,終於不是U3D了),畫質和遊戲性都會更上一個臺階!因為發佈會上沒有實際圖片,不好評判畫面做的如何。

不過我覺得要對國產遊戲抱有一些信心,最近剛出的國產遊戲《神舞幻想》口碑就不錯,雖說劇情上還有些薄弱,但是已經擺脫了“國產遊戲畫面差”這個一直被人吐槽的點。

現在的仙劍只剩下情懷了,不知道這個情懷還能讓我堅持多久。。


以上就是我的一些看法和觀點,不知小夥伴如何看待仙劍7呢?歡迎在評論區留言~


酷漫遊戲迷


都幾十年還玩這遊戲!無得救[再見][再見]


用戶7253202291986


我只希望千萬不要是回合制!!!!!!


chewyj


愛的故事,講了好幾千年,說到今天,還沒厭倦!~~[捂臉][捂臉][捂臉]


carryon766


沒有期待,暴死完了,姚撞騙


七個名字真不容易


劍四呢[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]最高峰是偶數


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