OPPO“一個舉動”引發行業危機?全國家長支持,馬化騰“傷頭腦”

互聯網時代給我們的生活帶來了諸多便利,而網購,移動支付更是已經融入了我們的生活。與此同時,互聯網時代更推動了遊戲行業的發展。尤其是在近幾年中,手遊的熱度更是穩步上升。

但是,隨著遊戲行業的逐漸繁榮,這也導致了行業亂象開始層出不窮。其中最令人擔憂的,就是不少自控力較差的孩子沉迷在網絡遊戲中,讓家長們對手遊是深惡痛絕。

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話說,國內依靠著遊戲而賺得盆滿缽滿的企業,非屬騰訊莫屬了。3月18日,騰訊剛剛發佈了《2019年第四季度和全年業績報告》。數據顯示,去年一年中,騰訊的收入為3772.89億元,同比增長了21%,淨利潤達到了933.10億元。這樣算的話,那麼就相當於在2019年中,騰訊幾乎一天就能淨賺5913萬元。

另外,在各板塊當中,騰訊金融科技及企業服務的收入增幅是最高的,達到了39%至1014億元,與遊戲業務收入基本持平。據悉,遊戲業務依舊是騰訊營收的“大頭”,達到了1147億元。

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眾所周知,遊戲業務向來是騰訊的“搖錢樹”。而騰訊的創始人馬化騰,更是在業績發佈會上說到:“在移動遊戲方面,我們抓住了遊戲機會,在除了中國大陸外的市場中,最受歡迎的十款遊戲裡,就有五款是騰訊開發的”。

看來,馬化騰對自家的遊戲業務是信心滿滿。不過,光是看到騰訊發出來的年報數據,這的確足以讓馬化騰非常自豪。

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國信證券報道,騰訊海外遊戲確實是增長較快。據悉,一款名叫《Call of Duty Mobile》的遊戲的下載量已經超過了1億元。另外,騰訊目前已經瞄準了遊戲的巨大市場,現在正在積極佈局雲遊戲。

一個遊戲能有多賺錢呢?就用騰訊旗下最火熱的一款遊戲《王者榮耀》來舉例吧。在這場疫情下,人們都困在家裡無所事事,手遊成為了打發時間的一項娛樂。據網傳消息稱,手遊《王者榮耀》在除夕夜(1月24日)的當天日流水達到了20億元。

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此前,《王者榮耀》的單日最高流水記錄是在2019年的除夕夜,達到了13億元。單月最高的流水記錄,曾是2019年的2月份,達到了71億元。針對網絡數據,王者榮耀官方也確認了數據。

通過這一系列數據,你終於知道遊戲一行有多賺錢了吧?其實,在人們為遊戲“氪金”的時候,這也帶來了其他的問題。問題,還是出現在了學生身上。在學生被遊戲吸引的時候,往往會不斷為其充錢,這也是家長非常苦惱的問題。

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所以,雖說馬化騰是“前中國首富”,身家千億。但是,他通過遊戲賺得盆滿缽滿,還讓學生為此沉迷的行為,還是受到了詬病。

3月19日,OPPO上線了未成年人防沉迷遊戲系統。據悉,未成年人在完成實名認證之後,8歲以下用戶將被禁止充值,而8歲以上未滿16歲也會被充值限制。據瞭解,在使用OPPO手機的用戶在遊戲付費的時候,都必須完成強制性實名認證。

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據瞭解,在8歲至16歲用戶完成實名認證之後,單次充值金額不能超過50元,每月累計不能超過200元;16歲以上至18歲的用戶,單次充值不能超過100元,每月累計充值金額不能超過400元。

在OPPO上線了這款遊戲系統後,必定會對遊戲一行有所影響。話說,這個系統真得不錯,而家長們也紛紛建議每個品牌的手機都應該有著這樣的系統。那麼,為此你怎麼看?



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