作者 | 魔小妹
審稿 |
出品 | 比特魔方
“這不就是以前經常問的那個問題嗎?
如果給你一個房間,溫度正好,有食物,有Wifi,有手機,你可以待多久?
萬萬沒想到這問題也有成真的一天......”
疫情之下,或轟然或悄然,我們身邊的一切都變化了。
當宅在家裡打遊戲成為愛國之舉,很多專家、網友都善良地判斷:“疫情出現利好遊戲行業。”
出乎意料的是,疫情之下的遊戲圈,也有魔幻現實的一面。
可以當“理財”的遊戲
“健身環已經快成最賺錢的理財產品了。”一位玩家半開玩笑半吐槽。
這款漲幅驚人的遊戲,就是任天堂出品的《健身環大冒險》。2019年10月18日發售時,這款遊戲的實體卡帶不到600元,春節期間再次搜索,價格上漲了一倍多。
遊戲中,玩家利用“Ring-Con”和“腿部固定帶”遊歷世界。只要開始踏步,腿部固定帶便會感應到動作,遊戲主角就會前進。非戰鬥狀態時,你可以一邊遠眺景色一邊慢跑,遭遇敵人時你要切換狀態,利用全身動作參與戰鬥。
![從《健身環大冒險》的價格翻倍說起,疫情之下的遊戲悲歡](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
疫情出現前,這款遊戲就很有人氣。宣傳片由日本演員新垣結衣拍攝,流傳甚廣。疫情出現後,國內玩家們無法出門,亟需一款能夠兼顧娛樂與健身的遊戲。《健身環大冒險》的價格隨著水漲船高。
那麼,是否是疫情利好遊戲行業,觸發《健身環大冒險》大賣呢?
並非如此。
看似“大賣”,實有苦衷
《健身環大冒險》價格瘋漲除了玩家購買需求增加之外,還跟任天堂出貨量少有關。早在2019年底,這款遊戲就呈現了供不應求的局面。
健身遊戲屬於藍海產品,任天堂也不敢貿然大肆生產,需要等待市場驗證才能增加供給。產品發售2個多月反響良好,正適合增加供給的時候,疫情出現了。
由於肺炎疫情導致中國工廠停工,任天堂也受到不小的打擊,甚至為此發佈了致歉公告。
由於新冠肺炎的影響,在中國生產、面向日本市場的NS主機及Joy-Con等周邊設備,生產及出貨延遲;處於缺貨狀態的《健身環大冒險》出貨也會延遲。
肆虐的疫情讓商家打亂了生產和發售計劃,而近期想購入健身環、Joy-Con裝備的玩家也只能面對高昂價格望而卻步。
商家與玩家,各有各的苦,只能共同期待疫情早早過去。
![從《健身環大冒險》的價格翻倍說起,疫情之下的遊戲悲歡](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
手遊市場:繁榮與憂慮並存
如果說《健身環大冒險》是被疫情打亂了節奏有價無市,春節期間的國內手遊市場則實打實熱鬧起來。
大年初一,《王者榮耀》單日流水近20億的新聞廣為流傳。疫情之下,手遊市場真的能“因禍得福”嗎?
根據資深遊戲媒體@遊戲葡萄的調研分析,今年春節期間的手遊市場有幾個突出特點:
1、棋牌類遊戲出現了明顯迴流
疫情擴大後,多數棋牌類遊戲排名出現了明顯漲幅。
春節前夕,免費榜50名前後的《騰訊歡樂麻將全集》,在1月21日後,一路衝到免費榜前10。就連《四川麻將》、《微樂家鄉麻將》等地方棋牌遊戲,不依靠廣告僅靠自然迴流,也進入了免費榜前20。
疫情出現後,春節期間原有的棋牌娛樂被嚴格限制,呈現了向線上轉移的趨勢。
2、大DAU產品被間接影響
儘管《王者榮耀》這樣的競技遊戲不像棋牌,娛樂場景直接被疫情決定,但間接影響仍然存在。
用葡萄君的話來說,就是:長輩對晚輩管理放寬了!
“以往過年,長輩都不希望年輕一輩老在家裡打遊戲,而今年的情況完全反了過來。年輕一輩依舊想盡辦法、鑽著空子玩遊戲,長輩反倒更樂意了。這種現象,在二三線城市普遍存在。”
隨著長輩往年的嘮叨、盤問、催婚不見了,很多戰隊賽又重新組織了起來,進而帶動更多玩家迴流遊戲。
3、休閒類遊戲更多受到廣告投放的影響
休閒類遊戲更多是順應春節時點,依靠廣告投放獲得熱度,疫情的影響並不明顯。
值得一提的是,在衝擊免費榜的31款新品遊戲中,大量休閒益智類遊戲在字節跳動系產品中進行了集中投放。
除了新品,20款左右2019年年中上線的產品,也依賴於字節跳動系流量,排行明顯提升。
之前曾有字節跳動組千人遊戲團隊的傳聞,比特魔方也分析過字節跳動在流量中臺方面的獨特優勢。結合今年春節的情況來看,字節跳動在遊戲領域勢能強勁。
“假如說以騰訊為代表的中重度遊戲捲走的是玩家的消費,那麼以字節跳動為依託的休閒類遊戲,搶走的就是玩家的時間。右邊的暢銷榜依舊是騰訊網易和各大廠的地盤,而左邊的免費榜已成了字節跳動的天下。”葡萄君如是說。
儘管春節檔新品迭出、一片繁榮,但一想到疫情可能繼續持續,遊戲團隊們也難逃憂慮。
1、遠程辦公期間,內容儲備成為問題。如果疫情長達1-2個季度,失去穩定內容產出的產品無疑會走下坡路。
2、僅依靠線上流量,宣發渠道受限。疫情不緩解,線下宣發資源無法助力,宣發效果距離理想狀態總有段距離。
3、疫情持續後,玩家可能越來越多投身電腦場景、時間段更集中的場景,脫離高碎片化的手機場景,訴求與產品出現錯位。
雖然挑戰重重,手遊的憂慮畢竟屬於未雨綢繆。相比之下,電競行業就沒這麼幸運,已被結結實實澆了冷雨。
風暴中的電競
非典時期,中國電競也遭遇過困境,但影響不足為懼——當時能殺死電競的東西太多了。
2003年,人皇sky尚未出名,在鄭州某網吧做半職業選手,月薪100元,睡在倉庫。xiaOt尚未成年,儘管14歲就打敗過世界級選手一舉成名,還是常被認為是初中輟學的不良少年。
17年後,電競行業已然成為流量與資本的匯聚之地,疫情造成的損失不可小覷。
用電競媒體人@kareC的話來講:電競賽事上,選手、工作人員、觀眾等人群大規模聚集,與當前的疫情防護存在不可調和的衝突。
1、 賽事停擺
往年如火如荼的春季賽將不復存在。按照體育總局的指示:“暫停四月份之前的所有體育賽事活動。”
各大熱門電競項目,包括英雄聯盟、絕地求生、穿越火線、守望先鋒在內的官方聯賽都相繼發佈了延期公告。
2、填補空白的線上賽
目前的電競賽事中,只有各類線上比賽能填補空白。但相比線下賽的現場感、影響力,線上比賽遜色太多。
2、武漢/湖北封城
主攻電競的直播平臺鬥魚地處武漢,EstarPro俱樂部落地武漢,xiaOt的家鄉也是武漢。武漢以及整個湖北與電競行業淵源極深。
疫情爆發、武漢封城,不僅讓電競行業遇冷,也讓電競從業者感受到了十指連心的痛楚。
一些選手滯留湖北老家,不得不租借電腦進行日常訓練。
肺炎疫情的影響不止眼下,很可能是持續的。
賽事籌備、賽程安排環環相扣,牽一髮動全身。同時舞臺搭建、設備調試、場館服務、媒體傳播,都無法線上解決,只能等待復工再議。
“這麼長時間無法有效的工作,顯然會給2020年的經營帶來一些困難。”電競媒體@競核採訪時,某電競賽事服務商坦言。
身在武漢的xiaOt也表示:“去年(eStarPro電競俱樂部)落地武漢後,針對線下觀賽和電競品牌元素和許多企業簽署了合作協議。但因為肺炎疫情這個不可抗因素,許多合同條款可能就沒法如期推進了。”
不是機會,是責任
《流浪地球》裡寫道:
“起初,沒有人在意這場災難,這不過是一場山火,一次旱災,一個物種的滅絕,一座城市的消失,直到這場災難,與每個人息息相關。”
沒有人能置身事外,沒有行業能獨善其身。
疫情期間遊戲行業有紅利、互聯網業務有紅利的觀點,大多是基於2003年的經驗。比如2003年非典讓電子商務加速推進,也讓阿里巴巴獲得內部凝聚力的高度統一。
但不可忽視的是,非典時期阿里巴巴也曾被全員隔離,逾越了各種困難,才頂住了壓力。
另一方面,與很多人說“非典既是挑戰又是機遇”不同,馬雲認為:“非典時期,誰都不應該想到,這是一個機會,而應該想到,大家碰到什麼麻煩,我們能夠怎麼幫助到大家。”
今天的遊戲行業,在疫情之下也面臨類似的境遇:或許要經歷巨大的危機,或許有暢銷產品爆發,或許新物種已經開始嶄露頭角。
每一個熱愛遊戲,持續探索的人,都值得想一想:與其定義為機會,不如定位為責任。與其考慮如何發財,不如思考如何與社會協調融合,你的事業才更健康、更有生命力。
xiaOt,當年那個在北京打敗Grrrr,回到武漢就直接宣佈退學的初二男孩,如今在考慮:整個電競圈應該怎麼做,才能更高效地輸出自己的貢獻?
2月3號, xiaOt積極地帶領團隊線上復工了。
在這之前,他帶領公司和俱樂部捐贈了50萬元專項資金、6萬隻醫用防護口罩、1萬副醫用防護手套,支援一線抗擊疫情的醫護人員。
【全文完】
1、疫情爆發一個月之後,玩家的時間和消費走向了兩極,遊戲葡萄;
2、肺炎疫情影響任天堂:健身環價格翻倍,Switch延期發貨,飛船號;
3、被“滯留”在湖北的電競行業,競核 ,kareC;
4、武漢人xiaOt:身在疫情腹地,思考電競的社會價值,人民電競 ,王哲瑋;
5、17年前阿里全員隔離,馬雲是怎麼熬過非典的?何加鹽
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