小孩沉迷遊戲,小孩、家長、遊戲開發商,誰的責任更多?

天涯lkp


我覺得家長責任多,遊戲開發商的主要目的是讓人們享受娛樂,在工作和學習當中多一點課外娛樂,勞逸結合,對於小孩來講,他的天性就是玩,對於家長來講,他們有責任對小孩進行教育和引導,但是現在的家長教育小孩的方式太過激烈,打跟罵佔據了大部分,這不僅會使小孩心靈受到創傷,還會讓他們覺得家長愛的並不是他們,所以他們選擇遊戲來逃避現實,在遊戲中,小孩才能夠找到心靈安慰,才能夠充分展現真實的自己,漸漸的,對遊戲越來越依賴,就變成了沉迷遊戲。


墨逸瓴


小孩子沉迷遊戲,小孩,家長,遊戲開發商哪個責任更多?

既然你這麼問,其實就說明你懂得了其實在小孩子沉迷遊戲其實是三方面的結果。

首先說小孩的責任,責任在於自己控制力不夠,分不清主次,沉迷於遊戲,耽誤了學習。但是小孩子心性還沒完全成熟的,很多事物分不清是很正常的事情,控制力也不是先天就形成的。所以我感覺小孩的責任其實不是很大。

其次遊戲開發商,說實話現在的遊戲開發商在國家的要求下,有了防沉迷,甚至連遊戲充值都有一些限制了。別人開發遊戲,肯定是怎麼好玩怎麼設置,不可能專門為了小孩子不沉迷就把遊戲弄得很差吧,其實就像吸菸得了肺癌,不可能去怪菸草公司一樣。所以我覺得遊戲開發商的責任也是次要的。

最後是家長不用說,家長的責任肯定是最大的,小孩子控制力的形成,很多事靠家長的後天教育。家長就在小孩子的身邊,小孩會無條件的信任你,為什麼你不能把小孩子教育好呢?因為你在上面傾注的心力不夠。

以上是我的個人觀點,希望可以幫到你。





4832號人機


住不起房子不能怪開發商蓋房子少!孩子沉迷遊戲不能怪開發商,也不能怨孩子,這種現象完全是父母的責任!

如果你的孩子沉迷遊戲,請家長對號入座,總有一款適合你:

小時候孩子哭鬧時,用手機滿足孩子

平時不管孩子,一有問題就打、罵、吼,不管孩子感受

·陪伴孩子的時間每天少於1小時

不限制孩子玩遊戲的時間

沒有跟孩子約定玩遊戲的規則,並執行到底

周家庭戶外活動少於1次

關心作業成績更甚於關心孩子的心理狀態

叫不出孩子朋友的名字

簡單粗暴地打斷孩子玩遊戲

● 自己在孩子面前長時間玩手機

電子產品已經深深地融入到我們生活中,對我們的生活帶來了很多便利,但是長時間使用電子產品容易上癮,妨礙人與人之間關係的建立,影響孩子心身健康成長。

那如何才能使孩子不沉迷遊戲呢?

首先,將遊戲設備挪出孩子的臥室,以便家長監督管理,絕不能允許孩子將手機遊戲機等放在自己睡覺的地方。如果那樣不僅不利於父母監督,更會影響孩子休息。

其次,限定遊戲時間,最好每天不超過2小時,對此制定嚴格規章制度,不能因為任何原因或理由而超時。

最後,鼓勵孩子進行多樣化的娛樂活動,包括閱讀、運動、興趣愛好以及創造性遊戲。豐富孩子生活內容,減少孩子的孤獨寂寞感。

父母的陪伴是幫孩子戰勝遊戲的最好方法。



陪兒女一起成長


也不能說是誰的關係多,因為一個家,一個樣,有的家是這樣的,有的家是那樣的,在這裡我就說個大多數的吧

其實也不怪遊戲廠商,不怪孩子,最主要的就是家長的原因,家長認為啊,小孩就是應該學習,可是他們有沒有想過,他們小的時候是怎麼過的?他們小的時候難道不貪玩?想必肯定也是貪吃貪玩吧,現在的小孩當然也是一樣,誰不希望多玩會呢,誰會喜歡整天都寫作業的日子呢?想必沒有人會吧

現在的小孩為什麼會沉迷遊戲呢?那是因為他們缺少陪伴,缺少愛,缺少關懷,缺少別人對他的尊敬,缺少自己的空間,孩子是天真無邪的,你不能整天都把孩子埋在作業堆裡,講的只是換作誰都很難。孩子也一樣了,他們竟然沒有陪伴,他們就只能玩遊戲了,總不能坐在那裡發呆吧?其實他們玩遊戲就是給自己一點快樂、一點自己的空間、一點自己的自尊心,倘若一個人沒有了自尊,那就和一個死人沒什麼兩樣。

他們沉迷於遊戲,就是想要在自己僅僅有的空間裡開心快活的成長,如果他們不是為了這個,那誰不會願意多陪陪自己的家人呢?

其實現在的遊戲,只是一個背鍋的名稱罷了,真正讓孩子學習不好、沉迷遊戲的人其實是家長


遊戲孫大仙


肯定是家長的責任更多呀,首先開發遊戲的開發商只是把這個遊戲給造出來,並沒有刻意加害別人。其次別人玩這個遊戲不會沉迷,為什麼個別就會沉迷呢?所以可以先排除開發商。然後小孩子他還小,並沒有太大的控制能力,無法判斷對和錯,所以小孩責任也很小。然後是家長,家長給孩子玩的手機,家長沒有給孩子指定好時間,是家長沒有認真教育才導致的,所以責任最大的還是家長


常樂鴨


遊戲的危害和毒品一樣


行者無疆80708533


家長


文文解說


遊戲開發公司


飛騰萬里8


你好,我是櫻桃花,我個人覺得家長責任多。

即便當年的第一批網癮少年已為人父母,即便近年來人們對文娛需求提升、玩家群體擴大,但網遊被貼以“玩物喪志”等負面標籤,也並未褪色多少——但凡玩遊戲的孩子學習出了問題,家長要指責的,肯定有網遊廠商。相關的血淚拷問,一直貫穿著這十多年。

在我個人朋友圈裡,一小部分孩子上癮;大部分孩子沒上癮,學習、生活都一如往常。可見,孩子沉迷網絡,根本原因不在於遊戲本身。如果責任都在於遊戲,那麼就不該有人上癮、有人不上癮。

我之所以認為家長責任多,是因為如今有幾個家長是真正關注過孩子的,有個別的還是從父母的手機中學會玩遊戲的,家長自己玩遊戲,孩子在旁邊看。或者父母忙於其他事情而沒空陪孩子,扔個手機電腦給孩子讓孩子自己玩了,孩子玩著玩著自然而已地就會對手機、遊戲上癮了。家長有空多陪陪孩子出去走走,讓孩子少點接觸手機等電子產品,沒有手機,何來手遊。我覺得父母和孩子用更互動更好的方式來管理這件事,比如跟孩子定一個數字契約,把做家務和學習分數到多少跟遊戲時長相掛鉤,這樣的方式比原來簡單除暴的方式柔和很多。


櫻桃花解說遊戲鴨


你好,我是老玩家JACKEY,我個人覺得家長責任多。

即便當年的第一批網癮少年已為人父母,即便近年來人們對文娛需求提升、玩家群體擴大,但網遊被貼以“玩物喪志”等負面標籤,也並未褪色多少——但凡玩遊戲的孩子學習出了問題,家長要指責的,肯定有網遊廠商。相關的血淚拷問,一直貫穿著這十多年。

在我個人朋友圈裡,一小部分孩子上癮;大部分孩子沒上癮,學習、生活都一如往常。可見,孩子沉迷網絡,根本原因不在於遊戲本身。如果責任都在於遊戲,那麼就不該有人上癮、有人不上癮。

我之所以認為家長責任多,是因為如今有幾個家長是真正關注過孩子的,有個別的還是從父母的手機中學會玩遊戲的,家長自己玩遊戲,孩子在旁邊看。或者父母忙於其他事情而沒空陪孩子,扔個手機電腦給孩子讓孩子自己玩了,孩子玩著玩著自然而已地就會對手機、遊戲上癮了。家長有空多陪陪孩子出去走走,讓孩子少點接觸手機等電子產品,沒有手機,何來手遊。我覺得父母和孩子用更互動更好的方式來管理這件事,比如跟孩子定一個數字契約,把做家務和學習分數到多少跟遊戲時長相掛鉤,這樣的方式比原來簡單除暴的方式柔和很多。



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