玩MMORPG遊戲全點防禦真能霸服嗎?遊戲業內人士解答:純屬扯談

前言

在很多網遊爽文中,為了凸顯主角別樹一格的獨特性,一般會在屬性配點、技能、裝備上大作文章。

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比如有些網文設定主角把所有點數加到了STR(力量)上,追求一擊必殺,在冒險過程中,一般主角也會像金庸小說中的大俠一樣,遇到各種奇緣,習得武功絕學,天下無敵。而主角身邊,往往也是美女成群,她們不僅貌若天仙,自身修為更是不俗,而最重要的,美女們都對主角痴心一片,甘願肝腦塗地為主角付出。

而除了全點STR的主角以外,最近國內一部叫《因為太怕痛,就全點防禦力了》的輕改動畫引起了話題,在這部動畫中,主角本條楓因為怕痛,所以玩遊戲的時候,居然把屬性點全都加在防禦力上了,機緣巧合下,她還獲得了進一步強化防禦力的技能,以及用於輸出的特殊技能。

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這一切,像極了網絡上隨處可見的網遊爽文套路,可是,隨著故事發展,這位軟萌可愛妹子給人的感覺再也不是當初那個,僅僅因為怕痛而全點防禦的新手,而是一條由無數種不合理玩法與系統作弊培養出來的毒蛇。

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抱著對設定不合理的想法,知事兒找來了某遊戲公司擔任遊戲設計師的K老師聊聊,其中我問到了兩個問題:

1、在網遊中,真的會允許這種隱藏技能的出現嗎?

2、在網遊中全點防禦,真的有可能稱王稱霸嗎?

結果K老師的回答,不出所料。在我們寫出K老師對這部動畫設定的見解前,我們賣個關子,先來看看這部動畫中的網遊設定,到底有多麼不合理。

※友情提示:這篇文章稍微有點長,但內容很有趣,建議讀者們耐心往下看


開局亂點一通,變強全靠運氣

主角本條楓是個對網遊一竅不通的小白,在姬友的慫恿下開始了人生第一次網遊體驗。《因為太怕痛,就全點防禦力了》所描述的遊戲環境,大體和《刀劍神域》裡的沉浸式虛擬現實相似,只不過玩這遊戲不會死人,也不會真的產生痛感。

不過由於玩家本人非常怕痛,所以抱著防禦力高一點就能減輕痛楚的想法,剛出生就把屬性點全加在防禦力上。

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防禦力高確實能夠抵禦更多傷害,但與此同時也存在著種種缺陷,比如最明顯的就是AGI(敏捷)為0導致移動速度不高,不過這個設定後來已經被作者徹底遺忘了。

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此外,全防加點的另一個致命缺陷就是沒有輸出能力,雖然新手時期的敵人確實難以對玩家造成傷害,但相對地,沒有STR加成,光靠一把短劍打怪,加上完成任務沒有經驗值獎勵,練級效率大大降低。

像主角這樣的大盾流,在正常網遊中想要正常練級,恐怕只能負責做肉盾坦克,靠組隊分經驗的模式了。

可是,主角要靠蹭經驗才能升級,這還算得上龍傲天爽文嗎?作者自然是不會做出這種事的,要讓龍傲天變強,肯定就得想一些魔幻式橋段了。

走進森林不久,主角就遇到了第一隻小怪,因為主角VIT達到128之高,小怪根本無法傷她分毫,看小怪長得可愛,於是乎她就這樣讓它撞了整整一個小時

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萬萬沒想到,這個看似愚蠢的做法,居然奇蹟似地讓她習得了【絕對防禦】的技能,效果是VIT變成2倍,副作用則是STR、INT、AGI加點需求提升3倍——也就是說只要一往無前加VIT,這個副作用就形同虛設。

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就這樣,主角的屬性莫名其妙暴增了一倍,VIT高達256點,相信新手區已經沒有一隻小怪能夠上得了她了。

當然,世事無絕對,主角很快又遇上了難題:她碰到了一隻小BOSS,雖然物理傷害確實耐何不了她,但如果用毒性Debuff來削血又怎麼樣呢?結果是效果拔群!

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在輸出能力貧弱,又無法抵抗毒性的情況下,主角只能落荒而逃,隨著遭到的毒性攻擊次數增加,遊戲突然又彈出提示:獲得毒耐性·小!

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原來如此,又是一個隱藏成就!只要多挨幾次毒性攻擊,就能獲得毒抗性,嚇得我趕緊去打了一局DNF,結果同人不同命,證明這種設定在其他遊戲並不適用。

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眼見這種抗毒手段有效,主角又故意捱了一下毒性攻擊,這毒抗性瞬間又升到了中級,這下小怪的毒對她完全失效,最後居然被她一刀斃了。是的,憑這麼點攻擊力還能一招平A秒掉小BOSS,我真不知道還能說什麼了。

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打敗敵人後,主角不僅一口氣升到了8級,還獲得了一枚稀有戒指,更重要的,是她又又又掌握隱藏技能啦!這個叫【以小博大】的技能,可以讓HP、MP之外4種能力低於對手的時候,HP、MP以外的能力變成2倍,而且沒有副作用。

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也就是,主角剛進入遊戲,才打了兩隻怪,屬性就漲了4倍以上!隨後,由於玩得太困,在遊戲中睡著了,期間一堆小怪圍著她整整輸出了3小時,不僅沒能傷她分毫,還平白讓她又又又又賺到了兩個隱藏技能!

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知事兒就鬱悶了,這些隱藏成就,全服居然沒有任何一個玩家觸發過!讓我不僅懷疑,日本網遊玩家可能是全世界最弱雞的人群,要是換到中國網遊來,估計這些情報早就在網絡上氾濫了。

第二天,主角眼見其他玩家拿著不錯的盾牌,一問價格居然要幾百萬!而自己身上只有幾千塊錢,只好自己去打怪了,於是她持著花光所有錢買了少量低級回覆藥水,直接就闖進了毒龍的巢穴,結果一開場就被毒龍噴了一臉,武器和盾牌都毀掉了,而且抗性等級不足以抵禦毒龍的毒性,血量持續削減,危在旦夕。

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在這種危急關頭,她決定和毒龍拼持久:是她先被毒液幹掉,還是毒耐性先提升到極致。結果當然不必多說,主角在多次承受毒龍的攻擊後,毒抗性從中級提升到高級,又從高級提升到無效化。現在任何毒性攻擊都已經對主角無效啦!

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儘管毒性攻擊無效,物理攻擊也無法造成太大傷害,但主角武器也沒有了,STR為0,她也消滅不了毒龍啊,這種困局,她還能怎麼解決呢?

這時候,全集最瞎扯的橋段出現了:只見主角張開血盆大口,一口咬在毒龍身上,把它的肉吃下去了!沒想到,這招居然還真有用,渾身上下都被啃過的毒龍最終禁不住被這樣羞辱,憤恨難當自行毀滅掉了。

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打敗毒龍後,她獲得了隱藏技能【毒龍吞噬者】,並且可以召喚毒龍進行攻擊!並且獲得了一套極品裝備。

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就這樣,主角已經擁有了在服務器橫行霸道的資本,在PK活動上運用各種Debuff技能大殺特殺,輕而易舉就獲得了比賽第三名。

看到這裡,知事兒已經是一臉懵逼。雖然說網遊爽文就是圖個爽,但遊戲規則還是得遵守的吧!事後,我把自己對這部動畫的看法與K老師進行了簡單探討,他給出的看過果然也是:純屬扯談。


遊戲設定不合理,作者可能連網遊都沒玩過

對於《因為太怕痛,就全點防禦力了》的網遊機制,K老師根據各種細節提出了質疑,他認為作者可能連網遊都沒玩過,根本不知道什麼叫合理性與平衡性。

首先第一點是VIT這項屬性,其實嚴格來說不是防禦力,而是體質,而防禦力所對應的標籤是DEF。如果是資深的遊戲迷,是不會把這兩種概念搞混的。

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和純粹的DEF相比,VIT涉及的屬性面很廣,提升VIT主要會增加是血量和防禦力,加到一定程度上,會稍微提升力量。而根據小說提供的官方數據來看,後期主角VIT高達8880,但血量卻只有200,對於一款數值膨脹嚴重的遊戲來說,這是不合理的。

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第二點,是關於主角所獲得的技能問題,K老師一針見血地指出:如果哪款遊戲敢設計出這種技能,不出一個月就得關服。

他表示:無論任何網遊,屬性都是決定玩家強度的基礎,為了避免某個職業或者某種加點強到不可理喻,在設計遊戲時,一般不會輕易將【某屬性變成2倍】這種效果做出來。就算有,也必須伴隨著嚴重的懲罰機制,而不是一些似有若無的副作用。

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比如《天地劫:神魔至尊傳》夏侯儀的輔助神技狂魔大法,可以將隊友攻擊力提升2倍,但與此同時防禦力也會下降一半。

又比如《DNF》裡狂戰士的血之狂暴和暴走雖然能大幅提升攻擊力和攻速,但同時也會獲得持續掉血以及防禦力大降的懲罰。

由於這種技能實在太逆天了,每個職業一般只能擁有1個,而且傷害通常會受制於武器類別,儘量控制平衡性,避免過於無敵。

此外,毒抗性、麻痺抗性、詛咒抗性雖然通過接受攻擊提升的機制並非完全不可能,但假如獲得手段如此簡單,豈不是很容易全服所有玩家人均一個全異常狀態免疫?這樣玩是會打亂遊戲戰略性的,尤其在玩家PK的場合,這無疑是災難性的。

第三點,是遊戲中的攻擊技能設定不嚴謹。最顯而易見的就是【毒龍吞噬者】這招了。先不說主角只有區區22點MP能不能放得出這種破壞力極強的技能,就拿魔法這兩個字來說,就註定只能是廢招。

為什麼?

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眾所周知,決定魔法攻擊傷害的關鍵性屬性是INT,也就是智力。那麼我們只要看看主角的智力,就知道問題所在了。從動畫第2集劇情來看,她可是利用毒龍魔法秒掉了一大幫玩家,但實際上,由於沒有INT加成,這招能夠造成的傷害應該是微乎其微,最多也就讓對手中個毒。

更不可能出現動畫第4集中,用毒龍壓制並秒殺冰鳥BOSS這種事情,除非這招可以將VIT代替INT來使用,但全劇都沒有就技能說明給出解答。

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第四點,當然也是最值得吐槽的一點——關於遊戲無中生有的機制

如果攻擊力不夠,你可以可以暫時退出副本,找個靠譜的團隊一起攻略,但作者並不願意放棄讓主角SOLO以顯示其開掛玩家的本質,於是乎在幾乎沒有可能擊倒敵人的情況下,無中生有出一種吃掉敵人的機制。

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這無疑是一款網遊的最大禁忌,假如沒有這種玩法,你就創造一種,那跟入侵服務器直接修改數據有什麼不同?運營方絕對是不會坐視不理的,肯定會以使用非法程序為藉口封了這娃兒的賬號,否則沒辦法抑制玩家的不滿啊!

再者,假如一款網遊真的能採取吃掉敵人這種細膩操作,難道玩家可以,敵人就不行?試想想,如果有無數蟲子敵人打不過主角,改為從口腔、耳朵等器官鑽進她的體內,那遊戲是不是突然就變得很重口味了?

K老師最後補充道:不是說純VIT大盾流沒有出路,但定位必須合理準確。

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當年《仙境傳說》十字軍職業也會把VIT堆滿,但是人家同時也加了INT或者其他屬性,主要偏輔助,偶然放個魔法技能打打怪是可以的,但絕對無法做到SOLO大BOSS這種任務,那是不合理的。至於稱霸區服,更是天方夜譚了。


一部充滿不合理的網遊動畫,為什麼能火

雖然《因為太怕痛,就全點防禦力了》充滿著各種不合理的元素,但它就是火了,為什麼網友們可以忍受這樣一部不合常理的作品呢?

知事兒嘗試問了身邊幾位看過的朋友,他們的回答無一例外是:劇情爛,設定爛,但如果不帶腦子看,會覺得蠻有意思。

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事實上,你只要問過任何一位有那麼一點動畫閱歷的人,《因為太怕痛,就全點防禦力了》都不會認為這是一部憑劇情吸引觀眾的動畫,它只所以火,是因為好玩。

動畫摒棄了網遊體系的嚴謹性,把著墨點放在主角所展開的一段充滿趣味性,且敢於打破套路的冒險故事,人們不需要從動畫獲得太多信息量,只需要率直地接受這一切,就能享受箇中的快樂。

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不得不說,這種對於網遊題材動畫的簡約化是很成功的。

而另一方面,是動畫製作水準確實稱得上優秀——故事足夠簡單,色彩足夠鮮豔明亮,戰鬥畫面足夠炫酷,再加上軟萌軟萌的妹子,以及維持在正常水準的作畫,瑕不掩瑜地促使了《因為太怕痛,就全點防禦力了》動畫的大紅大紫。

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《因為太怕痛,就全點防禦力了》是一部很容易把觀眾群體區分開來的動畫,像知事兒這種喜歡較真的遊戲玩家(而且年齡不小),可能很容易對作品中不合常理的元素反感。但另一方面,其充滿萌元素和舒適的觀感體驗卻又讓我無法停止。

作為觀眾,也許我們要做的就是放下成見,不帶腦子去體驗動畫的魅力,才是正確的做法吧?

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好了!今天又不知不覺寫了4500多字,感謝話癆K老師又一次給我提供了寶貴的意見,下次有機會再跟大家探討更多有趣奇怪的話題,如果你對《因為太怕痛,就全點防禦力了》有什麼想法,不妨在評論區給我留言吧,

我是遊戲知事兒,專注各種遊戲背後的小知識,全文原創,絕無黏貼!如果喜歡我的文章,別忘記關注點贊收藏哦!


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