玩MMORPG游戏全点防御真能霸服吗?游戏业内人士解答:纯属扯谈

前言

在很多网游爽文中,为了凸显主角别树一格的独特性,一般会在属性配点、技能、装备上大作文章。

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比如有些网文设定主角把所有点数加到了STR(力量)上,追求一击必杀,在冒险过程中,一般主角也会像金庸小说中的大侠一样,遇到各种奇缘,习得武功绝学,天下无敌。而主角身边,往往也是美女成群,她们不仅貌若天仙,自身修为更是不俗,而最重要的,美女们都对主角痴心一片,甘愿肝脑涂地为主角付出。

而除了全点STR的主角以外,最近国内一部叫《因为太怕痛,就全点防御力了》的轻改动画引起了话题,在这部动画中,主角本条枫因为怕痛,所以玩游戏的时候,居然把属性点全都加在防御力上了,机缘巧合下,她还获得了进一步强化防御力的技能,以及用于输出的特殊技能。

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这一切,像极了网络上随处可见的网游爽文套路,可是,随着故事发展,这位软萌可爱妹子给人的感觉再也不是当初那个,仅仅因为怕痛而全点防御的新手,而是一条由无数种不合理玩法与系统作弊培养出来的毒蛇。

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抱着对设定不合理的想法,知事儿找来了某游戏公司担任游戏设计师的K老师聊聊,其中我问到了两个问题:

1、在网游中,真的会允许这种隐藏技能的出现吗?

2、在网游中全点防御,真的有可能称王称霸吗?

结果K老师的回答,不出所料。在我们写出K老师对这部动画设定的见解前,我们卖个关子,先来看看这部动画中的网游设定,到底有多么不合理。

※友情提示:这篇文章稍微有点长,但内容很有趣,建议读者们耐心往下看


开局乱点一通,变强全靠运气

主角本条枫是个对网游一窍不通的小白,在姬友的怂恿下开始了人生第一次网游体验。《因为太怕痛,就全点防御力了》所描述的游戏环境,大体和《刀剑神域》里的沉浸式虚拟现实相似,只不过玩这游戏不会死人,也不会真的产生痛感。

不过由于玩家本人非常怕痛,所以抱着防御力高一点就能减轻痛楚的想法,刚出生就把属性点全加在防御力上。

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防御力高确实能够抵御更多伤害,但与此同时也存在着种种缺陷,比如最明显的就是AGI(敏捷)为0导致移动速度不高,不过这个设定后来已经被作者彻底遗忘了。

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此外,全防加点的另一个致命缺陷就是没有输出能力,虽然新手时期的敌人确实难以对玩家造成伤害,但相对地,没有STR加成,光靠一把短剑打怪,加上完成任务没有经验值奖励,练级效率大大降低。

像主角这样的大盾流,在正常网游中想要正常练级,恐怕只能负责做肉盾坦克,靠组队分经验的模式了。

可是,主角要靠蹭经验才能升级,这还算得上龙傲天爽文吗?作者自然是不会做出这种事的,要让龙傲天变强,肯定就得想一些魔幻式桥段了。

走进森林不久,主角就遇到了第一只小怪,因为主角VIT达到128之高,小怪根本无法伤她分毫,看小怪长得可爱,于是乎她就这样让它撞了整整一个小时

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万万没想到,这个看似愚蠢的做法,居然奇迹似地让她习得了【绝对防御】的技能,效果是VIT变成2倍,副作用则是STR、INT、AGI加点需求提升3倍——也就是说只要一往无前加VIT,这个副作用就形同虚设。

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就这样,主角的属性莫名其妙暴增了一倍,VIT高达256点,相信新手区已经没有一只小怪能够上得了她了。

当然,世事无绝对,主角很快又遇上了难题:她碰到了一只小BOSS,虽然物理伤害确实耐何不了她,但如果用毒性Debuff来削血又怎么样呢?结果是效果拔群!

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在输出能力贫弱,又无法抵抗毒性的情况下,主角只能落荒而逃,随着遭到的毒性攻击次数增加,游戏突然又弹出提示:获得毒耐性·小!

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原来如此,又是一个隐藏成就!只要多挨几次毒性攻击,就能获得毒抗性,吓得我赶紧去打了一局DNF,结果同人不同命,证明这种设定在其他游戏并不适用。

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眼见这种抗毒手段有效,主角又故意挨了一下毒性攻击,这毒抗性瞬间又升到了中级,这下小怪的毒对她完全失效,最后居然被她一刀毙了。是的,凭这么点攻击力还能一招平A秒掉小BOSS,我真不知道还能说什么了。

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打败敌人后,主角不仅一口气升到了8级,还获得了一枚稀有戒指,更重要的,是她又又又掌握隐藏技能啦!这个叫【以小博大】的技能,可以让HP、MP之外4种能力低于对手的时候,HP、MP以外的能力变成2倍,而且没有副作用。

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也就是,主角刚进入游戏,才打了两只怪,属性就涨了4倍以上!随后,由于玩得太困,在游戏中睡着了,期间一堆小怪围着她整整输出了3小时,不仅没能伤她分毫,还平白让她又又又又赚到了两个隐藏技能!

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知事儿就郁闷了,这些隐藏成就,全服居然没有任何一个玩家触发过!让我不仅怀疑,日本网游玩家可能是全世界最弱鸡的人群,要是换到中国网游来,估计这些情报早就在网络上泛滥了。

第二天,主角眼见其他玩家拿着不错的盾牌,一问价格居然要几百万!而自己身上只有几千块钱,只好自己去打怪了,于是她持着花光所有钱买了少量低级回复药水,直接就闯进了毒龙的巢穴,结果一开场就被毒龙喷了一脸,武器和盾牌都毁掉了,而且抗性等级不足以抵御毒龙的毒性,血量持续削减,危在旦夕。

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在这种危急关头,她决定和毒龙拼持久:是她先被毒液干掉,还是毒耐性先提升到极致。结果当然不必多说,主角在多次承受毒龙的攻击后,毒抗性从中级提升到高级,又从高级提升到无效化。现在任何毒性攻击都已经对主角无效啦!

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尽管毒性攻击无效,物理攻击也无法造成太大伤害,但主角武器也没有了,STR为0,她也消灭不了毒龙啊,这种困局,她还能怎么解决呢?

这时候,全集最瞎扯的桥段出现了:只见主角张开血盆大口,一口咬在毒龙身上,把它的肉吃下去了!没想到,这招居然还真有用,浑身上下都被啃过的毒龙最终禁不住被这样羞辱,愤恨难当自行毁灭掉了。

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打败毒龙后,她获得了隐藏技能【毒龙吞噬者】,并且可以召唤毒龙进行攻击!并且获得了一套极品装备。

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就这样,主角已经拥有了在服务器横行霸道的资本,在PK活动上运用各种Debuff技能大杀特杀,轻而易举就获得了比赛第三名。

看到这里,知事儿已经是一脸懵逼。虽然说网游爽文就是图个爽,但游戏规则还是得遵守的吧!事后,我把自己对这部动画的看法与K老师进行了简单探讨,他给出的看过果然也是:纯属扯谈。


游戏设定不合理,作者可能连网游都没玩过

对于《因为太怕痛,就全点防御力了》的网游机制,K老师根据各种细节提出了质疑,他认为作者可能连网游都没玩过,根本不知道什么叫合理性与平衡性。

首先第一点是VIT这项属性,其实严格来说不是防御力,而是体质,而防御力所对应的标签是DEF。如果是资深的游戏迷,是不会把这两种概念搞混的。

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和纯粹的DEF相比,VIT涉及的属性面很广,提升VIT主要会增加是血量和防御力,加到一定程度上,会稍微提升力量。而根据小说提供的官方数据来看,后期主角VIT高达8880,但血量却只有200,对于一款数值膨胀严重的游戏来说,这是不合理的。

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第二点,是关于主角所获得的技能问题,K老师一针见血地指出:如果哪款游戏敢设计出这种技能,不出一个月就得关服。

他表示:无论任何网游,属性都是决定玩家强度的基础,为了避免某个职业或者某种加点强到不可理喻,在设计游戏时,一般不会轻易将【某属性变成2倍】这种效果做出来。就算有,也必须伴随着严重的惩罚机制,而不是一些似有若无的副作用。

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比如《天地劫:神魔至尊传》夏侯仪的辅助神技狂魔大法,可以将队友攻击力提升2倍,但与此同时防御力也会下降一半。

又比如《DNF》里狂战士的血之狂暴和暴走虽然能大幅提升攻击力和攻速,但同时也会获得持续掉血以及防御力大降的惩罚。

由于这种技能实在太逆天了,每个职业一般只能拥有1个,而且伤害通常会受制于武器类别,尽量控制平衡性,避免过于无敌。

此外,毒抗性、麻痹抗性、诅咒抗性虽然通过接受攻击提升的机制并非完全不可能,但假如获得手段如此简单,岂不是很容易全服所有玩家人均一个全异常状态免疫?这样玩是会打乱游戏战略性的,尤其在玩家PK的场合,这无疑是灾难性的。

第三点,是游戏中的攻击技能设定不严谨。最显而易见的就是【毒龙吞噬者】这招了。先不说主角只有区区22点MP能不能放得出这种破坏力极强的技能,就拿魔法这两个字来说,就注定只能是废招。

为什么?

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众所周知,决定魔法攻击伤害的关键性属性是INT,也就是智力。那么我们只要看看主角的智力,就知道问题所在了。从动画第2集剧情来看,她可是利用毒龙魔法秒掉了一大帮玩家,但实际上,由于没有INT加成,这招能够造成的伤害应该是微乎其微,最多也就让对手中个毒。

更不可能出现动画第4集中,用毒龙压制并秒杀冰鸟BOSS这种事情,除非这招可以将VIT代替INT来使用,但全剧都没有就技能说明给出解答。

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第四点,当然也是最值得吐槽的一点——关于游戏无中生有的机制

如果攻击力不够,你可以可以暂时退出副本,找个靠谱的团队一起攻略,但作者并不愿意放弃让主角SOLO以显示其开挂玩家的本质,于是乎在几乎没有可能击倒敌人的情况下,无中生有出一种吃掉敌人的机制。

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这无疑是一款网游的最大禁忌,假如没有这种玩法,你就创造一种,那跟入侵服务器直接修改数据有什么不同?运营方绝对是不会坐视不理的,肯定会以使用非法程序为借口封了这娃儿的账号,否则没办法抑制玩家的不满啊!

再者,假如一款网游真的能采取吃掉敌人这种细腻操作,难道玩家可以,敌人就不行?试想想,如果有无数虫子敌人打不过主角,改为从口腔、耳朵等器官钻进她的体内,那游戏是不是突然就变得很重口味了?

K老师最后补充道:不是说纯VIT大盾流没有出路,但定位必须合理准确。

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当年《仙境传说》十字军职业也会把VIT堆满,但是人家同时也加了INT或者其他属性,主要偏辅助,偶然放个魔法技能打打怪是可以的,但绝对无法做到SOLO大BOSS这种任务,那是不合理的。至于称霸区服,更是天方夜谭了。


一部充满不合理的网游动画,为什么能火

虽然《因为太怕痛,就全点防御力了》充满着各种不合理的元素,但它就是火了,为什么网友们可以忍受这样一部不合常理的作品呢?

知事儿尝试问了身边几位看过的朋友,他们的回答无一例外是:剧情烂,设定烂,但如果不带脑子看,会觉得蛮有意思。

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事实上,你只要问过任何一位有那么一点动画阅历的人,《因为太怕痛,就全点防御力了》都不会认为这是一部凭剧情吸引观众的动画,它只所以火,是因为好玩。

动画摒弃了网游体系的严谨性,把着墨点放在主角所展开的一段充满趣味性,且敢于打破套路的冒险故事,人们不需要从动画获得太多信息量,只需要率直地接受这一切,就能享受个中的快乐。

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不得不说,这种对于网游题材动画的简约化是很成功的。

而另一方面,是动画制作水准确实称得上优秀——故事足够简单,色彩足够鲜艳明亮,战斗画面足够炫酷,再加上软萌软萌的妹子,以及维持在正常水准的作画,瑕不掩瑜地促使了《因为太怕痛,就全点防御力了》动画的大红大紫。

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《因为太怕痛,就全点防御力了》是一部很容易把观众群体区分开来的动画,像知事儿这种喜欢较真的游戏玩家(而且年龄不小),可能很容易对作品中不合常理的元素反感。但另一方面,其充满萌元素和舒适的观感体验却又让我无法停止。

作为观众,也许我们要做的就是放下成见,不带脑子去体验动画的魅力,才是正确的做法吧?

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好了!今天又不知不觉写了4500多字,感谢话痨K老师又一次给我提供了宝贵的意见,下次有机会再跟大家探讨更多有趣奇怪的话题,如果你对《因为太怕痛,就全点防御力了》有什么想法,不妨在评论区给我留言吧,

我是游戏知事儿,专注各种游戏背后的小知识,全文原创,绝无黏贴!如果喜欢我的文章,别忘记关注点赞收藏哦!


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