《無主之地3》“外出修煉”半年,歸來仍是少年

第一人稱射擊類遊戲無疑是當下最受歡迎的遊戲類型之一,而帶有“刷刷刷”元素的角色扮演遊戲也是此類遊戲當中玩家基數較大的種類,倘若將這兩種遊戲類型結合在一起,這種想法若是放在幾年前或許玩家們不太能夠接受,而放在現在能夠代表這一類型的則只有《無主之地》這一款作品。

當下,選擇將射擊與RPG遊戲相結合的裝備驅動型動作遊戲不在少數,但能夠被玩家們口口相傳的作品可謂是屈指可數,而第一次開拓出這一遊戲類型的無疑也是《無主之地》。

值得慶幸的是,《無主之地》系列並沒有選擇跟上時代的潮流,而是選擇了在自己的圈子中穩步上升。

《無主之地3》“外出修煉”半年,歸來仍是少年

系列最新作《無主之地3》發售至今已經過去了半年左右的時間,而在這半年裡一直都由Epic實行獨佔政策,但由於國內不少玩家對於Epic平臺存在不小的成見,因而在當時並沒有在國內掀起特別大的熱潮,反倒是經過半年重新回到Steam平臺之後,又一次取得了空前的反響。

一方面是由於許多對Epic有成見的玩家一直憋著等Steam版本,而另一方面則是由於在經過半年的“外出修煉”之後,玩家們此時能夠玩到的版本比起首發時的版本早已是今非昔比。

對這款遊戲有所關注的玩家都會依稀記得遊戲在首發時遭遇過玩家各式各樣的吐槽,那麼在經過半年的更新完善之後,如今的《無主之地3》是一款能夠令所有人都滿意的遊戲作品嗎?

保守進步,變化不大

在《無主之地3》剛剛上市的那段時間裡,儘管媒體方面為遊戲給出的評價比較出色,但在玩家看來卻呈現出了一種兩極分化的狀態,給出好評的玩家大多會表示對於這款遊戲已經期待的數年,在實際嘗試過發現還是曾經那熟悉的味道,有生之年能夠見到這個系列出續作理當給予支持。

而給予差評的玩家大多更加看重遊戲硬素質部分的表現,具體吐槽的點不外乎新作整體相較前作提升不明顯,畫面依舊還是廉價的美漫卡通風,核心玩法並沒有什麼變化、劇情愈發的無厘頭等等。

然而實際上,除開新作在劇情方面的設計確實存在諸多槽點之外,本作在其他方面的表現並沒有玩家們所表現的那般不堪,整個系列一直都以美漫風格為亮點之一,本作也使用了迭代更新後的新引擎進行開發,無非是在視覺效果上表現不直觀而已。

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畫面精度的提升並非通過圖片和視頻就能感受的到

《無主之地3》作為一款裝備驅動型射擊遊戲,而且是系列遊戲的正統續,在前作沒有因為硬質量問題而受到玩家的詬病時,對於開發組來說“不去動它”,或許就是最能保證遊戲質量的做法。

《無主之地》系列以“邊射邊刷”作為遊戲核心,因此遊戲當中的設計都應該為核心內容做出讓步,遊戲的重點在於如何讓玩家刷的過癮,就像曾經的古典FPS遊戲那樣只管爽就可以,至於劇情以及畫面表現方面是否出色,其實與遊戲的核心內容並沒有太大的關聯,即便沒有也不會影響遊戲體驗,而如果有則或許可以看做是為了豐富遊戲內容的存在。

但有一說一,若如果有心做確實能夠做好,這一點跟開發組的態度有直接關係,做的好可能成為遊戲的加分項,但是做的不好則都一定會成為減分項。

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核心系統相較前作區別著實不大

在國區的半年裡,《無主之地3》推出了一款付費DLC以及許多大量的限時活動內容,為的是能夠讓玩家始終能夠對遊戲保持新鮮感,以此來填補新DLC開發時期的空缺。

對於一款刷刷刷遊戲來說,最關鍵的地方莫過於在遊戲的一週目完成之後,“EndGame(終局)”內容方面的設計能否繼續讓玩家對遊戲保持熱情,這一點從近幾年的多款同類遊戲身上也能略見一二,若是終局內容做得不夠完善,則遊戲的熱度基本很難維持太長時間,在這一點上表現較為出彩的是《全境封鎖2》與《命運2》,而比較典型的反面案例則是《暗黑破壞神3》。

顯然《無主之地3》從那些成功案例身上得到了不少經驗,在一週目完成之後也能夠讓玩家對於獲得更好的裝備存在熱情,而遊戲當中也儘可能保證玩家刷到的東西都能派上用途,至少不會像其他“逼肝”遊戲那樣強迫玩家週而復始。

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不得已而為之,保守提升的無奈

在不少玩家的印象當中,《無主之地》系列理當是一個規模巨大的3A遊戲系列,而《無主之地》要論規模與體量確實足夠大,但實際上還遠遠達不到到3A遊戲的水準。

在《無主之地》初代作品發售時,並沒有立刻就受到玩家們的關注,而是在經過諸多遊戲媒體進行宣傳之後才逐漸出現在大眾玩家的視野當中。

一方面主流玩家對於這種較為新穎的遊戲類型大多持觀望態度,二來則是由於開發組確實沒有在遊戲的宣發上花太多心思,幾乎是達到了“隨緣”的程度,加上早年間玩家們的正版意識不強,最初接觸這款遊戲時大多都只是網絡上流傳的盜版資源,因此初代作品雖然後期在經人挖掘之後獲得了不俗的口碑,但實際獲得的收益卻並不算特別理想。

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初代《無主之地》,乍一看並不是特別吸粉

實際上,《無主之地》系列之所以能夠獲得一票忠實的擁躉,不是因為其遊戲的模式較為新奇,也不是因為其獨特的美術風格,更多是由於這個系列能夠向玩家提供最純粹、最直接的快感。

《無主之地》系列在戰鬥表現力方面的設計可謂是可圈可點,武器的射擊手感也在逐漸提升,同時在看著敵人被擊殺時四處飛濺的裝備、物資當中夾雜著破碎的殘肢和血液,可謂是將射擊遊戲的樂趣與刷子游戲的樂趣合二為一形成了“雙倍的快樂”。再結合遊戲當中所選擇的狂放不羈的美漫畫風與太空廢土背景,總有一種“既然要追求刺激就要貫徹到底”的感覺,怎麼瘋狂怎麼放肆就怎麼來,至少在大多數時候,玩家在遊戲中所獲得的最直觀的感受就是“爽”和“嗨”。

《無主之地3》“外出修煉”半年,歸來仍是少年

然而在開發組Gearbox看來,《無主之地》取得了成功對於他們來說自然是一件好事,但也或許會由於《無主之地》太過成功而讓玩家對於開發組構築出一個固有形象,他們也想在其他方面進行嘗試,而這種現象的出現無疑是百害而無一利,或許這也是在《無主之地2》之後,開發組遲遲沒有推出新作的原因之一。

在等待《無主之地3》的那幾年裡,Gearbox所出品的遊戲並不多,他們將大量的精力放在了另一款多人對抗遊戲《為戰而生》的身上,而結果卻是碰巧撞上了《守望先鋒》,其結局可想而知,由此可以看出工作室之所以還繼續出《無主之地3》,不是因為玩家的情願呼聲太高,工作室很早之前就有出新作的打算,只不過被其他項目而耽擱,而後來出現的《無主之地3》更多是為了彌補《為戰而生》所造成的損失而誕生的遊戲,此次倘若失敗則工作室情況不容樂觀,這或許也是《無主之地3》選擇保守提升的原因所在。

《無主之地3》“外出修煉”半年,歸來仍是少年

官方表示沒有《為戰而生》,就沒有《無主之地3》

結語

不可否認的是,《無主之地》作為一款刷刷刷遊戲、其本身劇情的存在感就不算很高,因此若是想要讓玩家關注劇情首先需要在劇情設計方面要有足夠出彩的部分,而《無主之地3》則就好似是明知玩家不會關注遊戲的劇情、因而選擇在劇情設計方面較為鬆懈。

似乎是瞭解到了玩家們的反應,因此開發組則希望通過後續的DLC來彌補劇情方面的不足,遊戲發售的第一個DLC《莫西的帥氣頭彩大劫案》就獲得了相當不錯的評價。

總的來說,《無主之地3》的後續發展還是相當明朗的,適合那些想要在射擊遊戲當中尋求刺激、並且對於裝備驅動系統不反感的玩家體驗,而對於那些多年以來玩過來的老玩家來說,買就完事了。


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