是什麼導致了王者榮耀的坦克沒人權,沒遊戲體驗?

死亡的扁鵲


你好,我是大軒

看了下你的問題,我覺得準確點說的話,是不會玩坦克的沒有人權,遊戲體驗感差。真正玩的很厲害的坦克,並不會存在那些問題

第一、因為坦克自身的定位,並不能像刺客、法師、射手那樣carry全場,而且也不具備高爆發的技能可以瞬間秒人,但是因為足夠肉,可以扛得住傷害,而且像牛魔這樣的英雄,自身就擁有強大的控制技能,而且被動還可為隊友添加一個提升物理防禦和法術防禦的雙buff,這樣的英雄在團隊中擁有核心位置,如果玩的好,隊友全離不開你,人權那自然是相當高

第二、體驗服最近的更新也把坦克偏向戰士和輔助方向定位(文章最後有圖)其實在s18這個賽季,很多的坦克已經有嶄露頭角的趨勢,像廉頗、項羽、白起、夏侯這樣坦克定位的英雄,在高端局出現的頻率也高了起來,可以開團,可以輔助,不論你是純肉還是半肉,完全擔當得起團隊核心,如果一場團戰連個能抗傷害的都沒有,射手法師再厲害,被對方秒也是分分鐘的事兒。所以坦克有著足夠的人權,也有權利去帶整場遊戲的節奏。

第三、再說說大家最關心的上段位問題,也足以體現坦克的重要性。s18射手很強,但是沒有一個坦克打掩護,射手根本發揮不出什麼作用,因為本身就很脆弱,一個人帶線很容易被秒,只有站在肉後面輸出才能活下去。坦克如果能把核心輸出保護好,一般局勢都不會出現什麼太大的問題,上分也比較穩定。那麼坦克自然就是不可或缺的

所以坦克的人權和遊戲體驗是建立在你對這個坦克足夠了解,玩的很好。因為坦克英雄操作起來很簡單或許讓一些玩家覺得沒什麼意思,但是坦克定位是讓你把控好遊戲節奏,去保護核心輸出發揮出他的作用,那自然坦克也是隊伍的核心。加強坦克無疑是在平衡各方面英雄,畢竟是一個5v5的團隊競技遊戲,各個英雄都有自己的定位,把握好定位才能帶來更好的遊戲體驗

以上是我自己的一些經驗總結和見解,希望能幫大家對坦克有另一番理解。謝謝的大家觀看





段大軒遊戲


你好,首先非常感謝很高興能夠回答你這個問題,在這裡我簡單的發表一下個人的觀點,希望可以對您所幫助。

坦克的手太短了,然後只能為隊友抗傷害,保護不好隊友會被甩鍋,傷害又太低,所以現在一般輔助的都是瑤、明世隱、蔡文姬等這種英雄,ADC也希望有這種輔助,能夠保護好自己又能在對面打野來幫助的情況下,二打三都不怕,

然後上單位置選的有呂布、鐵手、曹操等這種半肉半輸出的英雄,能夠和別人單挑時沒有那麼無趣,還能夠被動回血,佔用霸線很久,又能快速清兵支援其他路。

王者榮耀是快速遊戲,清兵只需要技能就能快速清兵,坦克型清兵太慢,有時候隊友突然開團,你看到有一條路的兵線要推到家了,又清兵太慢而選擇提示隊友撤退。

所以坦克肉了點,但是沒有逃生技能,一般坦克的技能都是開團用的,上去頂傷害,你犧牲了自己隊友打贏一波了,或許你上去頂了傷害,隊友被團滅一波了,所以坦克型英雄現在很少人想用,輔助型沒有回血治療功能,上單位置又被對面壓,導致很多人不想用坦克英雄的原因。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


慕斯氣泡


s18s19賽季的一些機制和裝備讓射手站了起來,前期只要讓射手發育起來,射手打坦克還不是非常簡單。坦克前期坦度不是很高,所以對線正常的邊路很吃力,比如孫策,呂布,耀。如果前期要坦度,前期坦克就沒有傷害,對線邊路也很吃力,如果坦克帶輸出銘文,前期和一個邊路戰士沒什麼區別,與其玩坦克,還不如玩純輸出的鎧。所以這個倆個賽季坦克的地位真的不是很高。就算前期坦克在邊路打出絕對的優勢,但是如果讓射手發育起來,前期的優勢也就沒有,還是要被對面射手壓制。所以,坦克的遊戲地位很低,一般的坦克只適合打輔助。如張飛,項羽,廉頗。


小元遊戲視頻


是沒有團隊敢沒有責任感,沒有羞恥心的人太多了[靈光一閃]。

搶野不打龍不支援不打團,理由總是“我練手”“我網絡卡”“我愛怎麼玩你管的著嗎?”等等。

然後沒有經濟沒有支援死的最慘的就是輔助坦克,毫無還手之力[捂臉]。

林子大了什麼鳥都有🐦



唉l相隨


樓主哈嘍

個人建議還是要分硬輔還是軟輔。比如像是白起之類的硬輔,既可以當做坦克輔助,也可以作為上單選擇,一個好的輔助前期的開團是必不可少的。開團時間選擇恰當絕對是可以優勢猶如滾雪球般越滾越大。

坦克是我方輸出位存活的必要條件,個人認為無輔助不遊戲。


開團馬可李哈哈


全肉的程咬金被射手2秒射死,坦克還有什麼存在的意義。護甲和血量根本就沒用。性價比和攻擊裝完全不成正比


拿一個破輪


這遊戲始終沒有解決的問題是遊戲評分的問題!殺人被殺助攻來評分是非常不科學的!所有英雄按平均分鐘計算,坦克應該比承傷,打野比參團比對後排英雄輸出,法師射手比輸出,輔助比控制比治療!最後再按照同英雄的最高分來比照,越接近最高分,評分越高!避免後裔魯班伽羅這種無操作後期英雄,吃團隊配置的英雄拿mvp!


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