《毀滅戰士:永恆》猛男本來只要爽,奈何人機不答應

1猛男本來只要爽,奈何人機不答應

[PConline 遊戲物語]《毀滅戰士:永恆》繼承了《毀滅戰士》系列一貫的“爽遊”特性和極高的人氣,

首發周的銷量就一舉打破了系列記錄,同時也成為Steam上首發周最暢銷的遊戲,口碑也節節攀升,標準版原生支持簡體中文更是獲得了大量中國玩家的好評。

《毁灭战士:永恒》猛男本来只要爽,奈何人机不答应

在“大逃殺”模式遊戲滿天飛的2020年,一款一路突突突的FPS(第一人稱射擊)遊戲要取得成功並不容易,這款FPS遊戲的祖師爺憑什麼在二十幾年後再次煥發青春?

▼元老IP繼承傳統

《毁灭战士:永恒》猛男本来只要爽,奈何人机不答应

《毀滅戰士》的首個作品發行於1993年,雖然不是第一款FPS遊戲(第一款是《德軍總部》),但卻是將該類型遊戲發揚光大的重要推動者,3D畫像、三維空間設計、網絡聯機(局域網)、自制關卡等屬性奠定了如今各類型射擊遊戲的基礎,是電子遊戲界公認的FPS遊戲鼻祖。

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本作的故事背景設定在被地獄惡魔入侵的地球,玩家將扮演全宇宙最強的屠魔猛男,《毀滅戰士:永恆》的故事發生在前作的結尾後,前作中幫UAC擦完屁股,併成功關閉惡魔次元門後,我們的屠魔猛男隨即便被哈登博士背刺奪走魔堝,並被流放去了某個遠離火星的未知次元。

與《戰地》和《使命召喚》等遊戲的單人關卡重視劇情故事不同,《毀滅戰士》從初代開始劇情就只是單純的為遊戲過程服務,玩家飾演的毀滅戰士需要用各種方式消滅不斷迎面撲來的惡魔,至於劇情發展?抱歉,那真的不重要,爽就完事了。

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爽快的打擊感是最一款優秀FPS遊戲必須具備的要求,《毀滅戰士》初代作為FPS“爽遊”名副其實的奠基者,經過多年發展,《毀滅戰士:永恆》更是將這種爽快感打磨到極致,雖然本作在劇情敘事上較四年前的《毀滅戰士4》有了不少進步,但是戰鬥系統上的進一步完善才是本作的最大亮點,射擊和近身格鬥的體驗都非常優秀,完美繼承了系列的優秀打擊感,稱它為市面上手感最優秀的FPS也並不為過。

▼猛男本來只要爽,奈何人機不答應

《毁灭战士:永恒》猛男本来只要爽,奈何人机不答应

作為FPS遊戲中的古典派,“爽”是《毀滅戰士》系列最大的賣點,玩家無法像在吃雞等戰術競技類遊戲上一樣東躲西藏,每一個設定都促使你“不要慫,就是幹”,《毀滅戰士:永恆》的畫面風格更是貫徹了“暴力美學”,許多玩家也是衝著可以在遊戲爽快地痛扁惡魔才入手本作。

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比起前作拿起手槍可以無限子彈攻擊等設定,本作的戰鬥邏輯上有了較大“優化”,以子彈消耗為例,本作移除了無限子彈手槍的設定,各種槍械子彈需要玩家通過不斷擊殺惡魔來獲取,一般槍械子彈全部消耗完畢就得提起電鋸來開展肉搏戰,而電鋸也會存在沒油無法運作的狀態,之後只能激發可以恢復生命和補給的近戰處決模式(在這之前直接用拳頭攻擊基本沒傷害),但讓怪物進入該模式又需要槍械和電鋸對其進行消耗。

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這樣的戰鬥邏輯優化讓玩家的子彈在遊戲前期會比較匱乏,無腦傾瀉子彈的話短時間內就會陷入彈盡糧絕的境地,莽就完事的話不一會就會被人機雜兵們虐的很慘,這也是不少玩家的“槽點”,即便在普通難度下,不能合理分配好資源和調整好各種武器的使用節奏,開局就會被人機“虐翻”,一個玩家在Steam上的評論很能說明這一觀點:我彷彿在玩一個無雙遊戲,但那是怪來無雙我。

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但這種改動帶來的效果也是很明顯的,玩家控制的主角作FPS遊戲中可以同時攜帶最多武器的猛男,這種設定可以推動玩家在遊戲中主動去體驗各種武器,ID software為每一種武器和敵人定製了專門的擊殺效果,不同武器對不同敵人之間還會觸發各種附加屬性,讓玩家遊戲中可以不斷感受到新的感官刺激,而不是簡單地拿著一到兩種武器無限循環地一直突突突下去。

▼猛男不再莽,遊戲添內涵

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除了優化戰鬥邏輯外,《毀滅戰士:永恆》在保留爽快的遊戲節奏下加入了不少增加遊戲性的元素,屠魔猛男也能跟反恐精英們一樣進行武器定製,更召喚師們一樣進行符文收集,甚至還可以像馬里奧大叔一樣飛天遁地收集物品,雖然去到遊戲後期大多數玩家都能做到滿屬性滿武器然後跟前作一樣繼續突突突,但是一路走來需要讓玩家對自己的培養開動更多腦筋,還能體驗到更豐富的遊戲內容,降低了長期無腦突突帶來的的枯燥與乏味,不再“莽”的猛男明顯比原來更有味道。

▼只要你夠強,這個遊戲你可以跑上1000幀

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《毀滅戰士:永恆》使用了全新的id Tech7引擎進行開發,遊戲畫面自然比上一代作品有了不少提高,但硬件要求方面並沒有特別高,作為“Steam最強顯卡釘子戶”的GTX1060可以輕鬆暢玩,而當前的主流千元產品GTX1660就能在1080P的分辨率下以超級噩夢畫質跑出超過70幀的成績,而部分玩家實測AMD的核顯也能在1080P中畫質下跑出60幀以上的成績,優化水平可見一斑。

強大的優化除了降低硬件入門門檻,還能提高遊戲的性能上限,根據ID software的手機引擎程序員Billy Kahn透露,本作的極限幀率可以高達每秒鐘1000幀,雖然這個數據的實際意義不大,但實打實的硬件優化卻能讓4K分辨率下用超高畫質在144Hz顯示器上瘋狂突突突成為可能。

2爽玩遊戲配置推薦

▼《毀滅戰士:永恆》配置推薦:高畫質高分辨率高幀率全都要《毀滅戰士:永恆》作為一款極致“爽遊”,要真正做到痛快地突突突,一個頂級的高刷新率屏幕配上一塊強勁的顯卡會是一個相當不錯的選擇,畢竟在常規配置下這能同時滿足高畫質搞分辨率居然能跑出超高幀率的最新大作真的不多了。

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下面我們逐個分析推薦的理由.

推薦版U套餐:Inteli7 9700KF +技嘉(GIGABYTE)Z390 AORUS ELITE

參考價格:3999元

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i7-9700KF是一款非常適合遊戲的高端處理器,默認狀態下睿頻高達4.9Gh,強勁的單核性能可以有效保證遊戲的流暢運行,搭配Z390主板更是可以輕鬆超頻至5Ghz以上,性能更上一層樓,取消了超線程技術的八核八線程設計反而能提高遊戲表現,能很好的兼顧高端用戶的日常應用和深度遊戲需求。

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搭配的技嘉(GIGABYTE)Z390 AORUS ELITE,作為技嘉AORUS系列的一員,燈效支持上足夠炫酷,優秀的做工用料能保證整套平臺穩定運行,亮點是自帶兩個NVMe協議的M.2接口,系統盤和存儲盤都可以直接選購M.2接口的固態硬盤。

推薦顯卡:技嘉AORUS GeForce RTX 2070 SUPER

參考價格:4499元

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技嘉AORUS GeForce RTX 2070 SUPER的默認核心頻率高達1905MHz,性能屬於RTX 2070 SUPER顯卡中的頂級水平,配備RGB幻彩光輪,擁有多達7個(3HDMI+3DP+1Type-C)外接顯示接口,該卡在1440P、超高畫質(次極限)下玩《毀滅戰士:永恆》可以輕鬆跑到150幀以上,搭配高刷新率顯示器可以完全釋放該遊戲的魅力,唯一的缺點就是價格略貴,但技嘉最近有分期免息活動,這款顯卡支持24期免息,性價比瞬間就上來了。

推薦顯示器:技嘉(GIGABYTE)AORUS CV27F

參考價格:2099元

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技嘉(GIGABYTE)AORUS CV27F作為一款27寸的帶魚屏,分辨率為2560x1440,使用1500R曲率的三星VA面板,響應時間僅為1ms,刷新率高達165Hz,是呈現這套平臺強勁性能的最佳載體,加上出眾的色彩表現,要完美呈現《毀滅戰士:永恆》的爽快效果毫無壓力。

推薦存儲盤:康佳(KONKA) K520 1TB M.2 SSD

參考價格:889元

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《毀滅戰士:永恆》在Steam上的推薦硬盤大小為50GB,但實測在一段時間遊戲後實際佔用空間已經接近70GB,現在的遊戲佔用硬盤空間也越來越誇張,康佳(KONKA) K520 1TB M.2 SSD擁有非常出色的性價比,採用三星顆粒有效保證了穩定性,在雙M.2主板作為存儲盤性能也夠用了。


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