王者榮耀中哪個位置最簡單?

小小湯妹


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回答“王者榮耀中哪個位置最簡單”之前,不妨先看看王者榮耀中,這五個位置的職責有什麼不同。

一、上單

在王者榮耀裡,上單獨吃一路兵線,能夠說明它的重要性。

一般來說,它既有團隊承傷的責任,也有持續輸出的責任。

由於單走一路,所以能夠保證他發育良好,但也因為單走一路,容易被針對,所以需要有單打能力,能夠在線上呆得住。尤其是和對面射手對位的話,由於射手是遠程,所以如果不肉,或者沒有回覆能力的話,前期很容易吃虧,有可能連兵線都吃不到,或者很快被對面壓制在自己塔下,己方上路外塔很快被推掉,造成團隊整體弱勢。

發育期,上單除了守住兵線、單殺對面射手、還可以遊走中路抓人、配合己方打野去對面反野、和己方打野一起拿龍等。

後期團戰時,上單應該能抗能打、衝破對方陣容、趕走或切死敵方脆皮。

所以,一般約定俗成,大多數上單都是一個戰士或坦克英雄(可以是法坦)。

二、中單法師

在王者榮耀裡,中單也是獨吃一路兵線,也說明它非常重要。

一般來說,它的主要責任為團控和爆發輸出(多數為AOE傷害,少數為單人傷害,單人傷害的爆發力更強,如妲己)。但它的缺點也很明顯,由於技能和裝備都是傷害類型,防禦力低下(雖然很多裝備都加生命值,但仍然很脆),且處於中路,對方打野上下路遊走經常順便要抓一下中路,所以一不小心很容易送出人頭。

中路由於兵線短、兵速快,所以前期中單的發育速度一般比上下兩路要快,會提前到4級。這個時候,玩的好的中路經常會選擇上下路抓一波,因為這時候只有自己有大招,其他人都沒有,所以很容易抓人成功(所以己方也應該在3級快4級的時候預防被對方中單抓)。

團戰的時候,中單主要就是打出控制和爆發傷害,能夠一下秒掉對面某個脆皮或者將對面多個英雄控制住打殘、或者利用長手優勢消耗對面的血量,迫使部分敵人回家,形成多打少的優勢。

要注意的是,因為自己是脆皮,要小心被對面切死,可以出個輝月,既能保證打出作用,又能保證自己的安全。

三、打野

在王者榮耀裡,為什麼要有打野?主要還是為了讓中、上路獨享一路經濟,自己去打野怪的同時,在全場遊走抓人。MOBA遊戲似乎都是這麼設計的,打野就是用來帶動全場節奏,掀波助瀾,有了打野才讓遊戲更具看點。也足見打野的重要性了。

打野並不容易,如果打的不好,三路崩潰不是問題。

要注意,打野得在發育和抓人之間做平衡,有的打野只發育不抓人,有的打野只抓人不發育,這兩種極端情況都是不行的,如果只發育不抓人,很容易被隊友罵“單機狗”,如果只抓人不發育,抓人容易失敗不說,還容易反送對面一個人頭,讓己方對線的隊友處於弱勢地位。

打野除了打小野怪發育,還要負責拿龍、搶龍。拿龍在遊戲中也是非常重要的,小龍給全隊經濟、大龍能夠輔助帶線推塔,風暴龍王能夠大幅提高帶線效率或團戰能力(附帶閃電)。有時候一個搶龍成功可能就會逆勢翻盤。

後期團戰的時候,打野的主要作用還是利用自身的切入能力切死對面C位,能夠切死兩個最好,最不濟也應該換掉一個射手吧(如後期乏力的蘭陵王,能夠換掉一個神裝伽羅或黃忠,就算大功一件了)。

四、輔助

在王者榮耀裡,輔助也是非常重要,為什麼我不放在第五個說,是因為放在最後就容易被人誤會為重要性最差。

其實王者榮耀裡的輔助相比於英雄聯盟、dota這種有戰爭迷霧遊戲的輔助來說,不需要插眼做視野,這就大大減輕了輔助的工作量。

但其實是職責偏向沒有那麼極端而已,即輔助並不是那種絕對性的輔助。選擇的餘地有很多,如可以選一個消耗型的法師幫助射手壓線拿人頭,也可以選擇一個帶控制的坦克保護射手或先手打一波局部團戰。

中期,輔助可以多在河道草叢看看視野(防止被抓),也可以偶爾去騷擾一下對面中路、跟著己方打野去反野拿龍。

後期團戰,輔助的作用主要還是保護己方後排,需要盯著對面刺客。

切記,拿了輔助就要心平氣和相信隊友,不能心急冒進,容易送出人頭並埋怨隊友。

五、射手/ADC

在王者榮耀裡,射手也是一個非常重要的位置,看它的名字ADC, 是Attack Damage Carry/Core的縮寫,即 普攻或打爆全場的核心所在。

它的作用就是在團戰中打出持續高額的傷害。

它是如此重要,甚至可以再後期打“四保一”的戰術,即就算其他四個人都死了,也要保證射手持續輸出和活到最後。只要射手活著,可以在一波團戰勝利後快速推爆對方水晶。

射手雖然在後期作用很大,但在前期比較乏力,一方面,自己是脆皮,需要輔助來保護,另一方面又是兩人在線上,輔助吃了自己一部分經驗和經濟,所以要好好打才能有一個好的發育。

中期,射手的主要責任還是發育,由於他身板脆又少控制少位移,是全場最容易死的位置,所以不建議全圖亂跑帶節奏,如果下路推完了可以換去上路繼續推。

總之,就是猥瑣發育,自保第一、輸出第二。



從這些方面來看,王者榮耀裡每個位置都有他的重要職責和難度要點。

所以說,每個位置都不簡單。


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