孩子整天打王者耽誤學習,因此有很多家長反對遊戲,說是害人的,你們有什麼看法?

搞笑崩天


單純的去追究打遊戲的害人之處,我認為是不可取的。遊戲大行其道,是有一定的社會背景的。看到下面有人回答還扯上了電子設備。我覺得是跑題的。一個事物的存在,我認為應該辯證的去看待吧。

1、我覺得遊戲之所以存在,是因為現在的人太需要一種休閒娛樂方式,其實你端著手機打遊戲,不覺得跟七八十年代蹲在村口嗑瓜子,聊天的行為是一樣的嗎?既然存在,當然有他存在的一定的價值和理由。

2、我覺得應該從利弊來討論這個話題,適度的遊戲,當然是有利於身心健康,緩解學生學習壓力,鍛鍊學生思維能力的,個人認為例如王者這種遊戲啊,甚至還有利於培養學生的團隊精神。

當然了,一味的沉迷進去自然是有害的,把娛樂當成了正途,從而影響到了學習。任何事都是這樣的,不僅是遊戲,電視,動畫片就不影響嗎?。從小大人們就知道規定我們看動畫片的時間。為什麼就不能規定一下打遊戲的時間呢?正所謂一味的去堵是沒有用的,得去疏導才是正道。

3、我個人覺得,父母對學生的影響其實是極大的,你自己本身就在玩手機,打遊戲,你指望孩紙認真看書,寫作業,現實嗎?我覺得正是孩紙對父母每天捧著一個手機在玩,才會對手機有著濃厚的興趣。

4、遊戲為什麼能夠吸引人?單純是新鮮感嗎?我想應該從心理學的角度來分析,王者這款遊戲,還是很能帶給人成就感的,能緩解無聊情緒的。那麼是不是孩紙在日常生活當中缺乏成就感,缺乏自己能夠投入進去的事情呢。或者是說父母起到了壞榜樣的作用,潛移默化的引領著孩紙呢。假設能夠一方面控制學生打遊戲的時間,一方面能花一些時間陪孩紙,去做一些更有意義的事情。那麼孩紙還會沉迷於遊戲嗎?

5、一定要加強對孩紙的引導和教育,遊戲不是一個替罪羊。俗話說得好,小孩紙才做選擇。有了更好更多的選擇,誰會每天抱著個手機玩呢?是不是是非觀,價值觀的問題呢?沒有了解手機這些電子產品的危害?沒有了解其他事物的美好呢?我覺得,這應該是我們應該思考的


小道1


打遊戲是利用了人們的心流體驗,心流就是當人們的技能和挑戰達成一個完美均衡後,體會到的一種忽視時間流逝、欲罷不能的狀態,心流分成正向積極心流和垃圾心流。正向積極的例如鍛鍊、學習、創作等等,也可以讓人們沉浸其中,但是能產生有意義的東西,但是垃圾心流遊戲,卻產生不了任何有意義的東西,最終收穫的只有空虛和虛度光陰。而小孩子又缺乏自控力,所以,不應該打任何遊戲。


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