AG與WE之戰,一諾老毛病還是改不過來,光想殺人而不點塔,隱患很大,你贊同嗎?

濤咪電競


昨天呢,2020年KPL春季賽出現了一大爆冷事件,那便是成都AG超玩會以3-1的比分不敵WE,也宣告本賽季成都AG超玩會暫時止步二連勝,當然,這也是WE本賽季的首勝,含金量非常高。而昨天成都AG超玩會的表現呢,這麼說吧,你把這“成都AG超玩會”這幾個字蓋起來,我還以為是Tes或者EDG.M。真的是看不出一點“一超多強”的頂級戰隊實力來!



四局比賽下來,成都AG超玩會贏下了第三局比賽。第一局比賽中,成都AG超玩會拿到了最擅長的也是AG勝率最高的體系——裴擒虎野核體系,搭配六點六的呂布+七年的關羽,結果呢,或許是成都AG超玩會對這套體系太自信了,前期進WE紅buff野區,一諾裴擒虎懲戒失誤,成都AG超玩會被WE反包,WE打出零換三。中後期隨著WE射手發育成型,AG難以抵擋射手的傷害,直接被平推,人頭比拉到18-2,碾壓局!


第二局比賽中,一諾失誤也很大,一諾的孫尚香走位太激進了,多次走位靠前被強開擊殺,其中鍋最大的應該是中路高地團,那也是決勝團,一諾孫尚香一個人站在中路高地塔前方,想要守塔,結果被WE556使用的蘇烈閃開擊殺,失去了核心大c的成都AG超玩會自然打不贏團戰,再輸一局!如果說以上都是失誤的話,那麼,第三局比賽,成都AG超玩會好不容易拖到35分鐘,等到成都AG超玩會都六神裝了,利用陣容優勢,逼上WE三路高地,但是一諾老毛病又犯了!

光想著殺人,不想著先點塔,是成都AG一諾的老毛病了,可以說自從一諾到了AG超玩會之後就有這個毛病,在昨天對陣WE的第三局比賽中,能一波強點水晶的,一諾非要殺光所有人,而在前幾天打Hero久競的比賽中,一諾也是這樣,殺心太重。這個毛病不解決很難往下走的,隱患很大!

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