缺發行缺資源怎麼辦?這場專屬於遊戲人的賽事都幫你準備好了

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隨著國內疫情得到了有效的控制,各個行業都逐漸恢復了原有的秩序,就在今年年初國內遊戲業又迎來了幾波監管增強的洗禮。新的監管方式採取了版號審批總量調控、未成人保護實名制防沉迷等等措施,讓整個遊戲行業成為了公眾的焦點。


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看起來這些似乎讓遊戲行業的參與者席位數大幅減少,然而除了頭部廠商在平穩的發佈著自己的新產品之外,一些中小團隊往往也能夠憑藉獨特的風格和對於某一品類的鑽研佔據一席之地。就比如近幾年來開始復甦的武俠和仙俠題材遊戲,除了有像《劍網3》《天涯明月刀》等頭部廠商的產品之外,也有像《太吾繪卷》《修仙模擬器》這種口碑和銷量雙豐收的遊戲。就在2020年初,一款帶著異域沙漠色彩的開放世界rpg遊戲《部落與彎刀》更是成為了各大媒體爭相報道、各大主播自發體驗的對象。與此同時針對二次元、女性向等細分市場領域,也有著像《明日方舟》《食物語》這些引起廣泛關注的產品。


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除了傳統的遊戲品類之外,這幾年還有一個品類呈現飛速發展的趨勢,那就是超休閒遊戲。其實超休閒遊戲就是一種商業模式,一般來說它的廣告變現佔收入比例超過95%。優秀的遊戲加上廣告體驗和機制的融合,帶來了能夠吸引大眾用戶的快捷、簡單的遊戲,有時候簡單往往是最極致的複雜。雖然在2019年超休閒遊戲的增長速度已經走過了巔峰期,但毋庸置疑的是2020年的下載榜裡還是會看到大量的超休閒遊戲。目前,海外應用商店最受歡迎的遊戲《Woodturning》以及去年大火的《弓箭傳說》等,在品類和玩法上都有著各自的創新之處。

可以看到無論是什麼類型的遊戲,只要在核心玩法,美術風格,遊戲題材等某一方面具備一定的長板,就有機會脫穎而出。而現在一場關注“創意”和“長板”的賽事正如期而至。

由騰訊遊戲學院舉辦的GWB騰訊遊戲創意大賽以尊重和保護開發者的創意為前提,尋找“國內未正式發行上線”的遊戲作品,不僅可以讓更多的人瞭解到這個創意產品是來自你的團隊,騰訊還會為優秀的作品提供發行、推廣、專家指導等一系列的稀缺資源。


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本次大賽將繼續以“創意”為首要標準,尋找在遊戲玩法創新或細分領域探索裡有突出表現的產品。通過報名初審、入圍評審和最終評審三個環節,評選出各賽區的金、銀、銅獎。和往屆賽事不同的是,本屆大賽不僅獎金更加豐厚,獲得金獎的作品還將直接獲得騰訊代理發行的資格

。與此同時這次比賽還聯合騰訊優量匯一起成立了休閒遊戲賽區,徵集以廣告變現為主要商業模式的遊戲,賽區內不僅包含20w+的廣告金支持,優秀的作品還將獲得騰訊優量匯獨代的機會,享有超千萬的助推基金及20%以上流水分成。大賽也邀請了來自騰訊互動娛樂的天美、光子、魔方、北極光等工作室群以及NEXT Studio工作室的遊戲專家,和騰訊遊戲發行專家擔綱評委。今年還有來自全球的高端玩家和媒體評審加入,讓賽事更具看點。


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值得一提的是,去年騰訊遊戲創意大賽收到459個項目,其中20餘款遊戲獲得騰訊發行或推廣資源的支持。手遊賽區作品《執劍之刻》、《揀愛》成功簽約騰訊極光計劃和一零零一平臺。對於在賽事中未獲獎和未能直接上線的優質作品,騰訊遊戲學院也將提供騰訊內部專家團和技術資源的支持,根據不同遊戲作品的研發情況,助力遊戲開發者繼續打磨遊戲。守護極致創意,助力優秀遊戲誕生。

GWB騰訊遊戲創意大賽期望與全球開發者一起探索遊戲的價值,拓展“創意”的邊界,為玩家帶來更多優質遊戲,守護遊戲共同體,創造更美好的遊戲世界。


騰訊遊戲創意大賽官網:

https://gwb.tencent.com/awards2020


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