網絡遊戲軟件開發培訓學校哪家好?

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以下內容可能並不直接回答“網絡遊戲軟件開發培訓學校哪家好?”的問題。我是為了解決題主的問題,從側面給題主解惑。先亮明我的基本觀點:該上大學的年紀,最好去上大學。

1、就算是牛人,也要付出巨大代價

題主的弟弟會利用代練賺錢,可以說腦筋靈活、敢想敢做。這類人我也認識幾個,而且現代社會比較獎勵這些不循規蹈矩、敢想敢做的人。

  • 牛人A,趕上國產單機大潮,大學輟學做遊戲,幾乎憑一己之力完成了著名國產單機遊戲的所有技術部分,但是國產單機大家知道的,幾乎沒賺什麼錢。歷經坎坷趕上了第一波網遊大潮,該公司成為了國內著名遊戲公司。
  • 牛人C,最早的《千年》外掛製作者,大學輟學進入遊戲行業,也是歷經坎坷最終和牛人A共事。持續多年不斷在技術方面精進,令人高山仰止。

其他例子還有很多,因為怕被八卦所以都刪掉,這些不是重點 :)

重點是“歷經坎坷”,看似簡單四個字如果發生在自己身上,就不是那麼簡單了。不按照套路出牌就必然要走更多彎路,直白的說是走上“不NB就SB”的艱險之路。所以樓上說“智商不到130還是去上大學”,雖然是戲謔但也說明了沒有兩把刷子,就不要輕易拿前途開玩笑。

2、學遊戲開發和上大學不矛盾

當今已經早就不是遊戲開發的蠻荒時代,像上文“牛人A”那種機會當下越來越少。市面上真正有影響力的遊戲,無一不是大公司大規模規範化生產的產物。想做出好遊戲有很多先決條件,“學遊戲開發”也不是不想上大學的人的避風港。

而且大學不僅僅是學習知識,還是一段很有必要的經歷(只要別徹底荒廢的話),是完善自我的一個環節。

個人覺著最有前途的方案,是在上大學的過程中自學或者找老師學習遊戲開發,相比畢業之後再學習,簡直佔盡了優勢:

  1. 年輕學習能力強,精力充沛。如果是學習自己感興趣的內容,有可能迅速走上牛人道路。
  2. 時間充裕。週末、寒暑假,絕大部分高校都是空餘時間滿滿。
  3. 大學畢業時找工作,有“應屆生”神秘加成,加成幅度超過一倍。輕鬆去到更好的環境。

以上兩點,意思都已經說的很清楚了。希望能給題主一些思路,特別是引起題主的弟弟的思考。


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