任天堂動物森友會真的火出圈了嗎?國內銷量到底如何?

既無忘


我想從以下幾個方面,回答這個問題:

1、動森作為一個經典IP,火是必然

動森是一個經典的老遊戲了,我入坑是在NGC時代,那時候,就覺得動森,非常好玩,其實,在海外,動森早就火得沒有朋友了。

2、全區中文,更是火上澆油

動森在ns上,還是第一次官方中文化,而且,還是全區中文,這無疑讓動森具備了更火的基礎,以前都只有外文,需要漢化組漢化,這是在國內沒有火起來的根本原因。

3、老少咸宜,又是猛男必備

動森雖然是休閒養成社交類遊戲,可是,只要一上手,就會讓人肝起來。看著別人住別墅,你卻住帳篷,哪裡沒有肝的理由呢?畢竟,最求美好生活,是所有人的願望,這個願望,在遊戲裡,顯得更加重要。現實過得不夠好,難道遊戲裡還要繼續悲催嗎?

最後,我個人認為,動森一定會火出圈外,因為我對動森很有信心。





日月永在心


你好啊,我是戴桑,很高興回答你的問題

《動物森友會》在國內銷量具體如何,下面我用自己的觀點分析下,毫無數據統計,只是自己的觀點判斷。

隨著2020年3月20日動物之森系列的最新作《集合啦!動物森友會》正式在SWITCH平臺發售,這款可愛休閒的遊戲瞬間火遍全球,佔領各項榜單排名。


我本人也是動物之森遊戲的超級粉絲,在NDS和3DS時期都遊玩過動森,

所以本次動森在SWITCH平臺登錄,自然也第一時間入手。

首先可以肯定的是,這次動森新作的銷量,在全球範圍內都很高,達到了系列最高。


一. 電商銷量方面

國內的電商平臺上,動森在發售後價格繼續上升,說明新玩家的求購量依然在上漲,價格從起初的335均值,已經上升為470+,最大的原因就是遊戲的預定量和發售日後的出貨量,超出了之前的市場預估,導致貨源庫存不足。


二.社交媒體與論壇

相信近期關注動森的朋友,你會在主流媒體或自媒體上,看到大量動森的新聞或遊玩視頻。而屬於玩家們的交流論壇中,以NGA舉例,《動物森友會》已經成為目前熱門論壇版塊,每日交流數據量極大。無論是老玩家還是新玩家,都在論壇中討論的不亦說乎。女玩家更是對遊戲中的DIY服裝設計,起了極大興趣。


三.周圍的朋友

每位玩SWITCH的玩家,或多或少周圍都有些同樣擁有SWITCH的好友,或是網上添加的好友。你可以很明顯的注意到,近期好友列表裡大家遊玩的遊戲,幾乎都顯示為《集合啦!動物森友會》。

因為絕大多數都是非國行玩家,所以我不清楚國內具體有多少非國行SWITCH的玩家,這個沒有準確數據,可以粗略不嚴謹的估算下,國內擁有SWITCH的玩家群體中,1/5的玩家近期都在體驗這款遊戲。


以上便是我對動森在國內銷量到底如何的一個回答

希望能幫助到你

也喜歡你在動森中享受這款遊戲的樂趣


戴桑DAISANG


你好,是的呢。

目前看樣子已經火到月球了,估計不遠的將來有機會火到火星去。

目前日本地區銷量只是統計了3/16至3/22(即上週銷量)為188萬,預計今年會持續突破官方記錄。

至於國內有多少銷量,目前還沒有相關的報道(官方也還沒統計)。

《集合啦!動物森友會》好玩嗎?非常好玩,堪稱2020年的開年神作之一。各位看官老爺們如果想簡單瞭解一下可以去我的空間看

《猛男愛森友,少女剛doom》這片文章(記得按點贊分享哦,謝謝啦)。想深入瞭解剁手的朋友建議去搜索更多的文章和視頻再決定花不花這錢,畢竟是要買機器的。(還有挺坑的國行版switch- -!)


友情提示:下面的段落和《集合啦!動物森友會》沒有太大關係了,不是介紹遊戲的,如果沒有興趣的可以無視跳過,謝謝啦。


其實,我有興趣回答這個問題還是想說說關於這個遊戲帶給我的有關中國玩家的思考。

毫無疑問,目前森友火的一沓糊塗,只要是個遊戲的圈子都能看到它的影子,更何況熱鬧非凡的微博呢。人人都在曬圖,各種腦洞大開的玩法也是搞笑的不行。你看著微博裡的討論,好像全天下都人手一份。

但,現實真的是這樣嗎?

目前國行的switch銷售數據來自任天堂官方的2019年Q3財報,財報顯示switch在華銷售總額為300萬左右,包含國行和水貨,全球總量為5248萬套,中國佔比僅為6%。

也就是說,這次動森全國switch用戶人手一部,也不過是300萬(這300萬的機器和遊戲還不包括電商,線下渠道和零售商手裡的囤貨。),況且目前真實的銷售數據能達到用戶量的一半就是非常棒的成績了。

各位正在使用和觀看的頭條用戶又有多少擁有switch呢?

(我想做個抽樣調查,各位看官老爺們可以在評論區做下回復,同時有switch機器和森友的回覆11,只有機器的回覆10,什麼也沒有的回覆00)

看看身邊的朋友家人,又有多少擁有這款遊戲和機器呢?全國一億的玩家,300萬真的很少。

明明現實玩家很少,網絡上卻是鋪天蓋地的討論,一副人人動森的樣子。

為什麼會這樣呢?


下面就是這個現象帶給我的思考:

  • 中國玩家的“人均消費能力”和“消失的話語權”

國家統計局今日發佈2019年中國經濟數據。數據顯示,2019年全國居民人均可支配收入30733元,其中城鎮居民人均可支配收入42359元,農村居民人均可支配收入16021元。2019年,全國居民人均消費支出21559元,其中城鎮居民人均消費支出28063元,農村居民人均消費支出13328元。

誰都清楚,這樣的統計是有水分的,這裡面的水分不是因為統計數據有問題,而且因為在數據層面往往有著1人拉個9個人的說法,即1個年收入1000萬的人和9個年收入10萬的人平均下來,人人都成為年入百萬的富豪。

即便在這種一二線城市人口嚴重拉昇其他城市人口的狀況下,全國城鎮居民的人均可支配收入不過是42359元。人均消費支出28063元。也就是說大部分的中國城鎮居民全面吃喝拉撒睡養娃加上休閒娛樂能花的不過是2萬8千元。全國人口占比50%以上的農村可支配消費更是少的可憐。

至少,在這個數據面前,你應該能明白,為什麼在中國免費遊戲能大行其道了。

在這種情況下,一臺售價2000元的switch,一部售價400元的動物森友會,能捨得剁手的中國玩家又有多少呢?

(關於民生消費問題著實是個大坑不再深入討論,說說話語權的問題。話說我本來是想做個國際新聞和民生觀察類自媒體的,奈何我的文章頭條不給我發啊,哭笑臉)

目前國內玩家群體的話語權在哪?不在遊戲官方,因為它們除了自己的銷量誰也不關心。不在遊戲媒體,因為中國的遊戲媒體與其說是媒體,不如說是天橋說相聲的,比起傳統媒體,它們既沒有社會權利,還慫的一比。

在哪?不在外面!而在這朝廷,就在這乾清宮!就在朕的。。。啊,不好意思跑歪了。

在知乎,在微博,在B站,在這些一線年輕人社交圈子裡。

以下的觀點均只適用單純簡單的遊戲文化圈,社會問題要複雜的多,沒法代入。

B格越高,話語權也越重,從動物森友會的話題就是看出,知乎瞬間衝熱門,我寫這篇回答時,現在仍然在第8位,然後是微博發酵,然後是b站,現在頭條也陸陸續續的出現。

這裡也說明了另一個問題,在遊戲界,消費力決定了網絡發聲的力量和質量,發聲能力又潛移默化的決定了話語權在哪裡。

一刀999的頁遊是上不了知乎熱門的,你覺得在網絡上會有人一臉興奮的討論大天使XXX哪裡好玩多棒多棒嗎?估計除了官方的託,你連攻略都看不見。王者榮耀這麼大的受眾量,你見他衝過熱門話題嗎?除了轉發騰訊的用戶量突破之類的文章,你在各大遊戲門戶看見過他們的報道嗎?

為什麼會這樣?

因為沉默的大多數是不會發聲的,低消費群體正是這沉默的大多數,低消費群體在網絡上的討論雖然可以持續的出現,但很難形成短期爆點和熱門。他們的主流遊戲和傳統遊戲界的主流遊戲完全是天壤之別,各說各話壓根不在一個世界,可以說少部分有能力發聲的人群與大部分沉默的人群越來越割裂。(很多熱衷購買年度遊戲大作的在校大學生應該對此深有感觸)。

不過矛盾的是,沉默的大多數們其實內心又十分渴望體驗優質的遊戲內容,他們也渴望出聲,但現實是手中空空如也,連說什麼都不知道,消費力的這道門檻封住了他們的嘴巴。前段時間廣泛討論的“雲玩家”就是產物之一。準確點說,雲玩家是一直存在,而且數量一直是巨大的,只是現如今便捷的網絡條件讓這部分人更加明顯了而已,依稀記得,筆者兒時在我們這小縣城裡閱讀著遊戲週刊上從未見過的GBA遊戲時的那種渴望,在沒有見識過GBA之前,我一度認為這世上只有小霸王這一款遊戲機,如果當時有條件,我是多麼願意做個雲玩家啊。

於是,在羨慕和渴望的情感交織強化下,高消費群體輸出的優質遊戲內容便潛移默化的朝著“權威”走去。

畢竟,權威的聲音總是最響亮的。

某種程度要感謝國內的“免費網遊”,正是它們的存在,讓很多想玩卻又玩不到的玩家們有了好那麼一點的遊戲環境。如果沒有它們,也許很多人連劍網三這種級別的遊戲都玩不了(包含所有的網遊和單機,很殘酷沒辦法)。

但是也正是免費網遊的存在,造成了國內遊戲界的重重問題(不能再扯了,這個坑也很深。)

話說回來,高消費的人群輸出遊戲高質量內容有錯嗎?沒錯,正是因為他們,國內的遊戲界這潭水還不算渾的太黑。

總得來說,免費模式是一顆張歪了的樹,但好歹,樹還活著不是嗎?想要根除這種問題,需要的不僅僅是遊戲行業發展,更是整個社會的經濟發展,當有一天,我們也能達到日本那樣的人均消費能力,甚至可以一週買到888萬套國產遊戲大作。我想我會很開心。

話說看到日本一週188萬套我還是挺酸的,願祖國越來越強大,百姓的日子越來越好過吧。


我是彈彈好遊戲。

推薦好玩的遊戲,講述好聽的遊戲故事。

記得關注我呦。


彈彈好遊戲


與大多數國內玩家相同,對於《動物之森》的大名早已耳熟能詳——任天堂千萬級IP、在海外核心玩家規模幾乎僅次於與馬力歐、寶可夢、塞爾達等頂級IP、87歲老奶奶沉迷4年累計遊戲市場3500小時+、佛系、養老……

在發售日附近,因為高頻發佈''動森''相關內容,遊研社甚至被一些網友開玩笑稱為''動森研究社''

事實上,作為一名傳統意義上的男性玩家,米遊君對於這類''模擬經營''遊戲並沒有過剩的興趣,就我來說,它們或許只算是在眾多RPG、ACT、電競遊戲之外,能夠滿足我一定好奇心的作品。但在種種來自民間和官方的轟炸式宣傳下,我還是不由得被這款遊戲牽動了目光,而在遊戲發售後的這4天裡,我幾乎AFK了平時會花費我大量時間的電競遊戲和MMO。

這款遊戲的魅力究竟是什麼?以至於這段時間全網都在對它進行熱議,即便在此前動森玩家規模極小的國內遊戲市場,這款遊戲的在上線前至上線後這些日子,仍然迎來了罕見的爆發。談起去年或許能引起類似規模討論的作品,我想可能也就《死亡擱淺》能與之相提並論。要知道,《死亡擱淺》之所以能如此引人注意,離不開頂級製作人小島秀夫光環和一系列的頂級營銷,但《動物之森》,這款被評為''佛系''、''養老''、看上去畫面一般甚至有些''低齡向''、玩法介紹更是沒有太多亮點的作品、主打''社交''卻紮根於線上功能不那麼完善便利的Switch平臺的遊戲作品,究竟如何點燃了包括國內玩家在內的全世界玩家的熱情?

《集合啦!動物森友會》是《動物之森》系列的最新一期,已正式打破了英國多項遊戲銷售記錄,並穩居榜首。

根據GamesIndustry.biz報道,《集合啦!動物森友會》在發行的第一週就賣出了比以前任何《動物之森》系列都要多的副本。實際上,《集合啦!動物森友會》的銷量超過了該系列(包括衍生遊戲)中每期的總和。

據IT之家瞭解,自從該遊戲主機於2017年初推出以來,《集合啦!動物森友會》也是Nintendo Switch上最大的單機遊戲。只有《寶可夢劍盾》的總銷量能擊敗。

除此之外這些只是遊戲實際銷售中的數字,不包括數字版下載數量,考慮到冠狀病毒大流行期間的當前狀況,數字銷售進一步提高了《集合啦!動物森友會》銷售記錄。

同一天推出的《毀滅戰士:永恆》獲得了遊戲銷量第二名。

下面是截止到3月21日一週內GfK十佳名單。

  • 集合啦!動物森友會

  • 毀滅戰士:永恆

  • 使命召喚:現代戰爭

  • FIFA 20

  • 馬里奧賽車8:豪華版

  • 俠盜獵車手5

  • 古惑狼三部曲

  • 極限競速:地平線4

  • 古惑狼賽車:重製版

  • 荒野大鏢客:救贖2


我會神仙術


關於動物之森這款遊戲,早在很多年前就已經是任天堂的大熱IP,其火熱程度不亞於精靈寶可夢。不過早些年由於動物之森沒有漢化版,所以一直沒有在國內得到友好宣傳,不過在國外已經老少皆知了,曾經有個國外的老太太玩這個遊戲玩了3580個小時,可見其遊戲性有多高。

如今switch在目前主機市場排名名列前茅,而新版的《集合啦,動物森友會》也相繼發佈,而且擁有了漢化版,國內玩家紛紛入手。本身動森這款遊戲主打的就是經營養成,外加其獨特的社交性質,在這個信息社交網絡時代是最吃香的一種類型之一,所以它的火爆是佔據了天時地利人和,不爆才會覺得奇怪。





有怪獸變身奧特曼


簡單的說,這就是假火,實際上在國內沒多少人會買,任天堂2019q4財報,統計的是截止2020年3月份數據,國內行貨加水貨銷量300萬太,我笑了。

再說一個數據,任天堂遊戲銷量除以機器銷量,平均每臺機器5個遊戲封頂。這個比例在中國會更低,而對比塞爾達馬里奧和寶可夢等大IP,基本可以預判,動物之森國內銷量不會超過50萬,這還是樂觀預計。同樣可以預計未來幾年NS國內銷量無論什麼行的貨,都不會出現大規模上漲。

看這個百度指數的圖,動物之森發佈後有明顯的上升,但還是距離真正出圈的遊戲王者榮耀還有很大的距離(槓精別說什麼國外,再三強調這個提問說的是國內,國外任何數據不做參考)

順便回覆一下那些說任天堂沒法統計數據的,機子本身是有底層運行日誌的,當你聯網時候會上傳回服務器,包括運行什麼遊戲,多長時間等等,便於廠商和遊戲開發商統計遊戲運行數據,瞭解市場動向,這不止是任天堂,索尼微軟都是有的,哪有廠商賣出遊戲不知道遊戲流向的,簡直是搞笑。

只要你登錄的賬號,不管你也是在電腦還是手機,更別說你在switch上登錄,現在都0202年了,還真以為你有隱私嗎?順便注意下你的賬號是不是qq.com和163.com。(我知道馬上又會有波用國外郵箱的人跑出來,就和十年老粉這種生物一樣神奇)

擊敗統一的不是康師傅而是外賣。國內遊戲最大市場是手遊,剩下的人不玩遊戲,只看愛奇藝和抖音以及超多的APP,人的娛樂時間是有限的,玩了手機就不會給掌機,這麼說吧,在國內,歡樂鬥地主的熱度都比動物之森大。

switch是有很強社交屬性的,而這個屬性在國內等於沒有,國內的遊戲社交已經被騰訊遊戲瓜分了。對未來主機市場不看好,這和遊戲質量無關,而是大眾的選擇。


醬香魚餅


我覺得動森也算是出圈了。

任天堂的產品真乃理財產品。

上一次是健身環,這一次是動物森林,

原價380左右的遊戲現在要480左右。

但是遊戲本身比佛系,不出意外,1個月左右會兩極分化,喜歡的非常喜歡,不喜歡的出掉手上的卡帶。


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