如果你有了一個很好的遊戲創意,該如何去實現?

心大壓爛肺


互聯網產品的設計要有明確的定位,與傳統生產的產品最大不同的是,互聯網產品是順著用戶需求、用戶習慣、用戶行為,注重體驗、注重人性化而打造、設計、生產的,比傳統產品更能滿足用戶需求,更適合用戶使用。歸納起來就是三個詞:簡單、方便、實用。

網民每天都在網上使用各種互聯網產品,PC臺式電腦端產品更多適用於工作需求,手機移動互聯網端產品更多是獲取即時信息、即時通訊和娛樂、購物等即時應用。互聯網用戶的需求主要是四大需求。

聽音樂、看視頻、玩遊戲和看書學習是第一大基本需求;第二大需求是基於各種IM軟件(微博、微信、QQ)、郵箱、空間博客、社區、論壇等的溝通互動需求;其次就是獲取實時新聞、搜索和解決方案的信息服務需求,比如各大門戶網站、頭條等信息聚合平臺;最後是實用需求,吃、喝、玩、樂、購等服務需求,各種O2O應用APP、淘寶、京東等電子商務平臺,旅遊、出行、地圖等應用都屬於此類需求。

根據這四個網民基本需求,去發現、分析和定位產品,確定要做的產品。


萊蕪遊戲


首先,創意人人有,但是能實現的卻寥寥無幾。而且創意這個東西,如果不實現就等於沒有。畢竟嘴炮人人都會,也不用投入什麼真金白銀。

要麼你自己有雄厚的資本,僱人實現。要麼你舌燦蓮花,說動別人幫你實現,或者說動有資本的人幫你實現。

要是沒這種能力就,從瞭解遊戲開發要素組成,自己學編程,學用unity可以,學《虛幻》引擎也可以。然後再自己掌握一定的繪畫基礎(PC上,手繪沒P用),你就可以慢慢的實現你的創意了,只有這樣才能全程保證你的創意的還原程度是100%的。

當然這就是製作獨立遊戲,如果題主很有天賦,那麼可能一兩年,或者幾個月就可以實現自己的目標,如果沒那麼多天賦,弄個3,5年也大概是可能的,不過這是唯一可以自己掌控的。

如果閣下並不想自己這麼累,只是想讓別人幫你完成這個創意,那麼掏錢吧,並且你還能很好的把自己的想法表達出來,要不然,只能是空想了。

你的創意也只能永遠存在於你自己的腦袋中了。


陳年老策劃


去騰訊


米八遊戲解說


自身條件夠 就自己去實現 如果不夠就找個大哥實現


KD藍眼解說


把反饋發給那個遊戲的官方然後讓他及時改正。


韓智丞加油


遊戲的本質:公平、公正、交友的平臺,就像20世紀:例如:千年、傳奇、石器時代、紅月、奇蹟等等網絡遊戲點卡,沒有那麼多氪金,這樣的遊戲才是本質也是更好的檢驗和體驗遊戲本身價值觀。

如果是我開發一個遊戲只要以玩家為中心,官網、客戶、論壇是給玩家帶來方便服務體驗以及遊戲攻略,玩家才是你的群體、你的財富。維護好必要的服務以及遊戲體驗最為重要。現在的遊戲基本都是氪金,大部分玩家絕對不公平、公正說白了也是消遣有錢人的寂寞。


大神與神棍


叫上朋友一起去實驗。


暗影刺客玉米


必須自己要把他的所有內容都知道了,別人玩的時候才知道怎麼玩啊,先告訴你的好友玩,別人感興趣才是最重要的啊


牛頓解說


電腦或手機進行遊戲創作,例如iapp

也可以聯繫相關遊戲客服,提出意見


遊戲小魚塘


可以試著找幾位好友一起玩耍實現試試效果,再分享給更多人或者再用技術手段實現。


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