現在s18賽季有哪些強勢邊路?

煙花e已冷


前幾天星耀1單排衝王者的時候,多次渡劫局跪了之後,打得我心態炸裂,突然發現,隊友是軟輔的時候,特別不適合呂布和哪吒,勝率狂掉。然後近期遇到幾隻豬八戒是打得我和隊友頭皮發麻,心態爆炸之後,我在某一把排位掏出了封塵已久的豬八戒,沒想到之後靠老豬一路衝上了王者。玩得沒多少把,這裡只是分享下老豬的心得,歡迎大家交流,大神勿噴。

一些小心得,寫得也很累贅,我只是想盡可能把我知道的細節和玩法告訴感興趣的大家,好好上分,畢竟作為目標只是上王者的單排狗,知道這個遊戲大部分玩家的不容易,希望能更好幫助大家,有人想一起玩的,也可以找我啊,不是大神,最多就是沒那麼坑的萬年對抗路玩家。

豬八戒:

這個英雄我覺得核心就是快樂,他的語音裡有一句我非常喜歡,穩住,反正我們也贏不了,然後我秉承著快樂遊戲,噁心對手的心態,贏得了比賽。銘文10個調和,10個虛空,10個宿命,核心三件套是火甲、不死鳥和冰心,後面兩件就看對方陣容,法術傷害高出魔女,物理傷害高出不詳,順風先出霸者也不錯。

首先,這次得分享下豬八戒這個英雄的特點,技能介紹,大家就自己回去看啦,我只說我覺得最重要的幾點。

第一:豬八戒的有一個被動是血量越多,加成的攻擊力越多,這使得豬八戒是一個出全肉不需要出輸出裝的英雄,肉就完事兒了。

第二:豬八戒的被動會有一個灰色的血條,在被動時間內,造成的傷害會給自己回血,補充灰色的血條,這說明了豬八戒需要有持續打傷害的環境和血量迷惑能力特別強,也能看出這個英雄很怕被控制,只要有了輸出環境,扛著打完全沒問題,這使得在前期對線和中後期團戰,讓自己變成一個巨肉無比的攪屎棍。

第三:一技能是有兩段位移和兩段輸出的,第一段位移能通過一些薄的牆體,並且中間夾著一段有霸體的移動跳躍,第二段砸到會擊飛對方,並且落地有一段加速的翻滾位移,所以一技能大家一定要稍微練一下,躲避對方控制技能和第二段砸到人非常重要,如果翻滾位移能讓你更好銜接二技能和突進或者撤退,那更好。所以我會把1技能當成玩好豬八戒的核心。

第四:二技能,壁咚神技,在我看算是比較簡單,技能距離通過施法前那個長條大致都會知道是否能夠壁咚成功,而且壁咚過程中會把沿路的其他敵方單位也一起壁咚,在二技能後的第一下普通攻擊是可以把敵方拉到自己面前來。二技能是控制對面的主要手段之一,依靠牆體的屬性,使得豬八戒幫助打野入侵野區有著強大的能力。

第五:大招封路,製造牆體,這個牆體能限制對方走位和提供二技能壁咚的機會,封住對方關鍵英雄的走位在野區遭遇戰,或者團戰隔離戰場都是非常有用的,而且釋放技能的時候也是霸體狀態,需要掌握釋放時機,也是可以躲掉對方關鍵控制技能。

掌握了以上幾個技能核心點,玩豬八戒就可以快樂起來了。下面照例說一下前中後期的一些心得:

前期:

前期豬八戒對線我覺得不虛任何英雄,因為打不過也不至於被單殺,哈哈。尤其對面掏出呂布這個英雄的時候,我打得更加得心應手。

我出門喜歡布甲或者紅水晶出門,召喚師技能帶斬殺。躲在己方草叢,見到英雄儘量一二段都砸中英雄和兵,然後站擼,被動的存在,只要你一直輸出,就能回血,對方不熟悉八戒的憨憨是真會站著跟你打,一旦搶二成功,對方站位稍有不慎,二技能壁咚斬殺基本就是一血了。如果對方不跟你站擼也無所謂,清兵別被對方搶二強殺就好了,豬八戒只要線上能跟對方五五開就不虧,優先做出小火甲提升清兵能力,一技能兩段,加二技能壁咚,接平A基本就是一波兵線了。

尊嚴之蟹憑藉一二技能的輸出,儘量要搶到,如果打野在你這邊入侵對方野區,清理了自己兵線後,一定要去支援,牆體眾多,豬八戒的二技能真的是神技。

中期:

玩對抗路英雄,我前中期基本都會圍繞自己的路來打,發育很重要,沒經濟的豬八戒是會被吃豬肉的,兵線清完照例逛逛中路,看看有沒小團戰打起,及時支援,如果要支援到發育路之前,一定要看戰況,你過去之後是否對團戰有幫助,自己路的兵線會不會來不及清,導致掉塔。

另外就是逛對方野區,儘量留著技能,以打小野為主,撤退的時候先二技能靠近薄的牆體,然後一技能跳走。如果對方只有一個人,或者隊友支援快還能嘗試打一下。

在中期遭遇戰中,因為自己賴線緣故,一般遭遇的都是敵我雙方中單,輔助,打野,對抗路在打麻將,優先追著對面法師打, 除了需要大招接二技能先手,留一手大招,用來封對方的戰刺威脅我們的法師也是有奇效。

後期:

當核心三件套出來之後,我就會把這個遊戲當成後期了,我會看對面最大威脅的是誰,法師、刺客、還是射手,從而選擇第四件大件的裝備。這個時候,如果是順風局,自己分推一路沒問題,一二技能清兵快,而且又肉,位移又多,證明不容易被抓死。甚至對方控制不強的情況下,有經濟優勢一打三也能換一到兩個,一技能砸三英雄,回三分之一的血,別人看到都慫。

後期團戰:

分兩種情況,一種是軟輔隊友,加自保能力不強的雙C,我們需要充當前排,需要兼職保護後排的工作,一技能二段需要踩到對方前排,對方戰刺突進,回手大招卡位,接二技能控制,但是千萬注意技能距離,別把我方後排和對面打野或者戰士切割在一起。。會被罵死的。。。最好的情況就是單獨把我們後排切割到安全的一邊,讓他們隔牆輸出。這種保護型的豬八戒,最終目的就是把對面前排和刺客都做死之後,自己還是健康血量跟著刺客去追C打。

第二種就是肉輔隊友和雙C自保能力強。要做的事就很簡單了,砸後排,一技能只要想著怎麼第二段傷害能夠砸到人和滾動到對方後排面前就行了。需要注意放三技能時機,看能否躲開關鍵控制,二技能壁咚上去,歡樂就行了。就算躲不開,對方後排關鍵控制你吃了,你家刺客會玩些,就已經入場打傷害了,接下來的傷害,往往不足以秒了你,你的被動就可以攪屎棍了,一技能躲黃昭君,甄姬,小喬這種非指向性控制也是非常簡單,兩段砸中,回三分一血,追著打就行。

豬八戒這個英雄超級怕硬控,被控到就等於不那麼肉了,儘可能練習一三技能的霸體狀態,有助於大家變成一個巨肉又有輸出的豬八戒

以上就是我對豬八戒的一些玩法心得,如果大家能看到這兒,覺得有啥更好的建議,非常歡迎評論區留言或者私信,還是那句,大神勿噴。謝謝各位。

附上戰績:

今年過年不出門,太無聊了,沉迷下棋,時不時玩下哪吒,近期玩得有些小心得,勝率不高且還有很多需要改進的,望各位大神勿噴且不吝賜教,更新一下

哪吒:

分幾個時期寫一下我覺得的優缺點、玩法心得。

前期:

優點:哪吒一二級是一個很強勢的英雄,因為一技能的CD極短,再加上真實傷害,一級暫時還沒遇到線上的對手。出門看對面英雄,如果是一級厲害的帶布甲出門,如果一級是能穩壓得,可以帶鐵劍,出門直奔線上草叢,也是注意一技能和平A能打到小兵,就算對面不跟我們一級硬鋼,打我們小兵,我們也能儘快2級,二A1AA2,斬殺基本能帶走對面。

缺點:線上缺乏恢復技能,基本上三級之後很難跟對面換血壓線取得優勢。

心得:如果對方線上控制不強,可以先出布甲(鐵劍)-草鞋-小紅蓮-抵抗鞋-日炎現在對抗路經驗小兵的存在,我們可以儘快上4,然後清一波兵大招支援,記得,最好先把線上一波兵清了,不然支援回來可能塔都沒了。隨時關注小地圖,看是發育路還是野區對戰,不要一味大招給殘血,關注隊友情況,給對面後排,前期大半血的後排也頂不住哪吒的追擊,加上隊友的配合,一波小團戰基本能贏。然後迅速回自己線上,如果己方射手已死,可以短暫換線,保證邊路塔安全。

中期:

優點:哪吒只要有大,自己可以自帶一路,不停的4-1分推,保證自己經濟的和對塔的威脅至於,如果打團我們能及時支援,還是老套路,看情況切殘血還是後排。經常會造成多打少的局面,尤其現在可以用聊天鍵拉到大招處,提醒隊友自己大招時間,便於隊友看著你大招時間判斷是否開團。

缺點:中期裝備沒起來的哪吒,單挑線上基本誰都打不過,如果來兩個甚至三個人,基本就是交大招逃跑或者死亡,浪費時間,而且被消耗還需要回家,所以需要猥瑣帶線,清了一波兵線之後,需要躲草叢,進野區,不停遊走。

哪吒中期是最乏力的時期,如果隊友會玩一些有優勢,那還能比較順利的帶線,他們自帶壓制能力,只要我們及時支援就好。但如果隊友劣勢,那我們就更需要猥瑣帶線,往往還會有憨憨射手或者法師跟著你一起帶線,這個時候需要我們肉體一二技能去保護,如果正面開團,直接大招突對方後排。大招的任性加持和每秒一次的火種被動,對後排來說依舊是一個噩夢。

後期:

優點:4-1分推,因為後期小兵會逐漸增強,且兩個遠古野怪的增幅重要,我們單線威脅巨大,因為後期基本裝備起來了,除了對方來3人,基本上能跑,隊友4V2情況下,可以做的事情就多了。但不排除憨憨隊友

缺點:哪吒這個英雄我玩起來,基本沒法拯救世界,如果隊友炸了,基本上跟著炸,而且容錯率很低,就算打了信號,飛到對方後排臉上後發現隊友還在跟對方前排和刺客蹦躂,這時候基本上就涼涼了。

我在後期的處理是,無論優劣勢,都自己去帶線,能帶多少是多少,絕不貪兵,對方有可能出現的情況下立馬後撤。如果正面團,第一時間會先用身體保護己方後排,等消除了對方刺客的威脅之後,立馬開大飛對方射手。

下面是這個賽季打的哪吒的戰績和出裝銘文,天賦技能我會看對方陣容情況帶斬殺或者虛弱,現版本虛弱加強,感覺打有小明牽著的高爆發射手更加合適。斬殺更適合對面爆發較差的陣容

出裝我基本都是紅炎斗篷之後隕星-暗影戰斧,直接憋破軍,因為中期我們不會跟對面法師在正面團,所以可以先不出斗篷。

銘文是10調和,10鷹眼,9異變,1禍源看臉。

還有幾個小細節需要注意的:

1。哪吒大招落地的前利用方向鍵可以把對方推向你想要的方向。

2。哪吒開大後千萬切忌為了收殘血而送塔,我是經常上頭衝的,但是建議各位不要,除非對方是很肥的後排,否則一換一不划算。

3。時刻關注小地圖,一般我會看著幾個頭像有糾纏跡象,和隊友狀態和大招是否放了的小綠點開大,儘量在團戰開始不久就可以進場。

4。利用好快捷聊天,開大切人要發起進攻,如果自己預判要剎車,要按撤退,讓隊友知道你想法。

5。大招切中後,儘量往你切的人靠,我基本上只切AD,就算對方有閃現,或者位移技能,憑藉兩段2技能,和加成的移速,基本大誰誰死。

6。二技能間隙有免傷加成,可以利用二技能兩段的間隙中,打出多些傷害。

以上是我近期對哪吒的一些心得,希望大家討論。

題主這個問題和主玩白起的話,我感覺題主應該是王者以下分段的情況吧?

也是手殘玩家,很久沒怎麼玩,上個賽季主打對抗路勉強上的王者,我給你分享下我幾個上分的對抗路英雄。

跟各位高分大神沒得比,僅僅希望能幫助題主和一些跟我一樣,玩不了騷英雄的玩家。

上賽季勉強上的王者證明

因為沒有留存上賽季的評分,用這賽季剛打的幾把排位參考下

然後就是推薦的英雄

第一個,白起,我也很愛玩白起大將軍!!!而且感覺這兩個賽季真的強啊,尤其S18賽季對抗路的回血小兵變成了經驗小兵,更快上4級。

4級前只要不跟一些對抗路爸爸硬鋼,塔底猥瑣二一技能補兵,帶兩個回血水晶,基本不會被強殺。但是到了4級,有大的白起將軍,就是質變。

有大就去中路遊走,有隊友的情況下,基本一個大就能收穫一到兩個人頭。即使不去支援,對方只要敢點塔,大招二技能,歐洲電風扇再加防禦塔傷害,如無意外對方都要交代在這。這個套路尤其在有些低分段的射手會走對抗路時異常有效。

中期多跟團,只要大開得好,對面沒有魚,基本小波團戰都能贏。如果後期對方有強力的刺客和戰士切C,大招可以留住用來保後排,不知道為什麼,上賽季遇到好多軟輔,再加上發育路的優勢,我會發現射手的技術的質量雖然是有在下滑的,但是傷害會更恐怖,這個時候,保住C位勝算更大。如果隊友會玩一些,大招開團還是更合適的。

是我的銘文和最愛的一套出裝,斗篷看如果對方法師爆發不高,可以換成不死鳥。搭配治療,開大基本多一條命的感覺。銘文就是撐血的銘文就好

第二個就是近期超級沉迷的呂布。線上爸爸級的人物,上手也是很簡單,只要一技能掃到人,附魔普通攻擊變真實傷害,砍人刀刀到肉。二技能的護盾吸血,保證在線上的續航能力,大招命中率稍加練習,加上大閃能保證對腿短後排的殺傷力就可以了。

開局,鐵劍或者布甲速度上線,躲草裡,一技能刮中人基本上可以跟大部分英雄對A,這裡注意個小技巧,跟對方對A和放一技能最好能同時A到對方小兵,因為真實傷害的緣故,第一波小兵一般情況下比對方快清完,比對方先二級能有效做到線上壓制甚至拿到一血。

前期先出守護者鎧甲或者反甲(看對方英雄),再憋破軍,主二副一,二技能多吸單位,吸3個和吸一格的二技能呂布不是同一個呂布。注意小地圖,儘量不要被打野抓到,大部分的對抗路英雄都打不過呂布,或者無法輕易線上單殺。如果順風,對方又不能輕易擊殺,快速清兵,然後跑中路去或者看到打野入侵對面野區就跟著,有時候附近爆發的小團戰因為對方對抗路英雄還在清理兵線,而你已經參團,很容易打出優勢。

我玩呂布一般喜歡死磕一條路,除非我方射手已經推爆了一路,要求換線,因為呂布的機制和大招存在,如果有優勢,對面來兩個可能雙殺,來三個可以開大逃跑。這樣其他路肯定多打少,全隊順風,其他路推塔入侵野區拿龍都輕鬆,如果隊友逆風,打字溝通打野爸爸和輔助中單附近埋伏,把戰場吸引到我方來。而自己打不出優勢,更加需要發育,呂布需要裝備,無腦參團,可能會導致自己經濟不足,傷害不夠,也不夠肉,也就是送菜。

後期呂布破軍、無盡出了,守望者鎧甲升級冰心,看對方法師傷害看是否先出魔女斗篷,我一般習慣先出一個小斗篷,再出紅叉。基本上這個時候,呂布就是砍人如切菜了。

呂布要熟練運用一閃、大閃。開大招跳後排前儘量多走位,不要被打太殘,隊友有硬控輔助或者先手,後手進場,如果是軟輔,需要開團,那麼開了大之後思考如何走位,趨避更多傷害,如果能已經附魔和吸了盾再開大,那是最完美的。

建議可以看看呂德華的直播,我是看他的視頻去研究的,我的銘文也是學他,10紅月,10鷹眼,10隱匿,我知道有些人可能會對綠色銘文帶鷹眼和虛空會有爭議,這個有人討論再說吧。

第三就是狂鐵,感覺也是手殘黨的福音,一技能吸血,二技能位移加控制,大招有傷害有盾有減速。只需要控制好怒氣值,只要有一格以上的怒氣值,都是能強化技能的。

開局小鐵劍一技能出門,上線不見人就A兵,A得越多兵回怒氣越多,如果對方冒頭,儘量一技能刮到英雄和小兵,刮到越多單位和有怒氣的狂鐵,一技能回血更多,也能保持第二發一技能的能量條。一般先搶到二,人頭到手,或者把人壓回塔下,有怒氣的情況下,對方殘血在塔下,二閃現A,也能收下人頭。

一般情況下,對方不會跟狂鐵在線上鋼的,所以跟呂布玩法基本相同,先清兵,線上儘量避免被抓,帶著能量遊走一下中路,不要去太遠,保證近的小規模團戰能參團。中期也是死磕一條路的玩法。

我玩的狂鐵會堆減CD,先做好守望者鎧甲,把抵抗鞋做好,就出小隕星,然後合成黑切,再把冰心做好,在高額減CD下,狂鐵技能CD很短,所以很多一打3的狂鐵就這麼來了,一打多,能量值基本不愁,高頻一三技能,吸血加盾,二技能擊飛。非常能打。

連招技能有很多種,看能量條的情況,有一格以上,2技能上去擊飛連招是常態,如果不到一格能量,可以先二技能,貼近後3技能加盾減速或一技能打傷害吸血,瞬間抬起能量,接平A擊飛。召喚師技能最好帶閃現,二閃平A或者是閃現二平A也是可以防止對方風箏或者逃脫的。

我帶的銘文喜歡是10個調和,10鷹眼,9個異變一個禍源看臉。這個也是我默認出裝,基本不變的,順風就出完黑切冰心就出名刀或者破軍,均勢或者逆風就不死鳥。

其實最後我還想推薦哪吒的,但是哪吒我玩得一般,近期對面先拿出了伽羅和百里,我才會拿,發現有奇效,百分百切後排,但是心得不多,排位勝率不到50%,就不說了,哈哈

以上三個英雄,我方沒有足夠的肉和控制我會拿白起,對方肉多,我會拿呂布(近期瘋狂迷戀呂布,基本上首選)。對方是前期打架厲害的,我就選狂鐵,基本上是操作較簡單,但是比較強勢的幾個了。希望能幫到各位。

孫策,最容易2級打出優勢順風局的英雄,非常針對機動性不怎麼樣的站擼陣容,適合進攻不適合抗壓,上手容易但是想玩好有點吃反應,切記,4級後別想著對線打爆對面,多搶線去配合隊友打團

關於打法可以看虎牙青春或者樹葉的直播,仔細看一個月保管你打上金牌孫策

2、鎧,萬金油戰士,上手簡單,猥瑣到中期就無所畏懼了,前期是短板,中後期誰都不虛

建議看虎牙南瓜或者躺第的直播,南瓜傾向於打野,躺第傾向於對抗路

3、項羽,這個英雄屬於團戰攪屎棍,邊路毒瘤,適合己方坦度、控制不住補充一下,對線時你打得不激進基本上對面對你沒一點想法,太肉了,抗壓能力比呂布還要強

後期一閃切射手時切記1技能接大招再用2技能減速,否則大招打不出全部傷害(大招傷害2700出破軍射手直接絲血)

銘文推薦:隱匿、霸者、宿命

出裝:出門買護甲裸出守護者之鎧

之後補抵抗鞋,接下來合成極寒風暴後補反甲、黑切、魔女,最後一件順風破軍逆風補不祥或者血魔之怒

召喚師技能:閃現,懲戒(對面若也是邊路坦克,可以帶懲戒搶資源,塔下猥瑣就行)










王者小林風吹雪


S18已經第三天,分析一下幾個強勢邊路。

1.曜,馬超,帶懲戒可進可退,削弱後不傷機制,依然是TO存在

2.呂布,盾配合真傷,肉坦噩夢

2.狂鐵,曹操,恐怖的回血機制可抗可反打



soso君


現在s18賽季有哪些強勢邊路?由青絲為您解答。

T2,疾跑關羽,狂鐵,孫策,楊戩,橘子,鎧,木蘭。





青絲電競


你要說強勢邊路有那些簡直是太多了,說一天一夜也說不完,就隨便找一個來說吧,就比如亞瑟那是公認的不管是哪個賽季都非常強悍。

亞瑟這個英雄不管是單帶還是打團都很厲害,單帶通常都是一路帶通一般沒有三五人那個能抓得住他。

打團時一技能一個沉默你技能都放不出就死了,反正我是比較喜歡這個英雄一般邊路我都選他,非常極力推薦上分英雄,祝你每天開心,早日上王者。






峽谷裡的浪浪


哈嘍,大家好,

S18賽季已經要準備更新了,預計更新的時間會在月初上線,而新版本對峽谷的體驗也比較多,今天重點講解一下對抗路的調整。

對抗路調整

對抗路是遊戲中gank比較重要的位置,也是峽谷中的孤兒位置,所以新版本的調整是,提高了對抗路的經驗收益,降低了回覆效果,這樣的調整主要用意是提高對抗路的gank能力,而新版本開賽以後,對抗路也會變成重要節點路。

我在體驗服做過對抗路的測試,發現,如果經驗兵都能吃到,那麼可以提前半分鐘到達四級點,注意是提前半分鐘,也就是說,對抗路在下個版本,可以更快的發揮出自己的作用,但是,下個版本的對抗路成本也會變高,這一點取決你用什麼類型的英雄,假設你用花木蘭,那麼你肯定會被壓得很慘,因為木蘭在前期是沒有什麼作用的,你要出去吃線,那麼你就會被壓血線,你要不出去吃線,就會被壓等級,還有經驗,所以,弱勢的英雄在下個版本基本是用不了了,掉經驗兵比掉經濟還難受,經驗一旦被壓,基本就起不來了,也會一隻劣勢,因此在新版本我推薦幾個強勢英雄讓大家去練習。

再推薦之前,還要給大家說一下,新版本有續航能力的英雄在線上會更強勢,因為可以賴線,賴線就不會掉兵,也不怕被消耗。

呂布

第一個推薦的是呂布,呂布的二技能自從加強了回血效果以後,現在基本都是賴線霸主,只不過呂布的發育期有點長,但是在新版本中,呂布的線上能力是非常強勢的,又肉,又可以回血,還能反壓經濟,反壓兵線。

狂鐵

第二個是狂鐵,狂鐵也是一個附帶回血的英雄,只是狂鐵的屬性跟呂布不同,狂鐵是前期強勢的回血英雄,也非常適合S18版本,前期容易拿到線上優勢,拿到優勢就可以一直壓制,把自己的經濟擴大,提高自身等級。

狂鐵也比較容易打出碾壓節奏,新版本估計他會變成T1邊路霸主,所以比較推薦大家去玩玩狂鐵。

最後一個是鎧,鎧的機制跟兩個類似,都是賴線英雄,而他也有爆發,前期也肉,還能回血,線權能力也非常好。

最後,對於新版本來說,會逐漸把一些回血的英雄慢慢變強勢,而我推薦的幾個都是比較簡單的英雄,大家現在就可以開始玩,但對於一些前期作戰能力低的英雄,大家可以開始放棄了,下個版本他們會更難受。

舉報/反饋


神秘起舞男


要問王者榮耀誰是最強邊路?大家心裡都會有一個選擇,選擇一個強勢的邊路作為自己認為最強邊路,人氣最高的凱皇當之無謂成為最暴力的邊路,但是在這個賽季出現了個非常強勢的邊路,他們就是最近更新出來的邊路戰士,大家應該都猜到了是哪兩個英雄,他們就是最近上線的英雄馬超和曜,這兩個英雄目前在上單位置表現很突出,尤其是曜,現在的曜被玩家戲稱為站擼王,其實曜靠的不是站擼,而是靠的技能不停的打傷害,由於技能多,消耗能力強,在邊路成為最強邊路。

你說一下,最開始的站擼王是老夫子,只不過最近幾個賽季很少看到有人玩老夫子,天美也沒打算加強老夫子這個英雄,所以大家都遺忘了老夫子這個英雄。

曾經的最強邊路凱,現在出場率一降再降,很有可能在未來成為冷門英雄,目前勝率榜最高的典韋大家都把它放在打野位置上,雅典娜和哪吒雖然勝率高,但是出場率低的可怕,巔峰賽也很少有玩家選擇這兩個英雄,在這裡我們忽略不計。

首先,他帶著大家來看看馬超,馬超作為s16賽季最後一個上線正式服的英雄,剛上場的時候馬超的勝率低過40%,成為版本冷門英雄,但是隨著後面玩家的開發馬超的打法越來越豐富化,目前,馬超的勝率已經超過50%,並持續上漲中,相信不久就能成為勝率榜前五的英雄,高端局馬超成為常ban英雄,從這裡可以看出馬超的強勢,但是高端局的馬超是打野位置,所以最邊路出現肉裝,出肉裝的馬超成功成為一名肉裝戰士,靠著被動魔影突襲持續回覆生命值,邊路把超瞬間爆紅成為最強邊路,在所有邊路英雄中,馬超的回覆能力僅次於程咬金,但是是在編隊中,馬超完全有能力單挑打贏程咬金,在邊路戰士對線中,馬超有絕對的實力打贏程咬金,馬超攻擊消耗續航能力都不比程咬金弱,在團戰中,馬超的支援速度比程咬金更快,整體來看,在邊路數據來看,馬超的邊路勝率高於程咬金,不得不說,馬超邊路是真的強。

在這裡值得說一下的事,馬超成為巔峰賽t0級別的邊路,現在版本少有的出場率低於ban率,可能低端局玩家覺得馬超操作難度大,不適合自己,但是高端局玩家很明顯能把馬超的優勢打出來,馬超已經成為高端局最恐怖的英雄,被玩家戲稱最強邊路。

接下來的邊路強勢英雄曜,目前曜也是邊路最熱門的英雄之一,由於本身出肉裝很肉,加上技能多位移多,直接讓要成為最熱門的邊路戰士,現在排位賽求穩都會選擇曜打邊路或者打野,目前要的勝率是51%,略高於馬超,從現在的排位數據來看,曜的勝率高於馬超,出場率也高於馬超,下個賽季更新,曜很可能迎來削弱,目前,王者榮耀巔峰賽T0級別的打野有曜和李白兩個,李白一直是t0級別的打野呃,曜是後來去追上的,現在還有不少玩家用曜打邊路,打出來的效果還是非常不錯的,在邊路上曜難逢敵手,你也是最強的邊路之一。

目前版本的馬超操作難度大勝率也只是超過50%,並不算很強勢,高端局的馬超成為常ban英雄短時間內不會大削,體驗服更新馬超只是稍微調整,從目前的數據來看曜下個賽季中旬可能會被削弱。

那麼問題又來了?

曜和馬超誰邊路實力更強,如果這兩位英雄在邊路打起來前期馬超可能會處於弱勢,前中期的藥曜技能多續航能力強爆發足,很容易在前中期打出優勢,馬超在前中期還是比較弱勢的,只能靠著被動消耗,由於坦度不夠,不會和曜正面衝突,所以前期馬超處於弱勢狀態,後期馬超坦度起來對戰曜可以選擇硬剛,這個時候比消耗馬超有絕對的實力打贏曜。這兩個英雄都有所長,所以放在一起都可以變成為最強邊路。


健牛通鑑


你好,強勢的邊路當然還是呂布,白起,狂鐵等,
尤其是帶狂暴技能的呂布,傷害更是爆炸,後期運氣好五殺不是夢。


快樂的盧小胖


小姐姐電競:一個做遊戲視頻的小姐姐,感謝大家支持噢!喜歡的可以關注我噢!

王者榮耀S18賽季的大致改動內容我們已經在搶先服了解了不少,策劃的諸多改動都在圍繞S17賽季戰士、坦克體驗差而做出的整改,其中對抗路恢復兵改為經驗兵,野區野怪刷新頻率調整讓對抗路戰士(尤其是懲戒邊路)下賽季強勢回來!

懲戒邊路的由來

上賽季邊路大改,發育路金幣、經驗加成讓射手直接翻身,對抗路(上單路)增加回血兵線、對抗性讓對抗路出現拉鋸現象。策劃此番改動意義在於改變幾個賽季以來射手體驗差的囧境,策劃的出發點值得表揚,可是改動幅度太大,直接讓戰士的存在感降到冰點。經常出現射手發育超標,對抗路戰士發育脫節跟不上全局節奏的尷尬。

對於S17賽季這種現象玩家腦洞大開,因此懲戒邊路戰士出現了。對抗路拉鋸現象對於邊路戰士的發育深受影響,邊路戰士紛紛放棄閃現、斬殺等召喚師技能,攜帶懲戒搶河道野怪、突進敵方野區進行發育提高發育節奏,在遊戲中增加自己的進攻性,減少後期團戰面對射手無力的尷尬局面。

懲戒邊路退可以配合打野守護野區,進可以偷小野怪延緩敵方打野發育節奏,但是高收益必然帶來高風險,懲戒邊路經常在搶野中被敵方合圍擊殺。

S17賽季懲戒邊路強度中庸

上賽季遊戲正常開局兩分鐘

對抗路戰士由於兵線的限制,如果沒有入侵野區很難達到4級,在開局2分鐘小龍刷新開始,如果入侵野區,面對敵方4級打野無法進行正面交鋒,如果集合隊伍爭奪小龍,沒有4級的戰士在面對發育優良的射手,根本沒有勝算,就算準備利用懲戒爭奪暴君,前期身板不厚的戰士充當隊伍前排確實難以支撐,在開局2分鐘,懲戒邊路雖然可以選擇的戰術很多,但是哪一種戰術執行起來都有點力不從心!

但是,這種尷尬現象隨著本賽季的對抗路兵線調整以及野區野怪頻率調整即將煙消雲散,懲戒邊路強勢歸來!

首先我們來看S18賽季的對抗路經驗兵與野區刷新頻率調整

策劃下賽季對於對抗路恢復兵變為經驗兵的調整,意義在於加快對抗路的發育節奏,避免對抗路與全局英雄發育相差太大的問題。不過經驗兵的改動幅度有點大,通過經驗兵,對抗路戰士經驗如果全部吃到,在一分45秒就可以達到4級,這個節奏大概與打野位達到4級的時間相同,這就讓下賽季的峽谷熱鬧非凡了。

先知主宰刷新提前,與暴君同步

下賽季先知主宰刷新時間調整到兩分鐘,與暴君同步,先知主宰提供經驗加成、暴君提供金幣加成。不過先知主宰對敵方經驗、金幣的壓制性與上賽季相同,所以在下賽季開局2分鐘,爭奪暴君的團戰會轉移到先知主宰,暴君的歸屬極大屬於先知主宰團戰的勝利方,所以先知主宰的重要性不言而喻。野區刷新頻率調整從野區刷新頻率延長10秒來看,打野的第二波野怪時間推遲到2分鐘,而這個時間段正好是先知主宰的刷新時間,這個時間點的重合讓打野必須在野區與先知主宰做出選擇,是配合團隊拿主宰還是回野區發育,打野進入了兩難的選擇。

而懲戒邊路的存在,為打野位減輕了負擔,優先升到四級的對抗路,可以利用懲戒配合本方團隊拿下先知主宰!

新賽季開局兩分鐘局勢

優先到達4級的對抗路戰士,可以有很多種選擇。

第一:配合隊伍拿下先知主宰。

第二:優先入侵敵方野區,由本方打野配合隊伍拿下先知主宰,持續壓制敵方經濟。

第三:與劣勢路換線或者支援隊友。

對抗路等級的領先讓攜帶懲戒的對抗路戰士,可以擔任隊伍的節奏帶動著,從上賽季的毫無存在感到S18賽季的借節奏主宰者,一切只因對抗路這個經驗兵的增加。

新賽季對抗路成為主戰場

由於版本的這個改動,新賽季前期的主戰場會從發育路轉移到對抗路,而對抗路的優勢對接下來先知主宰、團戰、野區入侵至關重要。所以新賽季輔助位很有可能從發育路轉移到對抗路配合戰士發育。對抗路競爭的激烈,經驗兵、河道蟹的爭搶讓懲戒邊路真正的崛起了。

懲戒邊路的選擇與打法思路

戰士類許多英雄到達4級以後會發生質變,像曹操、豬八戒、凱、橘右京、曜、花木蘭(不適合攜帶懲戒)等英雄,還有一些坦克英雄,在與敵方對抗路戰士對抗中誰優先到達4級,誰就佔據了主動優勢,所以兵線中的經驗兵必須要吃到。

而如果邊路沒有攜帶懲戒,在爭奪河道蟹、經驗兵會處於下風,如果敵方利用等級優勢頻繁消耗或者卡住兵線,那麼沒有懲戒的幫助就很難在2分鐘是升到4級,對於後續的先知主宰爭奪失去優勢。

注意:由於血包兵改為經驗兵,所以對抗路優先選用前期有恢復能力的戰士擔任,例如:凱、豬八戒、趙雲等!

打法思路

遊戲開局必須要觀察全局視野,通過輔助位遊走來判定敵方打野位置,如果開局敵方打野選擇發育路野區,利用時間差迅速偷掉敵方野區小怪然後回到位置守線,通過入侵野區干擾敵方打野發育,為先知主宰刷新後的團戰提前打出等級優勢。

如果敵方打野選擇對抗路野區,一定要猥瑣守塔、安心清線,利用懲戒爭搶河道蟹,安心發育到4級,等待2分鐘後先知主宰的刷新。如果敵方選擇入侵野區,一定要利用懲戒與敵方進行互換野區或者配合本方打野與敵方進行周旋,保護本方打野安心發育。

開局兩分鐘先知主宰刷新

如果不出意外對抗路戰士已經4級,利用等級優勢配合隊伍拿下先知主宰,如果在先知主宰發生團戰,懲戒邊路的優勢就會顯現出來,合理利用懲戒技能搶下先知主宰,利用先知主宰帶來的敵方經驗、金幣的壓縮迅速滾起雪球,拉開優勢!

總結

新賽季經驗兵的增加、野區頻率的刷新、先知主宰的提前刷新都意味著遊戲前期對抗性的加強,而對抗路的提前4級讓上賽季存在感極低的戰士類英雄重新回到遊戲視野中,醬油角色瞬間變成遊戲主心骨,而野區、先知主宰的改動,讓懲戒邊路與常規邊路相比,更具有靈活性、對抗性、戰術性。不管是野區入侵、野區防守、河道爭奪、先知主宰爭奪,懲戒邊路都面面俱到!新賽季,懲戒邊路強勢崛起!




分享到:


相關文章: