烟花e已冷
前几天星耀1单排冲王者的时候,多次渡劫局跪了之后,打得我心态炸裂,突然发现,队友是软辅的时候,特别不适合吕布和哪吒,胜率狂掉。然后近期遇到几只猪八戒是打得我和队友头皮发麻,心态爆炸之后,我在某一把排位掏出了封尘已久的猪八戒,没想到之后靠老猪一路冲上了王者。玩得没多少把,这里只是分享下老猪的心得,欢迎大家交流,大神勿喷。
一些小心得,写得也很累赘,我只是想尽可能把我知道的细节和玩法告诉感兴趣的大家,好好上分,毕竟作为目标只是上王者的单排狗,知道这个游戏大部分玩家的不容易,希望能更好帮助大家,有人想一起玩的,也可以找我啊,不是大神,最多就是没那么坑的万年对抗路玩家。
猪八戒:
这个英雄我觉得核心就是快乐,他的语音里有一句我非常喜欢,稳住,反正我们也赢不了,然后我秉承着快乐游戏,恶心对手的心态,赢得了比赛。铭文10个调和,10个虚空,10个宿命,核心三件套是火甲、不死鸟和冰心,后面两件就看对方阵容,法术伤害高出魔女,物理伤害高出不详,顺风先出霸者也不错。
首先,这次得分享下猪八戒这个英雄的特点,技能介绍,大家就自己回去看啦,我只说我觉得最重要的几点。
第一:猪八戒的有一个被动是血量越多,加成的攻击力越多,这使得猪八戒是一个出全肉不需要出输出装的英雄,肉就完事儿了。
第二:猪八戒的被动会有一个灰色的血条,在被动时间内,造成的伤害会给自己回血,补充灰色的血条,这说明了猪八戒需要有持续打伤害的环境和血量迷惑能力特别强,也能看出这个英雄很怕被控制,只要有了输出环境,扛着打完全没问题,这使得在前期对线和中后期团战,让自己变成一个巨肉无比的搅屎棍。
第三:一技能是有两段位移和两段输出的,第一段位移能通过一些薄的墙体,并且中间夹着一段有霸体的移动跳跃,第二段砸到会击飞对方,并且落地有一段加速的翻滚位移,所以一技能大家一定要稍微练一下,躲避对方控制技能和第二段砸到人非常重要,如果翻滚位移能让你更好衔接二技能和突进或者撤退,那更好。所以我会把1技能当成玩好猪八戒的核心。
第四:二技能,壁咚神技,在我看算是比较简单,技能距离通过施法前那个长条大致都会知道是否能够壁咚成功,而且壁咚过程中会把沿路的其他敌方单位也一起壁咚,在二技能后的第一下普通攻击是可以把敌方拉到自己面前来。二技能是控制对面的主要手段之一,依靠墙体的属性,使得猪八戒帮助打野入侵野区有着强大的能力。
第五:大招封路,制造墙体,这个墙体能限制对方走位和提供二技能壁咚的机会,封住对方关键英雄的走位在野区遭遇战,或者团战隔离战场都是非常有用的,而且释放技能的时候也是霸体状态,需要掌握释放时机,也是可以躲掉对方关键控制技能。
掌握了以上几个技能核心点,玩猪八戒就可以快乐起来了。下面照例说一下前中后期的一些心得:
前期:
前期猪八戒对线我觉得不虚任何英雄,因为打不过也不至于被单杀,哈哈。尤其对面掏出吕布这个英雄的时候,我打得更加得心应手。
我出门喜欢布甲或者红水晶出门,召唤师技能带斩杀。躲在己方草丛,见到英雄尽量一二段都砸中英雄和兵,然后站撸,被动的存在,只要你一直输出,就能回血,对方不熟悉八戒的憨憨是真会站着跟你打,一旦抢二成功,对方站位稍有不慎,二技能壁咚斩杀基本就是一血了。如果对方不跟你站撸也无所谓,清兵别被对方抢二强杀就好了,猪八戒只要线上能跟对方五五开就不亏,优先做出小火甲提升清兵能力,一技能两段,加二技能壁咚,接平A基本就是一波兵线了。
尊严之蟹凭借一二技能的输出,尽量要抢到,如果打野在你这边入侵对方野区,清理了自己兵线后,一定要去支援,墙体众多,猪八戒的二技能真的是神技。
中期:
玩对抗路英雄,我前中期基本都会围绕自己的路来打,发育很重要,没经济的猪八戒是会被吃猪肉的,兵线清完照例逛逛中路,看看有没小团战打起,及时支援,如果要支援到发育路之前,一定要看战况,你过去之后是否对团战有帮助,自己路的兵线会不会来不及清,导致掉塔。
另外就是逛对方野区,尽量留着技能,以打小野为主,撤退的时候先二技能靠近薄的墙体,然后一技能跳走。如果对方只有一个人,或者队友支援快还能尝试打一下。
在中期遭遇战中,因为自己赖线缘故,一般遭遇的都是敌我双方中单,辅助,打野,对抗路在打麻将,优先追着对面法师打, 除了需要大招接二技能先手,留一手大招,用来封对方的战刺威胁我们的法师也是有奇效。
后期:
当核心三件套出来之后,我就会把这个游戏当成后期了,我会看对面最大威胁的是谁,法师、刺客、还是射手,从而选择第四件大件的装备。这个时候,如果是顺风局,自己分推一路没问题,一二技能清兵快,而且又肉,位移又多,证明不容易被抓死。甚至对方控制不强的情况下,有经济优势一打三也能换一到两个,一技能砸三英雄,回三分之一的血,别人看到都怂。
后期团战:
分两种情况,一种是软辅队友,加自保能力不强的双C,我们需要充当前排,需要兼职保护后排的工作,一技能二段需要踩到对方前排,对方战刺突进,回手大招卡位,接二技能控制,但是千万注意技能距离,别把我方后排和对面打野或者战士切割在一起。。会被骂死的。。。最好的情况就是单独把我们后排切割到安全的一边,让他们隔墙输出。这种保护型的猪八戒,最终目的就是把对面前排和刺客都做死之后,自己还是健康血量跟着刺客去追C打。
第二种就是肉辅队友和双C自保能力强。要做的事就很简单了,砸后排,一技能只要想着怎么第二段伤害能够砸到人和滚动到对方后排面前就行了。需要注意放三技能时机,看能否躲开关键控制,二技能壁咚上去,欢乐就行了。就算躲不开,对方后排关键控制你吃了,你家刺客会玩些,就已经入场打伤害了,接下来的伤害,往往不足以秒了你,你的被动就可以搅屎棍了,一技能躲黄昭君,甄姬,小乔这种非指向性控制也是非常简单,两段砸中,回三分一血,追着打就行。
猪八戒这个英雄超级怕硬控,被控到就等于不那么肉了,尽可能练习一三技能的霸体状态,有助于大家变成一个巨肉又有输出的猪八戒
以上就是我对猪八戒的一些玩法心得,如果大家能看到这儿,觉得有啥更好的建议,非常欢迎评论区留言或者私信,还是那句,大神勿喷。谢谢各位。
附上战绩:
今年过年不出门,太无聊了,沉迷下棋,时不时玩下哪吒,近期玩得有些小心得,胜率不高且还有很多需要改进的,望各位大神勿喷且不吝赐教,更新一下
哪吒:
分几个时期写一下我觉得的优缺点、玩法心得。
前期:
优点:哪吒一二级是一个很强势的英雄,因为一技能的CD极短,再加上真实伤害,一级暂时还没遇到线上的对手。出门看对面英雄,如果是一级厉害的带布甲出门,如果一级是能稳压得,可以带铁剑,出门直奔线上草丛,也是注意一技能和平A能打到小兵,就算对面不跟我们一级硬钢,打我们小兵,我们也能尽快2级,二A1AA2,斩杀基本能带走对面。
缺点:线上缺乏恢复技能,基本上三级之后很难跟对面换血压线取得优势。
心得:如果对方线上控制不强,可以先出布甲(铁剑)-草鞋-小红莲-抵抗鞋-日炎现在对抗路经验小兵的存在,我们可以尽快上4,然后清一波兵大招支援,记得,最好先把线上一波兵清了,不然支援回来可能塔都没了。随时关注小地图,看是发育路还是野区对战,不要一味大招给残血,关注队友情况,给对面后排,前期大半血的后排也顶不住哪吒的追击,加上队友的配合,一波小团战基本能赢。然后迅速回自己线上,如果己方射手已死,可以短暂换线,保证边路塔安全。
中期:
优点:哪吒只要有大,自己可以自带一路,不停的4-1分推,保证自己经济的和对塔的威胁至于,如果打团我们能及时支援,还是老套路,看情况切残血还是后排。经常会造成多打少的局面,尤其现在可以用聊天键拉到大招处,提醒队友自己大招时间,便于队友看着你大招时间判断是否开团。
缺点:中期装备没起来的哪吒,单挑线上基本谁都打不过,如果来两个甚至三个人,基本就是交大招逃跑或者死亡,浪费时间,而且被消耗还需要回家,所以需要猥琐带线,清了一波兵线之后,需要躲草丛,进野区,不停游走。
哪吒中期是最乏力的时期,如果队友会玩一些有优势,那还能比较顺利的带线,他们自带压制能力,只要我们及时支援就好。但如果队友劣势,那我们就更需要猥琐带线,往往还会有憨憨射手或者法师跟着你一起带线,这个时候需要我们肉体一二技能去保护,如果正面开团,直接大招突对方后排。大招的任性加持和每秒一次的火种被动,对后排来说依旧是一个噩梦。
后期:
优点:4-1分推,因为后期小兵会逐渐增强,且两个远古野怪的增幅重要,我们单线威胁巨大,因为后期基本装备起来了,除了对方来3人,基本上能跑,队友4V2情况下,可以做的事情就多了。但不排除憨憨队友
缺点:哪吒这个英雄我玩起来,基本没法拯救世界,如果队友炸了,基本上跟着炸,而且容错率很低,就算打了信号,飞到对方后排脸上后发现队友还在跟对方前排和刺客蹦跶,这时候基本上就凉凉了。
我在后期的处理是,无论优劣势,都自己去带线,能带多少是多少,绝不贪兵,对方有可能出现的情况下立马后撤。如果正面团,第一时间会先用身体保护己方后排,等消除了对方刺客的威胁之后,立马开大飞对方射手。
下面是这个赛季打的哪吒的战绩和出装铭文,天赋技能我会看对方阵容情况带斩杀或者虚弱,现版本虚弱加强,感觉打有小明牵着的高爆发射手更加合适。斩杀更适合对面爆发较差的阵容
出装我基本都是红炎斗篷之后陨星-暗影战斧,直接憋破军,因为中期我们不会跟对面法师在正面团,所以可以先不出斗篷。
铭文是10调和,10鹰眼,9异变,1祸源看脸。
还有几个小细节需要注意的:
1。哪吒大招落地的前利用方向键可以把对方推向你想要的方向。
2。哪吒开大后千万切忌为了收残血而送塔,我是经常上头冲的,但是建议各位不要,除非对方是很肥的后排,否则一换一不划算。
3。时刻关注小地图,一般我会看着几个头像有纠缠迹象,和队友状态和大招是否放了的小绿点开大,尽量在团战开始不久就可以进场。
4。利用好快捷聊天,开大切人要发起进攻,如果自己预判要刹车,要按撤退,让队友知道你想法。
5。大招切中后,尽量往你切的人靠,我基本上只切AD,就算对方有闪现,或者位移技能,凭借两段2技能,和加成的移速,基本大谁谁死。
6。二技能间隙有免伤加成,可以利用二技能两段的间隙中,打出多些伤害。
以上是我近期对哪吒的一些心得,希望大家讨论。
题主这个问题和主玩白起的话,我感觉题主应该是王者以下分段的情况吧?
也是手残玩家,很久没怎么玩,上个赛季主打对抗路勉强上的王者,我给你分享下我几个上分的对抗路英雄。
跟各位高分大神没得比,仅仅希望能帮助题主和一些跟我一样,玩不了骚英雄的玩家。
上赛季勉强上的王者证明
因为没有留存上赛季的评分,用这赛季刚打的几把排位参考下
然后就是推荐的英雄
第一个,白起,我也很爱玩白起大将军!!!而且感觉这两个赛季真的强啊,尤其S18赛季对抗路的回血小兵变成了经验小兵,更快上4级。
4级前只要不跟一些对抗路爸爸硬钢,塔底猥琐二一技能补兵,带两个回血水晶,基本不会被强杀。但是到了4级,有大的白起将军,就是质变。
有大就去中路游走,有队友的情况下,基本一个大就能收获一到两个人头。即使不去支援,对方只要敢点塔,大招二技能,欧洲电风扇再加防御塔伤害,如无意外对方都要交代在这。这个套路尤其在有些低分段的射手会走对抗路时异常有效。
中期多跟团,只要大开得好,对面没有鱼,基本小波团战都能赢。如果后期对方有强力的刺客和战士切C,大招可以留住用来保后排,不知道为什么,上赛季遇到好多软辅,再加上发育路的优势,我会发现射手的技术的质量虽然是有在下滑的,但是伤害会更恐怖,这个时候,保住C位胜算更大。如果队友会玩一些,大招开团还是更合适的。
是我的铭文和最爱的一套出装,斗篷看如果对方法师爆发不高,可以换成不死鸟。搭配治疗,开大基本多一条命的感觉。铭文就是撑血的铭文就好
第二个就是近期超级沉迷的吕布。线上爸爸级的人物,上手也是很简单,只要一技能扫到人,附魔普通攻击变真实伤害,砍人刀刀到肉。二技能的护盾吸血,保证在线上的续航能力,大招命中率稍加练习,加上大闪能保证对腿短后排的杀伤力就可以了。
开局,铁剑或者布甲速度上线,躲草里,一技能刮中人基本上可以跟大部分英雄对A,这里注意个小技巧,跟对方对A和放一技能最好能同时A到对方小兵,因为真实伤害的缘故,第一波小兵一般情况下比对方快清完,比对方先二级能有效做到线上压制甚至拿到一血。
前期先出守护者铠甲或者反甲(看对方英雄),再憋破军,主二副一,二技能多吸单位,吸3个和吸一格的二技能吕布不是同一个吕布。注意小地图,尽量不要被打野抓到,大部分的对抗路英雄都打不过吕布,或者无法轻易线上单杀。如果顺风,对方又不能轻易击杀,快速清兵,然后跑中路去或者看到打野入侵对面野区就跟着,有时候附近爆发的小团战因为对方对抗路英雄还在清理兵线,而你已经参团,很容易打出优势。
我玩吕布一般喜欢死磕一条路,除非我方射手已经推爆了一路,要求换线,因为吕布的机制和大招存在,如果有优势,对面来两个可能双杀,来三个可以开大逃跑。这样其他路肯定多打少,全队顺风,其他路推塔入侵野区拿龙都轻松,如果队友逆风,打字沟通打野爸爸和辅助中单附近埋伏,把战场吸引到我方来。而自己打不出优势,更加需要发育,吕布需要装备,无脑参团,可能会导致自己经济不足,伤害不够,也不够肉,也就是送菜。
后期吕布破军、无尽出了,守望者铠甲升级冰心,看对方法师伤害看是否先出魔女斗篷,我一般习惯先出一个小斗篷,再出红叉。基本上这个时候,吕布就是砍人如切菜了。
吕布要熟练运用一闪、大闪。开大招跳后排前尽量多走位,不要被打太残,队友有硬控辅助或者先手,后手进场,如果是软辅,需要开团,那么开了大之后思考如何走位,趋避更多伤害,如果能已经附魔和吸了盾再开大,那是最完美的。
建议可以看看吕德华的直播,我是看他的视频去研究的,我的铭文也是学他,10红月,10鹰眼,10隐匿,我知道有些人可能会对绿色铭文带鹰眼和虚空会有争议,这个有人讨论再说吧。
第三就是狂铁,感觉也是手残党的福音,一技能吸血,二技能位移加控制,大招有伤害有盾有减速。只需要控制好怒气值,只要有一格以上的怒气值,都是能强化技能的。
开局小铁剑一技能出门,上线不见人就A兵,A得越多兵回怒气越多,如果对方冒头,尽量一技能刮到英雄和小兵,刮到越多单位和有怒气的狂铁,一技能回血更多,也能保持第二发一技能的能量条。一般先抢到二,人头到手,或者把人压回塔下,有怒气的情况下,对方残血在塔下,二闪现A,也能收下人头。
一般情况下,对方不会跟狂铁在线上钢的,所以跟吕布玩法基本相同,先清兵,线上尽量避免被抓,带着能量游走一下中路,不要去太远,保证近的小规模团战能参团。中期也是死磕一条路的玩法。
我玩的狂铁会堆减CD,先做好守望者铠甲,把抵抗鞋做好,就出小陨星,然后合成黑切,再把冰心做好,在高额减CD下,狂铁技能CD很短,所以很多一打3的狂铁就这么来了,一打多,能量值基本不愁,高频一三技能,吸血加盾,二技能击飞。非常能打。
连招技能有很多种,看能量条的情况,有一格以上,2技能上去击飞连招是常态,如果不到一格能量,可以先二技能,贴近后3技能加盾减速或一技能打伤害吸血,瞬间抬起能量,接平A击飞。召唤师技能最好带闪现,二闪平A或者是闪现二平A也是可以防止对方风筝或者逃脱的。
我带的铭文喜欢是10个调和,10鹰眼,9个异变一个祸源看脸。这个也是我默认出装,基本不变的,顺风就出完黑切冰心就出名刀或者破军,均势或者逆风就不死鸟。
其实最后我还想推荐哪吒的,但是哪吒我玩得一般,近期对面先拿出了伽罗和百里,我才会拿,发现有奇效,百分百切后排,但是心得不多,排位胜率不到50%,就不说了,哈哈
以上三个英雄,我方没有足够的肉和控制我会拿白起,对方肉多,我会拿吕布(近期疯狂迷恋吕布,基本上首选)。对方是前期打架厉害的,我就选狂铁,基本上是操作较简单,但是比较强势的几个了。希望能帮到各位。
孙策,最容易2级打出优势顺风局的英雄,非常针对机动性不怎么样的站撸阵容,适合进攻不适合抗压,上手容易但是想玩好有点吃反应,切记,4级后别想着对线打爆对面,多抢线去配合队友打团
关于打法可以看虎牙青春或者树叶的直播,仔细看一个月保管你打上金牌孙策
2、铠,万金油战士,上手简单,猥琐到中期就无所畏惧了,前期是短板,中后期谁都不虚
建议看虎牙南瓜或者躺第的直播,南瓜倾向于打野,躺第倾向于对抗路
3、项羽,这个英雄属于团战搅屎棍,边路毒瘤,适合己方坦度、控制不住补充一下,对线时你打得不激进基本上对面对你没一点想法,太肉了,抗压能力比吕布还要强
后期一闪切射手时切记1技能接大招再用2技能减速,否则大招打不出全部伤害(大招伤害2700出破军射手直接丝血)
铭文推荐:隐匿、霸者、宿命
出装:出门买护甲裸出守护者之铠
之后补抵抗鞋,接下来合成极寒风暴后补反甲、黑切、魔女,最后一件顺风破军逆风补不祥或者血魔之怒
召唤师技能:闪现,惩戒(对面若也是边路坦克,可以带惩戒抢资源,塔下猥琐就行)
王者小林风吹雪
S18已经第三天,分析一下几个强势边路。
1.曜,马超,带惩戒可进可退,削弱后不伤机制,依然是TO存在
2.吕布,盾配合真伤,肉坦噩梦
2.狂铁,曹操,恐怖的回血机制可抗可反打
soso君
现在s18赛季有哪些强势边路?由青丝为您解答。
T2,疾跑关羽,狂铁,孙策,杨戬,橘子,铠,木兰。
青丝电竞
你要说强势边路有那些简直是太多了,说一天一夜也说不完,就随便找一个来说吧,就比如亚瑟那是公认的不管是哪个赛季都非常强悍。
亚瑟这个英雄不管是单带还是打团都很厉害,单带通常都是一路带通一般没有三五人那个能抓得住他。
打团时一技能一个沉默你技能都放不出就死了,反正我是比较喜欢这个英雄一般边路我都选他,非常极力推荐上分英雄,祝你每天开心,早日上王者。
峡谷里的浪浪
哈喽,大家好,
S18赛季已经要准备更新了,预计更新的时间会在月初上线,而新版本对峡谷的体验也比较多,今天重点讲解一下对抗路的调整。
对抗路调整
对抗路是游戏中gank比较重要的位置,也是峡谷中的孤儿位置,所以新版本的调整是,提高了对抗路的经验收益,降低了回复效果,这样的调整主要用意是提高对抗路的gank能力,而新版本开赛以后,对抗路也会变成重要节点路。
我在体验服做过对抗路的测试,发现,如果经验兵都能吃到,那么可以提前半分钟到达四级点,注意是提前半分钟,也就是说,对抗路在下个版本,可以更快的发挥出自己的作用,但是,下个版本的对抗路成本也会变高,这一点取决你用什么类型的英雄,假设你用花木兰,那么你肯定会被压得很惨,因为木兰在前期是没有什么作用的,你要出去吃线,那么你就会被压血线,你要不出去吃线,就会被压等级,还有经验,所以,弱势的英雄在下个版本基本是用不了了,掉经验兵比掉经济还难受,经验一旦被压,基本就起不来了,也会一只劣势,因此在新版本我推荐几个强势英雄让大家去练习。
再推荐之前,还要给大家说一下,新版本有续航能力的英雄在线上会更强势,因为可以赖线,赖线就不会掉兵,也不怕被消耗。
吕布
第一个推荐的是吕布,吕布的二技能自从加强了回血效果以后,现在基本都是赖线霸主,只不过吕布的发育期有点长,但是在新版本中,吕布的线上能力是非常强势的,又肉,又可以回血,还能反压经济,反压兵线。
狂铁
第二个是狂铁,狂铁也是一个附带回血的英雄,只是狂铁的属性跟吕布不同,狂铁是前期强势的回血英雄,也非常适合S18版本,前期容易拿到线上优势,拿到优势就可以一直压制,把自己的经济扩大,提高自身等级。
狂铁也比较容易打出碾压节奏,新版本估计他会变成T1边路霸主,所以比较推荐大家去玩玩狂铁。
铠
最后一个是铠,铠的机制跟两个类似,都是赖线英雄,而他也有爆发,前期也肉,还能回血,线权能力也非常好。
最后,对于新版本来说,会逐渐把一些回血的英雄慢慢变强势,而我推荐的几个都是比较简单的英雄,大家现在就可以开始玩,但对于一些前期作战能力低的英雄,大家可以开始放弃了,下个版本他们会更难受。
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神秘起舞男
要问王者荣耀谁是最强边路?大家心里都会有一个选择,选择一个强势的边路作为自己认为最强边路,人气最高的凯皇当之无谓成为最暴力的边路,但是在这个赛季出现了个非常强势的边路,他们就是最近更新出来的边路战士,大家应该都猜到了是哪两个英雄,他们就是最近上线的英雄马超和曜,这两个英雄目前在上单位置表现很突出,尤其是曜,现在的曜被玩家戏称为站撸王,其实曜靠的不是站撸,而是靠的技能不停的打伤害,由于技能多,消耗能力强,在边路成为最强边路。
你说一下,最开始的站撸王是老夫子,只不过最近几个赛季很少看到有人玩老夫子,天美也没打算加强老夫子这个英雄,所以大家都遗忘了老夫子这个英雄。
曾经的最强边路凯,现在出场率一降再降,很有可能在未来成为冷门英雄,目前胜率榜最高的典韦大家都把它放在打野位置上,雅典娜和哪吒虽然胜率高,但是出场率低的可怕,巅峰赛也很少有玩家选择这两个英雄,在这里我们忽略不计。
首先,他带着大家来看看马超,马超作为s16赛季最后一个上线正式服的英雄,刚上场的时候马超的胜率低过40%,成为版本冷门英雄,但是随着后面玩家的开发马超的打法越来越丰富化,目前,马超的胜率已经超过50%,并持续上涨中,相信不久就能成为胜率榜前五的英雄,高端局马超成为常ban英雄,从这里可以看出马超的强势,但是高端局的马超是打野位置,所以最边路出现肉装,出肉装的马超成功成为一名肉装战士,靠着被动魔影突袭持续回复生命值,边路把超瞬间爆红成为最强边路,在所有边路英雄中,马超的回复能力仅次于程咬金,但是是在编队中,马超完全有能力单挑打赢程咬金,在边路战士对线中,马超有绝对的实力打赢程咬金,马超攻击消耗续航能力都不比程咬金弱,在团战中,马超的支援速度比程咬金更快,整体来看,在边路数据来看,马超的边路胜率高于程咬金,不得不说,马超边路是真的强。
在这里值得说一下的事,马超成为巅峰赛t0级别的边路,现在版本少有的出场率低于ban率,可能低端局玩家觉得马超操作难度大,不适合自己,但是高端局玩家很明显能把马超的优势打出来,马超已经成为高端局最恐怖的英雄,被玩家戏称最强边路。
接下来的边路强势英雄曜,目前曜也是边路最热门的英雄之一,由于本身出肉装很肉,加上技能多位移多,直接让要成为最热门的边路战士,现在排位赛求稳都会选择曜打边路或者打野,目前要的胜率是51%,略高于马超,从现在的排位数据来看,曜的胜率高于马超,出场率也高于马超,下个赛季更新,曜很可能迎来削弱,目前,王者荣耀巅峰赛T0级别的打野有曜和李白两个,李白一直是t0级别的打野呃,曜是后来去追上的,现在还有不少玩家用曜打边路,打出来的效果还是非常不错的,在边路上曜难逢敌手,你也是最强的边路之一。
目前版本的马超操作难度大胜率也只是超过50%,并不算很强势,高端局的马超成为常ban英雄短时间内不会大削,体验服更新马超只是稍微调整,从目前的数据来看曜下个赛季中旬可能会被削弱。
那么问题又来了?
曜和马超谁边路实力更强,如果这两位英雄在边路打起来前期马超可能会处于弱势,前中期的药曜技能多续航能力强爆发足,很容易在前中期打出优势,马超在前中期还是比较弱势的,只能靠着被动消耗,由于坦度不够,不会和曜正面冲突,所以前期马超处于弱势状态,后期马超坦度起来对战曜可以选择硬刚,这个时候比消耗马超有绝对的实力打赢曜。这两个英雄都有所长,所以放在一起都可以变成为最强边路。
健牛通鉴
你好,强势的边路当然还是吕布,白起,狂铁等,
尤其是带狂暴技能的吕布,伤害更是爆炸,后期运气好五杀不是梦。
快乐的卢小胖
小姐姐电竞:一个做游戏视频的小姐姐,感谢大家支持噢!喜欢的可以关注我噢!
王者荣耀S18赛季的大致改动内容我们已经在抢先服了解了不少,策划的诸多改动都在围绕S17赛季战士、坦克体验差而做出的整改,其中对抗路恢复兵改为经验兵,野区野怪刷新频率调整让对抗路战士(尤其是惩戒边路)下赛季强势回来!
惩戒边路的由来
上赛季边路大改,发育路金币、经验加成让射手直接翻身,对抗路(上单路)增加回血兵线、对抗性让对抗路出现拉锯现象。策划此番改动意义在于改变几个赛季以来射手体验差的囧境,策划的出发点值得表扬,可是改动幅度太大,直接让战士的存在感降到冰点。经常出现射手发育超标,对抗路战士发育脱节跟不上全局节奏的尴尬。
对于S17赛季这种现象玩家脑洞大开,因此惩戒边路战士出现了。对抗路拉锯现象对于边路战士的发育深受影响,边路战士纷纷放弃闪现、斩杀等召唤师技能,携带惩戒抢河道野怪、突进敌方野区进行发育提高发育节奏,在游戏中增加自己的进攻性,减少后期团战面对射手无力的尴尬局面。
惩戒边路退可以配合打野守护野区,进可以偷小野怪延缓敌方打野发育节奏,但是高收益必然带来高风险,惩戒边路经常在抢野中被敌方合围击杀。
S17赛季惩戒边路强度中庸
上赛季游戏正常开局两分钟
对抗路战士由于兵线的限制,如果没有入侵野区很难达到4级,在开局2分钟小龙刷新开始,如果入侵野区,面对敌方4级打野无法进行正面交锋,如果集合队伍争夺小龙,没有4级的战士在面对发育优良的射手,根本没有胜算,就算准备利用惩戒争夺暴君,前期身板不厚的战士充当队伍前排确实难以支撑,在开局2分钟,惩戒边路虽然可以选择的战术很多,但是哪一种战术执行起来都有点力不从心!
但是,这种尴尬现象随着本赛季的对抗路兵线调整以及野区野怪频率调整即将烟消云散,惩戒边路强势归来!
首先我们来看S18赛季的对抗路经验兵与野区刷新频率调整
策划下赛季对于对抗路恢复兵变为经验兵的调整,意义在于加快对抗路的发育节奏,避免对抗路与全局英雄发育相差太大的问题。不过经验兵的改动幅度有点大,通过经验兵,对抗路战士经验如果全部吃到,在一分45秒就可以达到4级,这个节奏大概与打野位达到4级的时间相同,这就让下赛季的峡谷热闹非凡了。
先知主宰刷新提前,与暴君同步
下赛季先知主宰刷新时间调整到两分钟,与暴君同步,先知主宰提供经验加成、暴君提供金币加成。不过先知主宰对敌方经验、金币的压制性与上赛季相同,所以在下赛季开局2分钟,争夺暴君的团战会转移到先知主宰,暴君的归属极大属于先知主宰团战的胜利方,所以先知主宰的重要性不言而喻。野区刷新频率调整从野区刷新频率延长10秒来看,打野的第二波野怪时间推迟到2分钟,而这个时间段正好是先知主宰的刷新时间,这个时间点的重合让打野必须在野区与先知主宰做出选择,是配合团队拿主宰还是回野区发育,打野进入了两难的选择。
而惩戒边路的存在,为打野位减轻了负担,优先升到四级的对抗路,可以利用惩戒配合本方团队拿下先知主宰!
新赛季开局两分钟局势
优先到达4级的对抗路战士,可以有很多种选择。
第一:配合队伍拿下先知主宰。
第二:优先入侵敌方野区,由本方打野配合队伍拿下先知主宰,持续压制敌方经济。
第三:与劣势路换线或者支援队友。
对抗路等级的领先让携带惩戒的对抗路战士,可以担任队伍的节奏带动着,从上赛季的毫无存在感到S18赛季的借节奏主宰者,一切只因对抗路这个经验兵的增加。
新赛季对抗路成为主战场
由于版本的这个改动,新赛季前期的主战场会从发育路转移到对抗路,而对抗路的优势对接下来先知主宰、团战、野区入侵至关重要。所以新赛季辅助位很有可能从发育路转移到对抗路配合战士发育。对抗路竞争的激烈,经验兵、河道蟹的争抢让惩戒边路真正的崛起了。
惩戒边路的选择与打法思路
战士类许多英雄到达4级以后会发生质变,像曹操、猪八戒、凯、橘右京、曜、花木兰(不适合携带惩戒)等英雄,还有一些坦克英雄,在与敌方对抗路战士对抗中谁优先到达4级,谁就占据了主动优势,所以兵线中的经验兵必须要吃到。
而如果边路没有携带惩戒,在争夺河道蟹、经验兵会处于下风,如果敌方利用等级优势频繁消耗或者卡住兵线,那么没有惩戒的帮助就很难在2分钟是升到4级,对于后续的先知主宰争夺失去优势。
注意:由于血包兵改为经验兵,所以对抗路优先选用前期有恢复能力的战士担任,例如:凯、猪八戒、赵云等!
打法思路
游戏开局必须要观察全局视野,通过辅助位游走来判定敌方打野位置,如果开局敌方打野选择发育路野区,利用时间差迅速偷掉敌方野区小怪然后回到位置守线,通过入侵野区干扰敌方打野发育,为先知主宰刷新后的团战提前打出等级优势。
如果敌方打野选择对抗路野区,一定要猥琐守塔、安心清线,利用惩戒争抢河道蟹,安心发育到4级,等待2分钟后先知主宰的刷新。如果敌方选择入侵野区,一定要利用惩戒与敌方进行互换野区或者配合本方打野与敌方进行周旋,保护本方打野安心发育。
开局两分钟先知主宰刷新
如果不出意外对抗路战士已经4级,利用等级优势配合队伍拿下先知主宰,如果在先知主宰发生团战,惩戒边路的优势就会显现出来,合理利用惩戒技能抢下先知主宰,利用先知主宰带来的敌方经验、金币的压缩迅速滚起雪球,拉开优势!
总结
新赛季经验兵的增加、野区频率的刷新、先知主宰的提前刷新都意味着游戏前期对抗性的加强,而对抗路的提前4级让上赛季存在感极低的战士类英雄重新回到游戏视野中,酱油角色瞬间变成游戏主心骨,而野区、先知主宰的改动,让惩戒边路与常规边路相比,更具有灵活性、对抗性、战术性。不管是野区入侵、野区防守、河道争夺、先知主宰争夺,惩戒边路都面面俱到!新赛季,惩戒边路强势崛起!