20年前800萬人民幣打造的國產第一單機遊戲即將於今年發售續作!

提到高成本的單機遊戲,對單機遊戲瞭解不多的朋友可能第一反應就是財大氣粗Rockstar(下文簡稱R星)。


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由R星製作的《俠盜獵車手》的第三代罪惡都市在全世界範圍引起了巨大的反響,讓《俠盜飛車手》成為21世紀後最受單機遊戲玩家們追捧的火熱IP。也正因為如此《俠盜獵車手》的最新一部作品也就是第五代在製作宣傳上一共投入了2.68億美元的高額費用。


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發售於2013年的《俠盜獵車手5》至今已突破1.1億份銷量 僅低於《俄羅斯方塊》以及《我的世界》

當然如果對於單機遊戲行業瞭解比較多的玩家應該也會說還有《最終幻想7》以及《莎木》這兩部昔日日式RPG火爆時用重金砸出的作品。


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《最終幻想7》製作宣傳成本高達1.45億美元 但是這是1997年的1.45億美元


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這部為了對抗《最終幻想7》的神作的開發費用是對方的兩倍並破了當時遊戲製作金額的吉尼斯世界紀錄

那我們國內是否有高成本製作的單機遊戲呢?答案是有的。從金額來看,當前國產遊戲開發費用第一的作品是由北京九鳳信息科技有限公司開發的《神舞幻想》。從九鳳官方提供的信息來看,這部在美國時代廣場打廣告的國產第一部虛幻4rpg遊戲的製作以及宣發成本大概是7000萬到一億人民幣左右。而目前來說,國內其他的U3D引擎打造的傳統jrpg的製作成本大概是1000萬到2000萬左右。其中前兩年由徐昌隆復出重製的《俠客風雲傳》的成本可能只有500萬人民幣左右。


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廢話這麼多,我們拉回主題。現在其實已經很少人知道我們中國其實在上個世紀末以及這個世紀初有過一段時間的單機遊戲爆發期。而當時能引爆的原因其實很簡單:《仙劍奇俠傳》。


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95年首先在臺灣發售,次年來到大陸的《仙劍奇俠傳》一經發售就可以說是徹底引起了轟動,據不可靠傳言說:《仙劍奇俠傳》在臺灣累計銷量高達恐怖的80萬份。要知道上世紀90年代的臺灣可是亞洲四小龍之一,隨著半導體的高速發展,臺灣迅速積累了大量經濟。那個時候的臺灣遊戲普遍都是100-200元人民幣的高額售價,當時臺灣的電子遊戲基本就是5000保本,一萬大賣,五分爆款,十萬中彩票的態勢,所以說《仙劍奇俠傳》為何可以吸引大量的資本和製作方進入單機遊戲市場。當然《仙劍奇俠傳》由於種種原因後期續作屢屢不如人意,這裡我們暫且不提。

而就在這個時候,我們本期文章的真正主角終於出場了,那就是同樣來自寶島臺灣的廠商:漢堂。


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當時漢堂國際旗下的遊戲比較知名的可能就只有《炎龍騎士團》一部作品,其實那個時候只要一個遊戲稍微做的像點樣就已經是大作品了,而《炎龍騎士團》則是在這個基礎上加入了大量隱藏設定以及可以研究的高難度戰鬥,更不用說優秀的劇情,在現在依舊有著許多的老玩家擁躉。


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但是沒有誰會把雞蛋放在一個籃子裡,很快到了新世紀的前一年。漢堂發售了他們的全新系列:《天地劫:神魔至尊傳》。


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作為《天地劫》系列的第一部作品,《神魔至尊傳》的劇情現在看起來和其他當時的遊戲一樣平平無奇:男主因為不忍殺害怪物幼子而被逐出師門(當然理由還有別的)機緣巧合下遇到了同樣被同門迫害的女主,而就在兩人踏上江湖路躲避追兵的時候,兩個人意外的接受了防止蚩尤復活的任務。

劇情雖然看起來蠻普通的,而且分辨率同比也只有當時其他遊戲的一半,就是320x240的馬賽克分辨率。但是這都是為了本作的賣點:超華麗流暢戰鬥所服務的。


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繼承了之前《炎龍騎士團》的超高戰旗素質(高難度)以及優點後,《神魔至尊傳》也算是有了一定的名氣。但是誰也沒想到其中一名頗為龍套的角色卻最受玩家們喜愛。


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夏侯儀,一頭金髮左手鐵爪義手的邪術師。本來作為反派出現的他在發現女主為了拯救他人性命不惜用生命做代價使用禁術之時被其感動付出了自己的生命救下了男主一行人,如果男主感念其恩選擇將其復活,那麼夏侯儀就可以加入男主一行繼續阻止蚩尤復活。

帥、金毛、有故事、反派洗白。這幾個特點作為拿到現在都不過時的吸粉套路放在21年前自然更為好使,只是可惜男女主角到最後人氣評選時只能做個綠葉了。

眼見著夏侯儀如此備受歡迎,這時候漢堂以及《天地劫》的製作人葉明璋決定將夏侯儀的故事製作成《天地劫》的第二部。


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葉明璋很小的時候就因為appleII(這個平臺造就了無數的遊戲製作人)對電子遊戲著迷,然後在畢業後就在漢堂老闆的撮合下和其他三人一起成立了漢堂遊戲公司。關於葉明璋的詳細個人經歷百度下就有很多答案這裡不多提。

前文說到《天地劫》的續作已經定下了主角,葉明璋很快就敲定了西域、樓蘭、羅睺三個主要設定,並圍繞這三個點進行故事的創作。很多人在玩了續作《幽城幻劍錄》之後覺得是先有了《幽城幻劍錄》的故事再創作的《神魔至尊傳》的故事,但其實正相反,葉明璋在進行劇本創作時有一個喜歡在自己的故事中“留坑”的“好習慣”,也正是這樣,講述夏侯儀傳奇經歷的《幽城幻劍錄》才能夠問世。


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雖然葉明璋將故事的地圖放到了西北的西域地區,從蘭州旁邊的河州村一路沿北向西一直抵達到尼雅(正是鬼吹燈中所描述的精絕古國)附近。要知道遊戲在1999年開始開發,當時製作人員也並沒有前往大陸西部進行採風,僅僅靠著通過網絡搜索圖片來進行遊戲美術上的創作。遊戲創作的時間背景為宋朝,在遊戲中後期會遇到西夏的開國皇帝李元昊。


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加了下劃線的都是城村


下面是關鍵詞樓蘭,說到樓蘭其實對於一些30左右的玩家可能比較熟悉。在上個世紀末的時候由於電腦和網絡還沒普及,當時的報刊書籍其實和現在的標題黨也沒啥區別喜歡刊載一些神秘事件來吸引眼球增加銷量。而其中之一就是80年代科考人員彭加木帶隊在羅布泊附近考察時神秘失蹤,為了增加噱頭,當時諸多文章都將彭加木和2000年前在羅布泊附近神秘消失的樓蘭古國聯繫到一起。雖說這種靠先賢當賣點著實令人不齒,但是倒也是正因為如此給不少當年喜歡閱讀的青少年科普了樓蘭,也不至於說是百無一用。值得一提的是,在彭加木失蹤後,他的隊友在尋找他的時候意外的找到了一座樓蘭遺址和一具樓蘭女屍。

至於遊戲中則巧妙的加入了主線1000年的劇情進行插敘,給我們詳細講述了遊戲背景中尚處在漢朝的樓蘭古國是如何滅國的。


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先賢彭加木,他的名字在很多人心中已經綁定古樓蘭了

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苦逼的樓蘭古國無論如何都只能滅亡


至於最後一個關鍵詞:羅睺。其實這個呢屬於改造了以為古印度佛教的神祗。對應著在《神魔至尊傳》中夏侯儀額頭的羅睺印記。作為本作中的最終boss,羅睺比起其他傳統rpg的帶惡人完全不同,他的一切目的都有自己的苦衷,而到了最後也願意和主角妥協,表現的確實很像一位神明。


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作為本作中的最終boss,羅睺比起其他傳統rpg的帶惡人完全不同,他的一切目的都有自己的苦衷,而到了最後也願意和主角妥協,表現的確實很像一位神明。

《幽城幻劍錄》劇情在前作《神魔至尊傳》上有了令人難以置信的提升,如果說《神魔至尊傳》還是一部傳統的在武俠基礎上加入仙俠的玄幻武俠故事,那麼《幽城幻劍錄》就是提升到了高魔世界的反玄幻故事。

故事開頭的夏侯儀只是一個普通平凡的十六歲少年,和其他人僅有的區別就是一頭耀眼的金髮(從小遺棄後被現在父母收養)。一次因為自己的師父身體抱恙,因為村莊沒有所需藥材所以孤身前往臨近的蘭州城採買。然而等他抵達蘭州城卻發現此地一路肅殺,駐守在蘭州城的將軍府遭竊,為了抓住膽大妄為的小偷,將軍將整個蘭州城進行了封鎖。而夏侯儀則是誤打誤撞的碰到了這位小偷,結果是以為英姿颯爽風姿綽約的大姐姐封靈笙,而她偷到的東西則是和一個千年傳說的遺蹟有關。而就在這時將軍手下的士兵發現二人,將夏侯儀視作封靈笙同夥想要一併抓捕。夏侯儀本想解釋清楚但是卻被士兵所傷,而就在這時他突然狂性大法像換了個人似的將傷他的士兵用沒學過的術法化為了灰燼。


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燒死士兵後夏侯儀已經是再也百口莫辯,只能和封靈笙偷偷坐到西夏軍的馬車上來到了迦夏之窟。而迦夏之窟正是封靈笙所要尋找的千年之秘所在的地方。

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來到迦夏之窟的深處,兩人發現了一位陷入沉睡的神秘白髮紅瞳女性。而就在這時蘭州城的將軍殺了進來,原來他早已發現二人的蹤跡,隱忍不發的原因就是等他們兩人好探路進入這迦夏之窟。就在將軍準備動手拿下夏侯儀二人的時候,白髮少女甦醒召喚冰劍擋住了攻擊。而她似乎是認得夏侯儀的……

在這三個基本要素確定後,遊戲很快就走上了有條不紊的開發之路。值得一提的是當時漢堂的老闆趙浩然當時提出了想要打造精品RPG的目標,所以《幽城幻劍錄》在當時砸入了鉅額血本。據葉明璋回憶當時遊戲片頭3dcg已經成為主流,但是當時基本都是外包給其他廠商進行製作,考慮到需要隨時修改和cg的質量,所以漢堂特意招募了一個單獨的3d美術組進行cg製作。也正因為如此,《幽城幻劍錄》不止傳統國產遊戲一樣只有3d片頭cg還有好幾段過場cg,另外遊戲中大量的敵人以及後期的高端術法也是動態3d效果看起來頗為震撼。


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聽說當初美術小妹被多次要求修改這個模型快給整哭了

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這個巨大的龍頭可是會動的哦

其實當年國內大陸的很多外包美術技術已經很強大了,很多人都不知道99年發售的《最終幻想8》的cg其實就是由中國大陸製作完成的。就算是這樣也依然選擇堅持自行製作cg只能考慮到是對品質的堅持。在20年前3d技術不發達設備不普及的時候,3d製作的成本遠高於2d(現在正好相反)。當時其他的國產遊戲基本都是10秒左右的3dcg(除了《大秦悍將》這種“奇葩”以外)。要知道《幽城幻劍錄》這樣一個主線劇情長達25萬字的遊戲2d美術才只有兩個小組。


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最終幻想8cg,其實現在來看當時我們國內技術真不比國外差多少

說完了3d再說說2d方面,雖說當時國產遊戲絕大多是都是2d手繪風格,但是由於畫風不同其實畫面差距很大。


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《反三國志》

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《劍俠情緣2》

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古龍群俠傳

上面這幾個都是很典型的畫風屬實不好看的幾個,再看看幽城幻劍錄。


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更不用提遊戲中的近乎奢華的美術資源,當時其他遊戲的人物立繪基本只有一張。


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男主角就給整了17張

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女主角同樣不甘示弱

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劇情裡有點“龍套”的霍庸也給整了7張

更不用提還有人物的戰鬥動作,雖然《幽城幻劍錄》從前作的戰旗改成了atb回合制,但是遊戲戰鬥時的打擊動作的流暢連貫爽快度依舊繼承了下來。而且本作的戰鬥系統也並非傳統atb模式:角色使用技能或者術法時會根據技能等級有不同的吟唱時間以及冷卻時間。也就是說不像其他遊戲一樣到了後期全程使用高級技能就ok了,還要根據情況選擇不同的技能。另外作為主角也是唯一的邪法師,用於大量的debuff以及buff技能,如果不能靈活掌握使用時機,戰鬥效率會大打折扣。

說完了優點再說缺點,也正以為缺點的致命,才讓這款20年前的神作就此蒙塵也使得漢堂一蹶不振。由於葉明璋希望本作的真結局的條件極為苛刻才能使讓這個真結局更有意義。但是在他的設計下,這個苛刻程度可能幾乎沒有人可以在不看攻略的條件下達成。舉個例子,在最開始的河州村準備前往蘭州之前就需要完成兩個關鍵分支:一個是和一個哭泣的小女孩連續對話五次,才能接到幫她找回被奪走的娃娃的人物;和村裡的小孩對話得知有個小孩失蹤了,在大地圖的村子附近來回移動才能找到那個正在被一直巨大蠍子追著跑的小孩。類似的例子後面比比皆是,這種任務如果當時沒有完成,那不好意思,這個任務你就再也沒機會接了,而遊戲的真結局你也徹底無法完成了。

而且當時的遊戲普遍沒有遊戲指引這種功能(遊戲徹底3d化後才有),遊戲初期在蘭州城買藥的時候幾乎有八成的玩家連怎麼退出商店都不知道。更不用說那些文縐縐的技能說明了。但是更恐怖的是很多玩家可能連遊戲對話都看不太明白……我並不是危言聳聽,由於葉大常年閱讀積累的文化水平和詞彙量,遊戲劇本半文半白,他要是說他寫的中文遊戲劇本算第二,我想可能沒有人敢稱第一。


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這對白你品 你細品


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確定能看懂麼?

然後就是最最恐怖的遊戲迷宮,你可以說你不在乎分支劇情不在乎完美結局,技能也不用看靠修改器也行。但是遊戲中的迷宮是你永遠繞不過去的坎。而《幽城幻劍錄》的迷宮呢。

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如果圖還不是很直觀,那可以看看這個。


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圖中的描述就是這個遊戲第一個迷宮方違之陣的說明,這個提示已經說的很明白怎麼走了,就當本期彩蛋好了。

總結完優缺點你應該能大致瞭解這個遊戲為什麼能被稱作“國產第一rpg”了。只要是能通關這部遊戲的玩家幾乎九成九都會覺得這部遊戲非常的優秀。而這九成九的玩家又是九成九靠著攻略過關的。而且最發人深省的就是遊戲的結局,這也是我所說的為何要把《幽城幻劍錄》稱之為反玄幻遊戲的原因。不過夏侯儀什麼樣其實《神魔至尊傳》裡已經劇透的差不多了。作為前傳本作並沒有什麼特殊結局一說。

在後面繼續製作了《寰神結》等作品之後,漢堂逐漸式微被智冠收購。原來漢堂的員工有的繼續為智冠打工有的離職,而漢堂製作的遊戲IP自然也是一塊打包賣給了智冠。(漢堂的老闆趙浩然時至今日依舊對葉明璋說最後悔的事就是把《天地劫》賣給了智冠)而就是2015年年末,有人找到葉明璋,說希望能出錢繼續開始《天地劫》的製作。

很快就是找人找地址,葉明璋又迴歸了原來那種壓力巨大做遊戲的日子。遊戲從2016年立項到現在已經開發了四年,主要原因還是u3d引擎問題過多加上這次的劇本比《幽城幻劍錄》還要多五分之一。


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開發中畫面

遊戲預計今年發售,前面我也發過今年的大作發售表,可以說今年實在是國產遊戲不好過的一年,而且《霸劍》的開發成本開始只有1000萬,現在逐漸追加到最後可能也就是1500萬左右。比起21年前只多了700萬……而且今年隔壁還有一款猛男國產遊戲即將發售。


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《紫塞秋風》

巧的是《紫塞秋風》也是主打西域的一部arpg,給你們來個大爆料:在筆者和紫塞群管理員的撮合下,亮部作品的製作人已經加了qq好友了。

不過中國有句古話:狹路相逢勇者勝。也希望玩過的沒玩過的新老玩家都能多多支持《霸劍霄雲錄》,再爆料下關於夏侯儀和冰璃後面的劇情《天2》(代號)的劇本葉大其實構思了一部分了,如果能有足夠的資本的話,想必離和大家見面不會太遠。


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