20年前800万人民币打造的国产第一单机游戏即将于今年发售续作!

提到高成本的单机游戏,对单机游戏了解不多的朋友可能第一反应就是财大气粗Rockstar(下文简称R星)。


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由R星制作的《侠盗猎车手》的第三代罪恶都市在全世界范围引起了巨大的反响,让《侠盗飞车手》成为21世纪后最受单机游戏玩家们追捧的火热IP。也正因为如此《侠盗猎车手》的最新一部作品也就是第五代在制作宣传上一共投入了2.68亿美元的高额费用。


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发售于2013年的《侠盗猎车手5》至今已突破1.1亿份销量 仅低于《俄罗斯方块》以及《我的世界》

当然如果对于单机游戏行业了解比较多的玩家应该也会说还有《最终幻想7》以及《莎木》这两部昔日日式RPG火爆时用重金砸出的作品。


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《最终幻想7》制作宣传成本高达1.45亿美元 但是这是1997年的1.45亿美元


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这部为了对抗《最终幻想7》的神作的开发费用是对方的两倍并破了当时游戏制作金额的吉尼斯世界纪录

那我们国内是否有高成本制作的单机游戏呢?答案是有的。从金额来看,当前国产游戏开发费用第一的作品是由北京九凤信息科技有限公司开发的《神舞幻想》。从九凤官方提供的信息来看,这部在美国时代广场打广告的国产第一部虚幻4rpg游戏的制作以及宣发成本大概是7000万到一亿人民币左右。而目前来说,国内其他的U3D引擎打造的传统jrpg的制作成本大概是1000万到2000万左右。其中前两年由徐昌隆复出重制的《侠客风云传》的成本可能只有500万人民币左右。


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废话这么多,我们拉回主题。现在其实已经很少人知道我们中国其实在上个世纪末以及这个世纪初有过一段时间的单机游戏爆发期。而当时能引爆的原因其实很简单:《仙剑奇侠传》。


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95年首先在台湾发售,次年来到大陆的《仙剑奇侠传》一经发售就可以说是彻底引起了轰动,据不可靠传言说:《仙剑奇侠传》在台湾累计销量高达恐怖的80万份。要知道上世纪90年代的台湾可是亚洲四小龙之一,随着半导体的高速发展,台湾迅速积累了大量经济。那个时候的台湾游戏普遍都是100-200元人民币的高额售价,当时台湾的电子游戏基本就是5000保本,一万大卖,五分爆款,十万中彩票的态势,所以说《仙剑奇侠传》为何可以吸引大量的资本和制作方进入单机游戏市场。当然《仙剑奇侠传》由于种种原因后期续作屡屡不如人意,这里我们暂且不提。

而就在这个时候,我们本期文章的真正主角终于出场了,那就是同样来自宝岛台湾的厂商:汉堂。


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当时汉堂国际旗下的游戏比较知名的可能就只有《炎龙骑士团》一部作品,其实那个时候只要一个游戏稍微做的像点样就已经是大作品了,而《炎龙骑士团》则是在这个基础上加入了大量隐藏设定以及可以研究的高难度战斗,更不用说优秀的剧情,在现在依旧有着许多的老玩家拥趸。


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但是没有谁会把鸡蛋放在一个篮子里,很快到了新世纪的前一年。汉堂发售了他们的全新系列:《天地劫:神魔至尊传》。


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作为《天地劫》系列的第一部作品,《神魔至尊传》的剧情现在看起来和其他当时的游戏一样平平无奇:男主因为不忍杀害怪物幼子而被逐出师门(当然理由还有别的)机缘巧合下遇到了同样被同门迫害的女主,而就在两人踏上江湖路躲避追兵的时候,两个人意外的接受了防止蚩尤复活的任务。

剧情虽然看起来蛮普通的,而且分辨率同比也只有当时其他游戏的一半,就是320x240的马赛克分辨率。但是这都是为了本作的卖点:超华丽流畅战斗所服务的。


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继承了之前《炎龙骑士团》的超高战旗素质(高难度)以及优点后,《神魔至尊传》也算是有了一定的名气。但是谁也没想到其中一名颇为龙套的角色却最受玩家们喜爱。


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夏侯仪,一头金发左手铁爪义手的邪术师。本来作为反派出现的他在发现女主为了拯救他人性命不惜用生命做代价使用禁术之时被其感动付出了自己的生命救下了男主一行人,如果男主感念其恩选择将其复活,那么夏侯仪就可以加入男主一行继续阻止蚩尤复活。

帅、金毛、有故事、反派洗白。这几个特点作为拿到现在都不过时的吸粉套路放在21年前自然更为好使,只是可惜男女主角到最后人气评选时只能做个绿叶了。

眼见着夏侯仪如此备受欢迎,这时候汉堂以及《天地劫》的制作人叶明璋决定将夏侯仪的故事制作成《天地劫》的第二部。


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叶明璋很小的时候就因为appleII(这个平台造就了无数的游戏制作人)对电子游戏着迷,然后在毕业后就在汉堂老板的撮合下和其他三人一起成立了汉堂游戏公司。关于叶明璋的详细个人经历百度下就有很多答案这里不多提。

前文说到《天地劫》的续作已经定下了主角,叶明璋很快就敲定了西域、楼兰、罗睺三个主要设定,并围绕这三个点进行故事的创作。很多人在玩了续作《幽城幻剑录》之后觉得是先有了《幽城幻剑录》的故事再创作的《神魔至尊传》的故事,但其实正相反,叶明璋在进行剧本创作时有一个喜欢在自己的故事中“留坑”的“好习惯”,也正是这样,讲述夏侯仪传奇经历的《幽城幻剑录》才能够问世。


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虽然叶明璋将故事的地图放到了西北的西域地区,从兰州旁边的河州村一路沿北向西一直抵达到尼雅(正是鬼吹灯中所描述的精绝古国)附近。要知道游戏在1999年开始开发,当时制作人员也并没有前往大陆西部进行采风,仅仅靠着通过网络搜索图片来进行游戏美术上的创作。游戏创作的时间背景为宋朝,在游戏中后期会遇到西夏的开国皇帝李元昊。


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加了下划线的都是城村


下面是关键词楼兰,说到楼兰其实对于一些30左右的玩家可能比较熟悉。在上个世纪末的时候由于电脑和网络还没普及,当时的报刊书籍其实和现在的标题党也没啥区别喜欢刊载一些神秘事件来吸引眼球增加销量。而其中之一就是80年代科考人员彭加木带队在罗布泊附近考察时神秘失踪,为了增加噱头,当时诸多文章都将彭加木和2000年前在罗布泊附近神秘消失的楼兰古国联系到一起。虽说这种靠先贤当卖点着实令人不齿,但是倒也是正因为如此给不少当年喜欢阅读的青少年科普了楼兰,也不至于说是百无一用。值得一提的是,在彭加木失踪后,他的队友在寻找他的时候意外的找到了一座楼兰遗址和一具楼兰女尸。

至于游戏中则巧妙的加入了主线1000年的剧情进行插叙,给我们详细讲述了游戏背景中尚处在汉朝的楼兰古国是如何灭国的。


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先贤彭加木,他的名字在很多人心中已经绑定古楼兰了

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苦逼的楼兰古国无论如何都只能灭亡


至于最后一个关键词:罗睺。其实这个呢属于改造了以为古印度佛教的神祗。对应着在《神魔至尊传》中夏侯仪额头的罗睺印记。作为本作中的最终boss,罗睺比起其他传统rpg的带恶人完全不同,他的一切目的都有自己的苦衷,而到了最后也愿意和主角妥协,表现的确实很像一位神明。


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作为本作中的最终boss,罗睺比起其他传统rpg的带恶人完全不同,他的一切目的都有自己的苦衷,而到了最后也愿意和主角妥协,表现的确实很像一位神明。

《幽城幻剑录》剧情在前作《神魔至尊传》上有了令人难以置信的提升,如果说《神魔至尊传》还是一部传统的在武侠基础上加入仙侠的玄幻武侠故事,那么《幽城幻剑录》就是提升到了高魔世界的反玄幻故事。

故事开头的夏侯仪只是一个普通平凡的十六岁少年,和其他人仅有的区别就是一头耀眼的金发(从小遗弃后被现在父母收养)。一次因为自己的师父身体抱恙,因为村庄没有所需药材所以孤身前往临近的兰州城采买。然而等他抵达兰州城却发现此地一路肃杀,驻守在兰州城的将军府遭窃,为了抓住胆大妄为的小偷,将军将整个兰州城进行了封锁。而夏侯仪则是误打误撞的碰到了这位小偷,结果是以为英姿飒爽风姿绰约的大姐姐封灵笙,而她偷到的东西则是和一个千年传说的遗迹有关。而就在这时将军手下的士兵发现二人,将夏侯仪视作封灵笙同伙想要一并抓捕。夏侯仪本想解释清楚但是却被士兵所伤,而就在这时他突然狂性大法像换了个人似的将伤他的士兵用没学过的术法化为了灰烬。


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烧死士兵后夏侯仪已经是再也百口莫辩,只能和封灵笙偷偷坐到西夏军的马车上来到了迦夏之窟。而迦夏之窟正是封灵笙所要寻找的千年之秘所在的地方。

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来到迦夏之窟的深处,两人发现了一位陷入沉睡的神秘白发红瞳女性。而就在这时兰州城的将军杀了进来,原来他早已发现二人的踪迹,隐忍不发的原因就是等他们两人好探路进入这迦夏之窟。就在将军准备动手拿下夏侯仪二人的时候,白发少女苏醒召唤冰剑挡住了攻击。而她似乎是认得夏侯仪的……

在这三个基本要素确定后,游戏很快就走上了有条不紊的开发之路。值得一提的是当时汉堂的老板赵浩然当时提出了想要打造精品RPG的目标,所以《幽城幻剑录》在当时砸入了巨额血本。据叶明璋回忆当时游戏片头3dcg已经成为主流,但是当时基本都是外包给其他厂商进行制作,考虑到需要随时修改和cg的质量,所以汉堂特意招募了一个单独的3d美术组进行cg制作。也正因为如此,《幽城幻剑录》不止传统国产游戏一样只有3d片头cg还有好几段过场cg,另外游戏中大量的敌人以及后期的高端术法也是动态3d效果看起来颇为震撼。


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听说当初美术小妹被多次要求修改这个模型快给整哭了

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这个巨大的龙头可是会动的哦

其实当年国内大陆的很多外包美术技术已经很强大了,很多人都不知道99年发售的《最终幻想8》的cg其实就是由中国大陆制作完成的。就算是这样也依然选择坚持自行制作cg只能考虑到是对品质的坚持。在20年前3d技术不发达设备不普及的时候,3d制作的成本远高于2d(现在正好相反)。当时其他的国产游戏基本都是10秒左右的3dcg(除了《大秦悍将》这种“奇葩”以外)。要知道《幽城幻剑录》这样一个主线剧情长达25万字的游戏2d美术才只有两个小组。


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最终幻想8cg,其实现在来看当时我们国内技术真不比国外差多少

说完了3d再说说2d方面,虽说当时国产游戏绝大多是都是2d手绘风格,但是由于画风不同其实画面差距很大。


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《反三国志》

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《剑侠情缘2》

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古龙群侠传

上面这几个都是很典型的画风属实不好看的几个,再看看幽城幻剑录。


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更不用提游戏中的近乎奢华的美术资源,当时其他游戏的人物立绘基本只有一张。


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男主角就给整了17张

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女主角同样不甘示弱

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剧情里有点“龙套”的霍庸也给整了7张

更不用提还有人物的战斗动作,虽然《幽城幻剑录》从前作的战旗改成了atb回合制,但是游戏战斗时的打击动作的流畅连贯爽快度依旧继承了下来。而且本作的战斗系统也并非传统atb模式:角色使用技能或者术法时会根据技能等级有不同的吟唱时间以及冷却时间。也就是说不像其他游戏一样到了后期全程使用高级技能就ok了,还要根据情况选择不同的技能。另外作为主角也是唯一的邪法师,用于大量的debuff以及buff技能,如果不能灵活掌握使用时机,战斗效率会大打折扣。

说完了优点再说缺点,也正以为缺点的致命,才让这款20年前的神作就此蒙尘也使得汉堂一蹶不振。由于叶明璋希望本作的真结局的条件极为苛刻才能使让这个真结局更有意义。但是在他的设计下,这个苛刻程度可能几乎没有人可以在不看攻略的条件下达成。举个例子,在最开始的河州村准备前往兰州之前就需要完成两个关键分支:一个是和一个哭泣的小女孩连续对话五次,才能接到帮她找回被夺走的娃娃的人物;和村里的小孩对话得知有个小孩失踪了,在大地图的村子附近来回移动才能找到那个正在被一直巨大蝎子追着跑的小孩。类似的例子后面比比皆是,这种任务如果当时没有完成,那不好意思,这个任务你就再也没机会接了,而游戏的真结局你也彻底无法完成了。

而且当时的游戏普遍没有游戏指引这种功能(游戏彻底3d化后才有),游戏初期在兰州城买药的时候几乎有八成的玩家连怎么退出商店都不知道。更不用说那些文绉绉的技能说明了。但是更恐怖的是很多玩家可能连游戏对话都看不太明白……我并不是危言耸听,由于叶大常年阅读积累的文化水平和词汇量,游戏剧本半文半白,他要是说他写的中文游戏剧本算第二,我想可能没有人敢称第一。


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这对白你品 你细品


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确定能看懂么?

然后就是最最恐怖的游戏迷宫,你可以说你不在乎分支剧情不在乎完美结局,技能也不用看靠修改器也行。但是游戏中的迷宫是你永远绕不过去的坎。而《幽城幻剑录》的迷宫呢。

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如果图还不是很直观,那可以看看这个。


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图中的描述就是这个游戏第一个迷宫方违之阵的说明,这个提示已经说的很明白怎么走了,就当本期彩蛋好了。

总结完优缺点你应该能大致了解这个游戏为什么能被称作“国产第一rpg”了。只要是能通关这部游戏的玩家几乎九成九都会觉得这部游戏非常的优秀。而这九成九的玩家又是九成九靠着攻略过关的。而且最发人深省的就是游戏的结局,这也是我所说的为何要把《幽城幻剑录》称之为反玄幻游戏的原因。不过夏侯仪什么样其实《神魔至尊传》里已经剧透的差不多了。作为前传本作并没有什么特殊结局一说。

在后面继续制作了《寰神结》等作品之后,汉堂逐渐式微被智冠收购。原来汉堂的员工有的继续为智冠打工有的离职,而汉堂制作的游戏IP自然也是一块打包卖给了智冠。(汉堂的老板赵浩然时至今日依旧对叶明璋说最后悔的事就是把《天地劫》卖给了智冠)而就是2015年年末,有人找到叶明璋,说希望能出钱继续开始《天地劫》的制作。

很快就是找人找地址,叶明璋又回归了原来那种压力巨大做游戏的日子。游戏从2016年立项到现在已经开发了四年,主要原因还是u3d引擎问题过多加上这次的剧本比《幽城幻剑录》还要多五分之一。


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开发中画面

游戏预计今年发售,前面我也发过今年的大作发售表,可以说今年实在是国产游戏不好过的一年,而且《霸剑》的开发成本开始只有1000万,现在逐渐追加到最后可能也就是1500万左右。比起21年前只多了700万……而且今年隔壁还有一款猛男国产游戏即将发售。


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《紫塞秋风》

巧的是《紫塞秋风》也是主打西域的一部arpg,给你们来个大爆料:在笔者和紫塞群管理员的撮合下,亮部作品的制作人已经加了qq好友了。

不过中国有句古话:狭路相逢勇者胜。也希望玩过的没玩过的新老玩家都能多多支持《霸剑霄云录》,再爆料下关于夏侯仪和冰璃后面的剧情《天2》(代号)的剧本叶大其实构思了一部分了,如果能有足够的资本的话,想必离和大家见面不会太远。


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