刺客信条:叛变和黑旗,到底哪个好玩?看似相似,实则天地之别

有人说啊,刺客信条:叛变仅仅只是黑旗的一个大型dlc,没啥创新的地方。


刺客信条:叛变和黑旗,到底哪个好玩?看似相似,实则天地之别

说来也没毛病,叛变的战斗系统,玩法之类,都和黑旗大同小异,感觉就像打了个mod。

但是我亲爱的玩家们,你得注意细节。叛变绝对不是dlc这个档次的游戏。至少在某些方面,他比黑旗更加细致,更加用心。

场景设置


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在叛变中进行各种潜行或者暗杀任务时,你总能找到一条绝佳的路,几乎没有难度地潜入营地。或者在追人的时候,你总是一转头就能看到有一棵树或者一根棍子架在两栋房子的中间,让你可以直接飞奔过去。又或者,在某个小岛上搜寻宝箱,这个小岛只有通过一条特定的路才能爬到岛的顶端。

黑旗虽然也会设计这种路线来增强玩家体验,但是终究没有黑旗考虑的多。最明显的就是在黑旗的海岛上,很多情况下就是一座光秃秃的岛屿,放上几颗热带树,宝箱就在岛屿的中间待着。

主角设定


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再说起叛变的主角——谢伊(人称雪姨),谢伊的故事在这么多部作品来看,是非常另类的一个故事。虽然在刺客信条3里已经操控过圣殿骑士海尔森,但是海尔森毕竟不是主角。直截了当地把一名叛变刺客组织,成为圣殿骑士的刺客作为游戏的主角,确实是让人耳目一新,甚至有点惊讶,惊讶到有点怀疑。

这游戏还能叫刺客信条?


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谢伊生活在刺客信条3的前几十年,这个年代,刺客和圣殿骑士的争斗十分激烈。与此同时,长期争权夺势、断头流血的争斗,让刺客组织在追寻刺客信条的方面也出现了偏差。圣殿骑士崇尚秩序,不惜施行暴政、残酷统治;刺客组织崇尚自由,但是在追寻自由的路上反而产生了自私、混乱等问题。

谢伊就是看透了刺客组织里存在的问题,(也怪老刺客阿基里斯的错误判断)同时,又受到了很多圣殿骑士的真心对待,才决定追寻新的信条,投靠圣殿骑士。

在叛变这部游戏里,对于真理的讨论更加深刻。其实讨论过来讨论过去,我们都能看懂没有人是完全正确的,刺客组织和圣殿骑士都是走到了极端的一头。但是在游戏里引导玩家,站在圣殿骑士的角度进行思考,叛变是头一次了。


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而谢伊,就是思考的切入点。

游戏系统

叛变与黑旗在游戏系统上还是有一定的差别的,其中最亮眼的就是反刺客能力——谢伊可以侦测到潜藏在人群中、柴堆里等等地方的刺客,阻止他们的暗杀行动。

其实说实话,老鹿特别喜欢这个玩法,打开鹰眼找到方位,一路飞奔直接刺杀,再纵身跳上树干,几步来到另一个刺客背后,鼠标一点,手起刀落,整个过程如同行云流水一般。虽然这样的代价是谢伊根本不太敢走在地面上——随时有可能被草丛里窜出来的人背刺一刀。


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老鹿说过,黑旗的游戏系统是非常棒的,杀人效率奇高(不像某个版本杀起人来像是在砍树,大家可以猜一猜是哪一部)。同样,叛变的杀人效率也是奇高,基本让对手挨了一刀,他就可以被当成死人了。

画面以及细节

叛变的画面比较生冷——这也根源于谢伊的活动地,是欧洲。不像黑旗,处于热带,所以画面更加鲜艳明亮。仁者见仁智者见智吧,这个看个人喜好。


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不过呢,老鹿说有一点细节,是真的感觉很不爽,非常不爽。

来来来大家看看这个海报上的谢伊,多帅气的兜帽!游戏中有吗?明明就是圣殿骑士套装,游戏中谢伊“带兜帽”的动作就直接被换成了“提衣领”???

真是不爽。


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