如果你想要科学选择铭文,还是要学习的。如果你是高中生,一定会明白我接下来要说的——期望。没错,就是高中知识“期望”,当然“方差”也可以算出。利用此知识我们可以顺利的算出无双好,还是祸源好。
开局阶段
选择10无双:期望伤害=2.36ad*7%+1ad*93%=1.0952ad
选择10祸源:期望伤害=2ad*16%+1ad*84%=1.16ad
结论:开局阶段10祸源最好,10无双最差。实际情况也的确如此,如果带36%爆伤,前期总是感觉手感不好。
发育阶段
设此时暴击率为β,并且此时无尽战刃未合成(因为某些英雄可能第一件不出无尽,出电刀或者影刃等等)
选择10无双:期望伤害=2.36ad*(7%+β)+1ad* (93%-β)=(1.0952+1.36β)ad
选择10祸源:期望伤害=2ad*(16%+β)+1ad*(84%-β)=(1.16+β)ad
估计你们已经不想看了,其实我也已经不想算了,直接上结论。
结论:仅当β≤18%时,祸源最好。而值得注意的是,一般暴击装的暴击率为20%,因此射手在第一件暴击装合成过程中,祸源更好,而合成之后,无双更好。
值得注意的是,如果第一件出的是无尽战刃,上面的爆伤都需要调整一下再算,我们得出的结果是:当β≤30.5%时,祸源最好。也就是说,如果你第一件出的是无双,那么你带祸源的收益高于无双。但随着第二件暴击装的成型,无双变得收益更高。
发育完成阶段
算都不用算,无双更好。
不得不提的是,猴子、阿珂想都不用想想,一定要带无双。
那么我总结一下,本着平滑的原则
第一件不出无尽的英雄,带无双。
第一件出无尽的英雄,带祸源。
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