Game貓叔
無限火力炮臺確實能夠增加遊戲的節奏,因為無限火力前期復活非常快,使用炮臺直接就可以達到線上,而遇到一些強勢的英雄都無法對線!
無限火力現在的炮臺就相當於之前的傳送了,它和傳送的區別就是炮臺沒有冷卻時間只要在基地隨時可以傳送到地圖可到達的位置。
而傳送好像有40秒的冷卻時間,之前玩家就算復活也還是得自己走到線上這就能給玩家發育的時間,不會讓那些強勢的英雄勢如破竹,利用優勢很快就結束比賽。
炮臺的存在誕生了很多快速結束遊戲的玩法!
例如推塔流塞恩,啥也不幹上線就推塔回家就利用炮臺快速到線上又是拆拆拆,這讓那些本想大戰一場的玩家大為掃興。
還有就是現在版本的元素龍,你基本很少有偷掉的機會,因為你在打對方在基地立馬就利用炮臺直接進龍坑,接著就是團戰一頓推。
雖然炮臺會讓遊戲節奏變快,但是大部分玩家還是能夠接受的因為從泉水出來的這一段時間還是比較無聊的。
無限火力應該就是一直作戰的那種,這一點炮臺能夠滿足你,當你在線上被擊殺後可以立刻傳送到線上繼續戰鬥,其他隊友也可以參與其中,感覺還是很棒的。
關於人氣這個問題,有高有低,具體還是得看玩家對於這個模式的喜愛程度!
柿子游戲解說
上回英雄聯盟無限火力的迴歸後,讓玩家重新體驗了該模式的快樂,大部分玩家是玩上了癮,但由於設計師沒有讓該模式隨機英雄,而是讓玩家自行選擇英雄和ban位,導致無限火力模式來回也就幾個英雄上場對拼,而且法師英雄居多,直接讓該遊戲模式變成了“法師火力”,讓有些玩家玩的比較鬱悶。
所以在新年期間再次迴歸的無限火力模式上,遊戲直接從徵召模式改成了隨機模式,讓玩家能夠公平的競技,但是依舊出現了比較多的問題,原因在於這回無限火力加入了“新野機制”,就是英雄聯盟S10的元素地圖加入,導致遊戲節奏變異常之快,玩家根本還沒發育到後期,塔已經就被推進到高地,而被壓制一方除了送經驗給對手,幾乎毫無翻盤之力。
無限火力新增炮臺是“敗筆”,玩家展開送經驗模式,遊戲節奏加快!
而且導致遊戲節奏變換除了以上問題,其實還有兩個細節改動,其中就是增加了傳送炮臺用於代替傳送的設定,很多玩家一致認為這個是敗筆的增加,該炮塔除了暴露自己移動路線,同時在落地瞬間有大概率會被控制的問題,導致還沒反應過來就被送回泉水,還有炮臺那無CD的傳送機制,讓很多看似快樂支援的玩家,實際在瘋狂送經驗,導致那些希望正常娛樂一把的玩家非常難受。
接著就是自動增加金幣機制,在以前無限火力想要獲得經濟需要依靠補刀發育,並通過壓制對方英雄來獲得更多金幣,可以讓玩家打得有來有回,然而現在的無限火力就是沒有補刀也能自動增加金幣,裝備成型速度太快,從而導致遊戲節奏變異常之快。
無限火力削弱“防禦機制”,無防英雄遇控必翻滾,隨機成運氣模式!
另外還有一點導致遊戲節奏加快的就防禦塔的削弱,防禦塔除了開局一段時間擁有防禦鍍層,此時英雄處於前期防禦力不夠,暫時還能造成較大的傷害,但等防禦塔鍍層消失之後防禦塔基本就是紙片,不僅攻擊毫無作用,並且防禦力也低得可以,想在塔下做迂迴操作,根本無任何可能性,對手甚至會強行攻塔強殺,所以現在的防禦塔毫無作用,並且每路二塔和高地塔更是都形同虛設,一塔只要消失後面這兩塔被清理掉也就十分鐘事,特別遇上劍聖這種高攻速和出了幽夢的能夠高速移動英雄,三路塔全部都會被收割。
所以這些問題導致當前無限火力的人氣不如從前,很多玩家認為找不到當初的感覺,但是實際上真是如此嗎?其實現階段版本除了以上問題,舊英雄和新英雄在技能機制上也影響了無限火力,在此前版本中其實大多英雄技能都擁有護盾效果,在護盾加持下,很多沒有的輸出技能的英雄,可以很完美的作為肉坦在無限火力中與對手消耗,但在經典模式下出現的“盾盾流”讓設計師削掉了大部分英雄的護盾,並且還增加破盾機制,所以讓那些原本就不靈活的英雄在無限火力更吃虧,玩家要是隨機到這種英雄就非常憋屈,像塞拉斯這個近期被改動頻繁的英雄就是這麼一回事。
然後就是依靠普攻輸出和技能輸出的英雄差距大,主要就在於技能靈活性的差別,玩家很清楚當前的無限火力玩就是技能對抗,以及高輸出作戰,防禦裝備根本就沒有什麼作用,並且越是需要靈活操作的英雄,在這個模式裡越是吃虧,像女槍、寒冰、雪人等擁有高傷害,在以前版本中還能夠依靠隊友防禦頂住,現在防禦類型英雄被改動後,這些的英雄在該模式裡只能是掛件,並且技能靈活性跟法師差距太大,想要逃脫都有點困難,甚至是高超的走位操作都打不過類似小法這種英雄,特別帶控的英雄更加難以對付,所以隨機模式有隨機好處,但英雄技能機制改變後的現階段版本,運氣不好一直刷到這類英雄,只能被追著打。
最後就是現在無限火力加入的元素龍,原本在經典模式中,河道刷龍速度就已經非常快了,在無限火力更能輕鬆將這些資源納入囊中的一方,可以在十分鐘左右就提前讓全隊達到中期,甚至還有玩家可以接近完整的六神裝,所以現在無限火力的遊戲節奏真得是非常快,一局玩不了多久時間,所以玩家會感覺沒以前好玩,就是在無限火力中感受不到從菜鳥變高手的感覺了!
遊戲震驚部
無限模式,玩家之前最大分歧就是,到底是無限火力好還是無限亂鬥好,無限火力可以自己選英雄,可以一直體驗強勢英雄或者開黑搞娛樂搭配騷操作陣容,無限亂鬥更多靠運氣,雙方隨機到英雄的那一刻,大多數對局就已經分出勝負了。
而最近的兩個月內,無限火力和無限亂鬥都開啟過,所以現在玩家更多關注就是炮臺,不得不說炮臺的機制導致翻盤局越來越難,因為炮臺可以讓對面快速上線,還取消了傳送減少偷塔偷家翻盤成功率,我個人感覺還好,只是覺得炮臺無cd真的太變態了,一旦落後很難很難翻盤,如果炮臺只能定點傳送到自己防禦塔下,我覺得還可以,現在這個炮臺有點太強了
禁止抬槓—違者罰款
一級團出個20個人頭還是很舒服的,就是幹,嗨的一匹