Game猫叔
无限火力炮台确实能够增加游戏的节奏,因为无限火力前期复活非常快,使用炮台直接就可以达到线上,而遇到一些强势的英雄都无法对线!
无限火力现在的炮台就相当于之前的传送了,它和传送的区别就是炮台没有冷却时间只要在基地随时可以传送到地图可到达的位置。
而传送好像有40秒的冷却时间,之前玩家就算复活也还是得自己走到线上这就能给玩家发育的时间,不会让那些强势的英雄势如破竹,利用优势很快就结束比赛。
炮台的存在诞生了很多快速结束游戏的玩法!
例如推塔流塞恩,啥也不干上线就推塔回家就利用炮台快速到线上又是拆拆拆,这让那些本想大战一场的玩家大为扫兴。
还有就是现在版本的元素龙,你基本很少有偷掉的机会,因为你在打对方在基地立马就利用炮台直接进龙坑,接着就是团战一顿推。
虽然炮台会让游戏节奏变快,但是大部分玩家还是能够接受的因为从泉水出来的这一段时间还是比较无聊的。
无限火力应该就是一直作战的那种,这一点炮台能够满足你,当你在线上被击杀后可以立刻传送到线上继续战斗,其他队友也可以参与其中,感觉还是很棒的。
关于人气这个问题,有高有低,具体还是得看玩家对于这个模式的喜爱程度!
柿子游戏解说
上回英雄联盟无限火力的回归后,让玩家重新体验了该模式的快乐,大部分玩家是玩上了瘾,但由于设计师没有让该模式随机英雄,而是让玩家自行选择英雄和ban位,导致无限火力模式来回也就几个英雄上场对拼,而且法师英雄居多,直接让该游戏模式变成了“法师火力”,让有些玩家玩的比较郁闷。
所以在新年期间再次回归的无限火力模式上,游戏直接从征召模式改成了随机模式,让玩家能够公平的竞技,但是依旧出现了比较多的问题,原因在于这回无限火力加入了“新野机制”,就是英雄联盟S10的元素地图加入,导致游戏节奏变异常之快,玩家根本还没发育到后期,塔已经就被推进到高地,而被压制一方除了送经验给对手,几乎毫无翻盘之力。
无限火力新增炮台是“败笔”,玩家展开送经验模式,游戏节奏加快!
而且导致游戏节奏变换除了以上问题,其实还有两个细节改动,其中就是增加了传送炮台用于代替传送的设定,很多玩家一致认为这个是败笔的增加,该炮塔除了暴露自己移动路线,同时在落地瞬间有大概率会被控制的问题,导致还没反应过来就被送回泉水,还有炮台那无CD的传送机制,让很多看似快乐支援的玩家,实际在疯狂送经验,导致那些希望正常娱乐一把的玩家非常难受。
接着就是自动增加金币机制,在以前无限火力想要获得经济需要依靠补刀发育,并通过压制对方英雄来获得更多金币,可以让玩家打得有来有回,然而现在的无限火力就是没有补刀也能自动增加金币,装备成型速度太快,从而导致游戏节奏变异常之快。
无限火力削弱“防御机制”,无防英雄遇控必翻滚,随机成运气模式!
另外还有一点导致游戏节奏加快的就防御塔的削弱,防御塔除了开局一段时间拥有防御镀层,此时英雄处于前期防御力不够,暂时还能造成较大的伤害,但等防御塔镀层消失之后防御塔基本就是纸片,不仅攻击毫无作用,并且防御力也低得可以,想在塔下做迂回操作,根本无任何可能性,对手甚至会强行攻塔强杀,所以现在的防御塔毫无作用,并且每路二塔和高地塔更是都形同虚设,一塔只要消失后面这两塔被清理掉也就十分钟事,特别遇上剑圣这种高攻速和出了幽梦的能够高速移动英雄,三路塔全部都会被收割。
所以这些问题导致当前无限火力的人气不如从前,很多玩家认为找不到当初的感觉,但是实际上真是如此吗?其实现阶段版本除了以上问题,旧英雄和新英雄在技能机制上也影响了无限火力,在此前版本中其实大多英雄技能都拥有护盾效果,在护盾加持下,很多没有的输出技能的英雄,可以很完美的作为肉坦在无限火力中与对手消耗,但在经典模式下出现的“盾盾流”让设计师削掉了大部分英雄的护盾,并且还增加破盾机制,所以让那些原本就不灵活的英雄在无限火力更吃亏,玩家要是随机到这种英雄就非常憋屈,像塞拉斯这个近期被改动频繁的英雄就是这么一回事。
然后就是依靠普攻输出和技能输出的英雄差距大,主要就在于技能灵活性的差别,玩家很清楚当前的无限火力玩就是技能对抗,以及高输出作战,防御装备根本就没有什么作用,并且越是需要灵活操作的英雄,在这个模式里越是吃亏,像女枪、寒冰、雪人等拥有高伤害,在以前版本中还能够依靠队友防御顶住,现在防御类型英雄被改动后,这些的英雄在该模式里只能是挂件,并且技能灵活性跟法师差距太大,想要逃脱都有点困难,甚至是高超的走位操作都打不过类似小法这种英雄,特别带控的英雄更加难以对付,所以随机模式有随机好处,但英雄技能机制改变后的现阶段版本,运气不好一直刷到这类英雄,只能被追着打。
最后就是现在无限火力加入的元素龙,原本在经典模式中,河道刷龙速度就已经非常快了,在无限火力更能轻松将这些资源纳入囊中的一方,可以在十分钟左右就提前让全队达到中期,甚至还有玩家可以接近完整的六神装,所以现在无限火力的游戏节奏真得是非常快,一局玩不了多久时间,所以玩家会感觉没以前好玩,就是在无限火力中感受不到从菜鸟变高手的感觉了!
游戏震惊部
无限模式,玩家之前最大分歧就是,到底是无限火力好还是无限乱斗好,无限火力可以自己选英雄,可以一直体验强势英雄或者开黑搞娱乐搭配骚操作阵容,无限乱斗更多靠运气,双方随机到英雄的那一刻,大多数对局就已经分出胜负了。
而最近的两个月内,无限火力和无限乱斗都开启过,所以现在玩家更多关注就是炮台,不得不说炮台的机制导致翻盘局越来越难,因为炮台可以让对面快速上线,还取消了传送减少偷塔偷家翻盘成功率,我个人感觉还好,只是觉得炮台无cd真的太变态了,一旦落后很难很难翻盘,如果炮台只能定点传送到自己防御塔下,我觉得还可以,现在这个炮台有点太强了
禁止抬杠—违者罚款
一级团出个20个人头还是很舒服的,就是干,嗨的一匹