現在怎麼才能玩好不知火舞?

小潔


知火舞是王者榮耀裡面最受歡迎的女性英雄之一,不論是在造型上還是技能上都非常吸引玩家。那麼s13不知火舞的連招應該怎麼打?首先我們先了解她的技能,然後再來看看她的連招技巧。

王者榮耀不知火舞技能解析

被動技能:被動

不知火舞的被動技能為她提供了足夠的逃逸時間,她在支援隊友的時候都是有被動效果的。要怎麼看不知火舞是不是具有被動效果呢?她的手上出現一團火光的時候,表示被動是生效的。

一技能:飛翔龍炎陣

這是不知火舞的一個大範圍團控技能,玩家使用這個技能的時候要注意釋放時機,因為該技能用完之後有後搖,也就是落地不穩的情況會發生,如果你在逃命的時候用就大錯特錯了。另外我們要注意的是這個技能的冷卻時間比較長,團戰時使用最好。

二技能:花蝶扇

個人認為這是不知火舞最酷炫的一個技能了(古裝劇裡面的大俠就是這麼使扇子的啊~),同時也是令對面玩家最頭疼的一個技能,不論是在逃跑時還是追擊時都非常好用:追擊時可以配合被動不斷靠近敵人;逃跑時又可以配合被動不斷拉開與敵人的距離。不知火舞此技能傷害之高,在整個峽谷都是數一數二的,並且該技能的冷卻時間非常短,攻擊距離遠。

三技能:必殺忍蜂

不知火舞的大招也是一個法術加成的額技能,並且能夠擊退敵人。該技能主要是搭配一技能和二技能進行使用,要控制好擊退敵人的方向這裡有點難度。

不知火舞技能連招技巧

看明白不知火舞的技能之後,想要打出連招就會簡單一些了。在實際的遊戲中,我們可以先使用二技能命中敵人,接上一技能可以將對方擊飛,再使用三技能進行控制,最後用二技能補足傷害,這樣一套下來,脆皮英雄是扛不住的,或者對方是一個的半血或者殘血的英雄,也可以使用這一套連招將其擊殺。

連招公式:2132

實戰注意事項:不知火舞這個英雄對於玩家的操作還是有一定要求的,她所有的技能都是需要命中才能回覆能量的,這樣才能保證後續技能釋放,尤其是二技能的命中率至關重要。

玩不知火舞這個英雄的時候,我們的思路一定要清晰,技能要精準的釋放。如果你還不是特別會玩這個英雄的話,不要打排位,因為這樣會很坑隊友,一旦失誤,不知火舞就很容易被擊殺,先用匹配練練手感吧!相信你很快也能用這個英雄上分。


隔壁老雞


首先不確定你要玩哪個遊戲。你是指拳皇還是王者榮耀呢?

首先拳皇:

不知火舞(しらぬい まい、Mai Shiranui),是SNK(現今為SNK PLAYMORE)的對戰型格鬥遊戲《餓狼傳說》系列和《拳皇》系列中登場的虛擬人物,是SNK旗下的人氣角色之一。

不知火舞是不知火流派的當家忍者之一,《餓狼傳說》二號男主角安迪·伯加德的女友。也是拳皇系列女性格鬥家隊伍的常駐成員之一。

主要技能有:

夢櫻:(空投)↑以外+C或D紅鶴之舞:按↓不動再按→+B花蝶扇:↓→+A或C龍炎舞:↓←+A或C飛翔龍炎舞:→↓→+B或D必殺忍蜂:←↓→+B或D飛鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)飛鼠之舞:(跳躍中)↓←+A或C白鷺之舞:→↓→+A或C*超必殺忍蜂:↓←→+B或D*鳳凰之舞:↓←↓←+A或C*水鳥之舞:↓→↓→+A或C


目前不知火舞在拳皇98C當主力情況比較多。


王者榮耀的不知火舞:首先你要熟悉不知舞火的技能消耗和冷卻時間和效果。

技能:

必殺·忍蜂:冷卻值:0消耗:0

被動:不知火舞每隔5秒的第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,額外造成100(+100%法術加成)的法術傷害並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能翻滾一段距離,並且會增加50%移動速度,持續0.5秒,該效果會隨時間衰減。普通技能命中敵人將會回覆25點能量值,大招每命中一名敵人都將會回覆25點能量值


飛翔龍炎陣冷卻值:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6消耗:70

不知火舞向上飛踢騰空,對範圍內敵人造成550/620/690/760/830/900(+73%法術加成)點法術傷害並將其擊飛0.75秒


花蝶扇冷卻值:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2消耗:40

不知火舞扔出扇子,對第一個命中的目標造成500/590/680/770/860/950(+100%法術加成)點法術傷害並減少其90%移動速度,持續0.5秒,同時減少50/80/110/140/170/200點法術防禦,持續3秒


必殺·忍蜂冷卻值:25/22.5/20消耗:110

不知火舞向前衝刺,對命中的敵人造成800/1000/1200(+110%法術加成)點法術傷害並將其擊退;同時敵人會減少20%/25%/30%物理攻擊力,持續2.5秒


不知火舞連招技能

第1步:不知火舞基礎連招是:2技能—翻滾—1技能—翻滾到敵方身後—3技能拉回—被動推—2技能到安全位置

第2步

  1、技能不在極限距離放,包括1技能,極限距離雖然安全,但是敵人只需要一個小走位就可以躲開,最好是在施法距離的一半到3/4左右釋 放,命中率會提高不少,尤其是一技能,打不到人就很尷尬了!


2、二技能之後到翻滾儘量不要向後方翻,除非有生命危險,向左右偏前翻滾來找到下一個輸出位置,也方便接1技能連控,但是不要向正前 方翻滾,會吃技能的


3、最好不要在橫向走動的時候丟扇子,命中率極低,你既要考慮自己移動的位置又要考慮敵方的走位,可以去訓練場找上下路小螃蟹練習


4、被動也是一段控制,不要忘,有時候很關鍵很關鍵


很多人不知道被動怎麼打,當你看到火舞手亮亮的時候就說明有被動,但是這個被動你如果同時按著方向鍵再按攻擊鍵是打不出來的,需要 先不按方向鍵,單獨按攻擊鍵,會朝你面向的方向俯衝,有敵人會向敵人方向俯衝,打出一段魔法傷害。


我是土逗呀


開局趕路,搶佔草叢。如何趕路呢,火舞有個被動,每五秒強化一次普攻,我們可以藉助這個普攻的位移來趕路。操作方法,有被動在身時(手臂上有耀眼的小火光~)鬆開方向鍵,快速平a兩下,再立馬移動方向鍵,朝自己想要的方向翻滾。(這個小技巧在旁邊有敵人的情況下無法使用,因為此時平a會默認朝敵人方向打出。)

中路清線,就簡單的二技能消耗,在敵人交出技能後可以利用二技能的翻滾位移到兵線正後方

在這裡按補刀鍵(一定要有補刀鍵)可以回推兵線,這個被動傷害也是挺高的,可以彌補火舞清線能力慢。為什麼要在兵線後面,前面不行嗎?都行,但這樣安全,等你熟練了哪都行。

這樣慢慢發育,具體抓人節奏就和其他刺客英雄差不多。順便提一下,在火舞出到兩件裝備之前是不能秒任何人的,所以這段時間最好配合隊友抓人或者幫助隊友抓人。

火舞除了三大件以後已經具備了秒任何坦克以外的人的能力。這時候就可以開始歡樂地蹲人了。

最後,火舞避免不了打團,雖然火舞打一波正確的團比較困難。樓主是比較喜歡繞後切人,不喜歡打正面。假如你想打正面,那要等對面交出一定控制,否則火舞一旦被控,就很難再出來。


遊嘻小白


1.首先我們來介紹一下不知火舞

不知火舞是一個法師,而且是一個沒有藍條的法師,其可操作性就不用大家多說,沒有藍條的法師,被定位一個法刺是多麼的少,接著是她的一技能是一段小幅度的位移,然後她的二技能是丟出一把犀利的扇子,接著大招是一段猛烈的衝刺,被動是每個技能之後會有一段平a之後會有一段那個小幅度的位移,下面的白條,則靠著移動距離的時間長度積攢。

2. 其次,你要明白,不知火舞是一個打一套的英雄,如果一套殺不死對手,那你的下面的條也就沒了,下面的條是移動攢下來的進度條,當下面的白條沒的話,就代表你的技能,一個都點不出來,一個法師如果沒有技能的話,平a打出可觀傷害那幾乎是不可能的。

3.接著我們來詳細講一下操作,一般不知火舞是先丟二技能,二技能命中對手時,隊友手減速,並且產生傷害,然後接大招施展出爆發輸出,大招點完之後一定要反向平a,這樣可以催發出二段位移,再次攻擊類,最後一技能視情況而定?



希火


我的銘文中是有10%的法術吸血的,所以第一件裝備絕對不會是吸血書的,而是偏向暴力的大帽子或者回響之杖,就是為了更早的提高自己的爆發傷害;如果沒有吸血銘文,可以考慮先出,不怕被壓制的太慘。

出門裝也不會購買鞋子,火舞的自身移速高達390,加上被動技能,可以說是非常靈活的,鞋子可以靠後一點購買。

移速390

2.路線的選擇

火舞是一個刺客型法師,技能也都是非指向性的,在中路很容易被兵線影響,靠前的話也怕被打野針對,所以還是上路好一點,可以時不時的消耗對面,清兵能力也是非常給力,發育不用擔心。四級後,更是可以找機會瞬間秒掉對面的射手,一套爆發絕對可以。

找機會單抓射手

3.團戰的站位

團戰時最容易出現站位出錯,想著自己的兩個控制技能,就應該是衝進人堆打出爆炸傷害的,其實不然,火舞的兩個控制技能後搖時間比控制技能時間長,而且特別容易翻滾到危險的位置。還是站在射手左右,二技能主要輸出,其他技能可以針對對面突進的刺客,火舞的收割能力也是非常可怕的。




撿子弟弟


怎麼玩好不知火舞,首先要知道,火舞放完技能後下一個普攻能夠推人,所以要注意釋放技能後的普攻方。,二技能扔出一把扇子可以進行消耗,在前期一邊風箏一邊準備進攻,三技能大招後期找準機會切進去,打團效果爆炸,所以看自己怎麼去玩了。


彳亍無心


需要注意的點有以下幾個:

1.裝備的選擇

我的銘文中是有10%的法術吸血的,所以第一件裝備絕對不會是吸血書的,而是偏向暴力的大帽子或者回響之杖,就是為了更早的提高自己的爆發傷害;如果沒有吸血銘文,可以考慮先出,不怕被壓制的太慘。

出門裝也不會購買鞋子,火舞的自身移速高達390,加上被動技能,可以說是非常靈活的,鞋子可以靠後一點購買。

移速390

2.路線的選擇

火舞是一個刺客型法師,技能也都是非指向性的,在中路很容易被兵線影響,靠前的話也怕被打野針對,所以還是上路好一點,可以時不時的消耗對面,清兵能力也是非常給力,發育不用擔心。四級後,更是可以找機會瞬間秒掉對面的射手,一套爆發絕對可以。

找機會單抓射手

3.團戰的站位

團戰時最容易出現站位出錯,想著自己的兩個控制技能,就應該是衝進人堆打出爆炸傷害的,其實不然,火舞的兩個控制技能後搖時間比控制技能時間長,而且特別容易翻滾到危險的位置。還是站在射手左右,二技能主要輸出,其他技能可以針對對面突進的刺客,火舞的收割能力也是非常可怕的。




Da丶Lang


在王者榮耀中,有一位手持扇子的性感女英雄,她不光具有多段位移且機動靈敏,能在百軍之中沉著逃脫,而且還有著爆破的高輸出技術,深受廣闊召喚師們的喜歡,她就是SNK英豪——不知火舞。

【技能解析】 解析:不知火舞的被動大大提高了本身的靈敏性,操作輪盤方向能夠操控翻滾方向,可攻可守。普攻第三段能夠擊潰對方且構成額定神通損傷,所以此刻應調整自己的走位,將對方面向自己的輸出方位。

一技能:翱翔龍炎陣 解析:不知火舞的首要輸出和操控手法,該位移技術能夠對範圍敵人構成神通損傷和擊飛作用,能夠在擊飛時間內合作其它技術和普攻打出被迫,對敵人構成高額損傷。

二技能:花蝶扇 解析:不知火舞的必殺技,能夠對敵軍構成高額的神通損傷和擊潰作用,運用該技術應留意自己的走位,將對方面向利於我方輸出的方位,併合作一技術將敵人接連操控,讓對手無處可逃。

【出裝引薦】 解析:在前期,噬神之書為不知火舞進步神通損傷的一起,其吸血作用也讓不知火舞的續航才幹得到加強;秘法之靴供給的神通穿透作用也是十分可觀的;步入中期,迴響之杖不只增強不知火舞的神通損傷,進步移速也讓靈敏的不知火舞如虎添翼;博學者之怒能夠進一步進步不知火舞的神通強度;漸入後期,賢者之書在給不知火舞帶來高額神通輸出的一起還能添加極高的生命值,進步了不知火舞的存活才幹;最終出賢者的庇護能夠賦予不知火舞第2次生命。

【銘文引薦】 五級銘文 赤色夢魘:神通進犯 42/神通穿透 24 藍色輪迴:神通進犯 24/神通吸血 10% 綠色獻祭:神通進犯 24/冷卻減縮 7% 屬性總和:神通進犯 90/神通穿透 24/神通吸血 10%/冷卻減縮 7%

【團戰思路】 前期:不知火舞有線上和打野兩種打法,都以快速發育為條件。多留意小地圖及時援助隊友,多運用草叢匿伏敵人,用二技術先減速敵人,然後用一技能擊飛對方,合作隊友將敵人擊殺。在對線時,可運用二技能不斷耗費對方,當敵人狀況不佳時便可運用一、三技能將其操控擊殺。 中後期:在團戰中,不知火舞能夠運用二技能不斷耗費敵軍,等我方坦克開團吸收敵方首要火力時,開啟大招切入敵軍,一技能應儘可能操控敵方多名英雄,此刻應留意自己的走位,看好推動方位,選好切入點,以免救死扶傷。 不知火舞的高機動性是她的一大優勢,但運用該英雄時應留意其走位和切入點,這需求召喚師們在對戰中多多操練,才幹把握操作的精華。

1. 被動技能【忍蜂】:不知火舞運用第三次普攻或技術後,能夠在結束時翻滾一段距離並進步移動速度;一起普攻接連的第三段能對敵人構成神通損傷並將其擊潰。l 實戰技巧被迫技術不光加強了不知火舞的輸出損傷,而且一起進步了該英豪的機動才幹,在每第3次普攻觸發被迫前,你能夠調整自己的走位,將敵人面向你需求的方位;在每次施放技術後,你都能夠當即操作輪盤方向來操控翻滾的方向,進可攻退可守,但值得留意的是,開釋技能後,一定要當即移動方向,不然就無法激活這個翻滾的被動啦!還需求主意的是,不要企圖運用翻滾技術穿越地形哦。

2. 技術能【翱翔龍炎陣】:不知火舞向上飛踢騰空,對範圍內敵人構成神通損傷和時間短的擊飛作用。l 實戰技巧翱翔龍炎陣是不知火舞的首要輸出與操控手法。運用此技能位移接近方針並構成時間短的擊飛作用,在此刻間內合作其他技能或普攻儘量打出被動,使得輸出最大化;當逃跑時,這個技術能夠當作一個不錯的位移技術來運用;

3. 技能【花蝶扇】:不知火舞在直線途徑上扔出扇子,對射中的第一個方針構成神通損傷和時間短的減速作用。l 實戰技巧花蝶扇除了供給可觀的傷害還可構成時間短的減速作用,是一個不錯的留人技能;需求留意的是,花蝶扇只能對途徑上的第一個射中方針有用,所以當敵人站位在兵線或坦克英豪死後時,請一定要等候機遇施放花蝶扇;配合被動技能的翻滾位移,在追擊和逃跑時都能輕鬆應對;

4. 技能3【必殺·忍蜂】:不知火舞向前衝刺,對射中的敵人構成高額的神通損傷和擊潰作用。l 實戰技巧必殺·忍蜂是不知火舞超強力的AOE輸出技術,向擬定方向衝刺,構成高額的法術傷害並隨同擊潰作用,團戰時,該技術射中的敵方英雄數往往決議了一場團戰的成敗。所以,你需求在團戰中留意走位、找準機遇,儘量在此技能施放時打到更多的敵人。





陌上書生


1

首先說說火舞的技能和裝備。技能建議帶斬殺,剛出場的不知火舞先學二技能,因為這個技能CD短,可控可自保,另外她不需要藍,消耗的是能量,每次放出的技能命中的話都能回覆一定能量,所以要看準了再使用技能。第一件裝備建議出噬神之書,可以不斷利用二技能回血,基本不需要回城補血。後面的話都出法術裝備。

2

前期的火舞對一般的輸出英雄完全不需要畏懼,如果還沒四級,利用二技能+一技能+普攻就能夠消耗脆皮英雄一半以上血量,這時候如果沒有敵方英雄支援,對方完全不敢跟你硬碰硬,只會想撤離,那麼可以使出二技能造成對方減速,緊接一技能或者斬殺收割。

3

四級以後,可以依靠自身速度優勢遊走,推薦到上路抓一波,以為下路是2V1,敵方英雄一般都是在塔下猥瑣發育,而上路反之,敵方英雄通常會逼到我們的塔外,這時火舞可以躲在草叢,找準時機利用大招將其往塔內推,然後同我方的上單英雄抓敵方的射手。

4

團戰中,火舞不要先手,別忘了她有一半的刺客身份,可以先在後排利用二技能消耗,等到所有人都消耗一定血量時,使用大招衝入人群,配合上一技能,使對方損失慘重。

5

特別要注意的是走位,因為大招有推的作用,要判斷好從哪推、推向哪,一般團戰中會選擇從側面推,不至於把敵人推遠,利用二技能還能夠自保。

6

如果是逆風局,要在塔下猥瑣發育,利用二技能去消耗就好,避免被貼身,也可以清自家野,畢竟火舞的打野速度也不慢。


最強演員


不知火舞,這個英雄,想要玩好二技能很重要

火舞擁有三段位移控制,和一段減速。是一個十分強勢的法刺類英雄。

起手應二技能消耗,同時命中後減少敵方移速和大量法抗,接上被動普攻控制,一三技能,可瞬秒絕大多數脆皮。

在英雄一級時法抗一般為100多,出法抗鞋的情況下為260+,火舞一級扇子可以減少五十法抗,並且建議搭配88法穿銘文。可以開局二技能命中之後,法傷就為真實傷害。

當然,目前王者這個遊戲,是一個團隊的遊戲,注意支援,支援的好一波小團贏了,己方就可以慢慢盈利,運用滾雪球的優勢,可以慢慢優化團隊,或許單人技術不夠,但當經濟領先的時候,就可以彌補技術上的不足,進而贏得遊戲勝利



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