《王者榮耀》s19賽季第一天,你有哪些遊戲體驗?

劉盛榤


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

第一天打了不少局,想著用最快的速度上王者,然而事實是還在星耀二。給我的遊戲體驗有以下幾點。

1、新英雄是放不出來的。

一方面是這個英雄給人感覺很強,一方面又怕隊友不太會拿出來就坑,再者是真的不知道對局中出現會發生什麼,所以大家把鏡都禁了。打了一天就遇到過一局,在對面,沒看出有什麼作用,一直送人頭,最後我們是敗在自家的蘭陵王輔助和射手身上的。

2、搶法師的還是最多的。

都說自己是法王,打起來真叫一個菜。上賽季的榮耀王者,在塔下打樁的一大堆,怎麼上的分不用我說大家也都知道了吧。選個法師輸出沒有輔助多,你說你叫自己法王是不是我聽錯了?

3、遊戲節奏很快,所以馬可波羅最吃香。

遊戲節奏快起來,伽羅后羿們就不怎麼吃香了,雖然後期輸出依然穩定,但是相比一件末世就出山的馬克還是差遠了,很多對局都是馬克中期打爆對面,遊戲就結束了。

4、老虎雲中君玄策很吃香。

和版本更新前預測的一樣,中路加速讓野區苦不堪言,一級打野一定要強,這個很重要,李白露娜們的出場空間被壓縮了不少。

老虎配上和強勢輔助,一級去把對面按死在野區,是非常好贏的,而且贏的都很快。

5、沒感覺到白起很強。

感覺白起回覆能力是變強了,但是感覺控制能力變弱了。小編用了一把,感覺是不適應,折騰半天也輸了。

和白起對線了三四局,被我的東方曜追著打。可能我還沒悟到吧,只是今天給我的感覺不強。

6、射手法師玩家堆砌的太多了。

總是不是因為法師就是因為射手,搶來搶去,不是重開就是被坑了。玩到一定分段,還在為搶位置喋喋不休的,大多數都是坑了。

遊戲中這兩個位置的玩家堆砌的太多了,所以我覺得真的要增加其他位置的魅力了,或者想點辦法能引導玩家玩其他位置了,我覺得遊戲策劃真的要在這方面動動腦筋了。


禿頭披風王者


大家好。我是金桔灬亮仔。很開心回答感想。

在新版本更新後,讓我們先來看看新版本的亮點。新版本《王者榮耀》將迎來戰場升級計劃,該計劃通過各方面手段,降低召喚師遊戲內視覺信息干擾,提升操作交流的易用性,增強其成就感與記憶點,強化遊戲爽快感受。在這方面,戰場信息清晰度、局內操作和戰術交流、英雄高光時刻都將迎來更新,為玩家帶來更加出色的體驗。

新版本的更新十分重視玩家的手遊體驗,簡單來說,就是讓玩家玩的更爽快,更開心,體驗更好。血條和扣血狀態提示,弱化了非英雄血條,凸顯英雄自身血條,強化了扣血動畫,地縫扣血反饋,可以更直觀的看出我們給敵方造成的傷害。

之前內遊戲的護盾機制也並不完善,遊戲這次更新也對護盾機制做出了調整,用紫色代表法術,因此在你擁有法術護盾的時候,就可以看到紫色的護盾顯示。

遊戲也對不可選中的狀態進行了優化,對死亡和復活視覺認知做出差異化,當英雄處於不可選中時期的時候,血條將會虛化,代表不可攻擊的狀態。輝月也是如此,這種特殊的視覺傳達,可以讓召喚師更清晰地知道自己的狀態。

血條選中狀態改變,更加明確的呈現攻擊對象,避免被技能特效干擾。

本次版本優化了控制顯示層級,並在此基礎上補充了壓制(張良和東皇)、牽引(西施)、繳械(盤古)、霸體(莊周,安琪拉,花木蘭,淨化技能)等狀態的展示這些狀態是團戰中控制狀態極為重要的表現,需要更清楚的被顯示。

針對釋放技能後,普攻距離加強的英雄,能夠更明確地瞭解普攻範圍,打出傷害。明確了技能釋放的範圍和距離,更有助於召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對於一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優化明確了位移方向,以減少誤放、反放技能的可能性。

某些技能可以帶來增益效果的英雄也做了優化,例如孫尚香、黃忠、項羽等,增加了血條右側區域的圖標展示(僅施法英雄自己可見),助於大家清楚地瞭解自己當前臨時的屬性狀態。

作為曜的姐姐鏡,也將在這次更新中,登錄新版本,鏡是一位高爆發的刺客,技能操作不難,玩得好可以打出高額的傷害。

王者榮耀S19玄雍危機版本

更新時間:3月31日,玄雍危機與S19新賽季正式開啟。

一、戰場升級計劃

戰場升級計劃是實現“爽快Moba對抗體驗”的重要一環,也是2020年的一個長線升級計劃。可能需要經歷幾個版本才能看到最終的峽谷戰場形態。

戰場升級計劃的目標:通過各方面手段,降低召喚師遊戲內視覺信息干擾,提升操作交流的易用性,增強其成就感與記憶點,強化遊戲爽快感受。

二、玄雍危機戰場改動

1.戰場信息清晰度

戰場上的信息清晰準確,能讓召喚師更快地知道當前視野內在發生什麼,及當前最重要的信息是什麼,從而做出合理的戰鬥判斷,以便更好地應對整體團戰。

王者榮耀中的“戰場信息”,主要分佈在以下幾個層級:UI(遊戲的界面)、特效(英雄及各種單位的技能和攻擊)、角色(英雄和其它單位)、場景(王者峽谷)。

【血條扣血狀態提示】

低扣血量:

高扣血量:

【法術護盾】

對遊戲內所有的護盾進行了整合,希望不同特性的護盾機制,能在遊戲中有更清晰的視覺呈現。

希望通過遊戲內統一的認知“紫色代表法術”,讓召喚師更容易進行理解。

【不可選中狀態】

在視覺傳達上,對復活和死亡的視覺認知做出差異化,復活和死亡應該是兩種狀態,對應兩種不同的視覺傳達,讓召喚師可以更清楚地知道自己的狀態。

另外,對遊戲內所有的不可選中狀態添加了血條虛化的效果,以代表不可被攻擊的狀態,輝月也將作為不可選中效果之一。

【血條選中狀態】

將這件事情的表達層級,從英雄模型身上轉變到血條上做表達,讓左右勝負的這類信息能夠在視覺呈現上更加明顯。

【控制和霸體狀態】

本次版本優化了控制顯示層級,並在此基礎上補充了壓制(張良和東皇)、牽引(西施)、繳械(盤古)、霸體(莊周,安琪拉,花木蘭,淨化技能)等狀態的展示。

2.局內操作和戰術交流

王者榮耀中的每個英雄,都有獨一無二的操作體驗,這正是大家操控英雄的樂趣所在。

我們不斷地優化操作中的痛點,並提升操作設置的個性化以滿足不同的召喚師需求。因為我們一直相信,更流暢的操控一定能極大地提升大家的對抗體驗。

【普攻範圍提示】

針對釋放技能後,普攻距離加強的英雄,能夠更明確地瞭解普攻範圍,打出傷害。

本次新版本更新英雄:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(後續會擴展到更多英雄)=

【指示器樣式調整】

明確了技能釋放的範圍和距離,更有助於召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對於一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優化明確了位移方向,以減少誤放、反放技能的可能性。

本次新版本更新英雄:韓信、百里守約、孫尚香(後續會擴展到更多英雄)=

【屬性變動提示】

針對技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側區域的圖標展示(僅施法英雄自己可見),助於大家清楚地瞭解自己當前臨時的屬性狀態。

本次新版本更新英雄:孫尚香、高漸離、項羽、黃忠(後續會擴展到更多英雄)=

3.英雄高光時刻

英雄的高光時刻,是我們痴迷於操控英雄,挑戰自己的核心原因。在王者榮耀中,達成令人難忘的操作瞬間是一件非常重要的事情。

未來我們將會在英雄的高光時刻中,加入更契合、更震撼的音畫效果,希望能夠成為召喚師們在王者峽谷戰鬥的獨特記憶。

4.操作設置升級

操作設置包含的內容繁多,我們將內容梳理後,構建了全新的設置切頁【佈局設置】,將原操作設置中的“出裝位置”、“地圖展開”、“側邊距調整”、“自定義按鍵位置”與“自定義佈局”模塊歸入全新的切頁中。

【新增功能模塊】

使用不同的英雄時,有時需要調整相關的操作內容,針對這問題,我們新增功能模塊“單英雄自定義”,來滿足針對具體英雄保存設置的功能。

全英雄通用方案:所有英雄會應用統一的方案。

單英雄自定義:可以對各英雄單獨保存操作方案,未自定義的英雄會沿用通用方案。

【移動搖桿表現位置固定】

在操作設置-基礎操作設置模塊中,新增功能開關“固定移動搖桿”,打開後,移動搖桿將固定在初始位置,而不會跟隨手指點擊的位置呼出移動搖桿。

* 注:該功能不影響原有的按鈕操作功能,僅固定表現位置。





金桔灬亮仔


你好,我是寄一縷執念,很高興回答您的問題。

王者榮耀在今天進行了更新,s19賽季開啟,真的是辛辛苦苦大半年,一夜回到解放前。與往常的賽季初一樣,上分比較困難。首先,在鑽石以下的排位中,幾乎每局都有新英雄鏡,幾乎沒人瞭解版本改動。然後鑽石局應該最難打的段位,因為魚龍混雜,王者掉下來的也有,鉑金剛上來的也有。最後星耀局幾乎是主播大神的天下,感覺與正常情況差別不大,每個人幾乎都能把握住版本節奏,很快的上分。

整體來說,今天的排位體驗不是很好,因為畢竟大多數人都在星耀以下徘徊,如果遇到連敗,很容易導致心態炸裂,建議賽季初先不要打排位,好好了解一下當前版本。根據昨天的更新公告,這個賽季應該是坦克榮耀,今天玩坦克的局基本都贏了!

以上就是我的觀點,望採納,我們下次再見。





寄一縷執念


一、 白起重做上線、

(一) 背景故事

血族是來自南荒的類人種族,崇尚個體的力量,他們體型修長,瞳色暗紅,力量與敏捷都超過常人。最大的差異還是來自體質,血ds族擁有強大的恢復能力,傷口能在戰鬥中自愈,甚至百毒不侵,但世上沒有白來的力量……

血族曾對玄雍發起襲擊,少年白起為保護玄雍幼年君主嬴政時受傷,被賢者治癒並告誡不可觸碰此傷口。青年時代的白起為守護新玄雍,不顧誡言忘我征戰,再受重創。最終,他將面具永遠戴在臉上,血族力量完全融入自己的身軀....


蟈蟈遊戲


1.泰羅

泰羅奧特曼其實借債也很厲害,只是我們可能忽略了而已。大家還記得劇場版嗎?為了對付合體怪獸,泰羅吸收了奧特兄弟們的力量,這才打敗敵人。

2.捷德

大家都知道歐布很喜歡借其他奧特曼的力量,其實捷德比他更離譜,連奧特之王都成了他的借債對象。所以我們不難理解,捷德的實力肯定很強,歐布根本無法與之相比。

3.奧特之父

在劇中,奧特之父似乎並沒有藉助過別人的力量,可是你知道嗎,他不僅藉助過別人的力量,而且把光之國所有奧特曼都借了一遍,就是為了對付安培拉星人。

4.迪迦

迪迦奧特曼在劇中藉助過兩次別人的力量,一次是無數人類的光芒,然後變成閃爍迪迦奧特曼;另一次則是藉助死去的超古代戰士的力量,再次變成閃爍迪迦。

5.銀河

在新生代奧特曼裡,銀河算得上是第一個借債王了。他藉助奧特兄弟的力量與怪獸作戰,後來又與維克特利融合,吸收其他八位奧特曼之力對付艾塔爾加,如果這還不能取勝,就真的不可能了。


深海大聖


打完之後的體驗就是

打過王者一來覺得最差的版本更新,沒有之一

劉邦,白起實裝一玩我發現我上當

白起直接砍廢了,現在就一超級兵

要控制沒控制,要傷害沒傷害,要坦度沒坦度

懂得都懂,沒懂可以看看其他問答裡的回覆

劉邦被動改得我有點蒙,以為很厲害實際上4s一次,還得要有敵方英雄在?

我單帶線反野,普攻傷害賊低(留一技能用來保命參團)

實際上伽羅依舊很強勢,尤其蒙犽后羿被砍,作為射手射程優勢依舊在,只是砍掉你作為射手不應該有這麼強的留人能力而已,想想LOL裡的皮城女警,中後期依然能追著你A,一點脾氣都沒有





Gin墨染洋


你好,很高興能回答這個問題!

隨著S19賽季的正式到來!我也是搶先進去遊戲體驗了一下!

1、首先遊戲環境整體的改變

(1)新賽季的地圖中,相機最高可以調到最高模式!這種情況下看地圖感覺會變大了不少。實際上可看見的視野還是沒有變化。

(2)還有峽谷暴君和主宰的改動,增加了暴君和限制主宰的生命成長,而且分別把暴君,先知主宰和黑暗暴君和暗影主宰的buff分開,小夥伴也都知道。之前是一起計算的,這樣一來擊敗一組在去打龍所對應龍的傷害會降低。

(3)兵線的調整,中路兵的血量相對有些減少包括基礎生命值和成為。這樣一來對於中路來說可以更好的去支援兩路隊友

(4)對抗優化野怪的具體血量少了,而且懲戒等級上去後傷害多少也會顯示出來。這個改動能讓英雄在打野時更好的作用懲戒,防止別人反野!

2、英雄的調整,可以說一共有21個英雄進行了調整有3個英雄進行降低(蒙伢+魯班大師+馬超)12個英雄增強。6個英雄進行平衡體驗優化!下面我具體講一下增強的英雄

(1)劉備,小編通過今天的體驗劉備可以說是重返“野王”地位了。隨著二技能改動可以穿牆。三技能護盾雖然有所降低但是護盾轉化率從50%提高到了60%同時開啟3秒免控效果!而且一技能前期也得到了加強!可以說是版本最強野王!

(2)劉邦增加被動劍氣效果,線上對抗加強!還有劉邦大招的改動,只要劉邦按出大招隊友就有護盾加成,不僅能簡化劉邦大招的使用,也極大提高了使用效果,而且也提高了大招必須能夠傳送過去保護隊友!

以上是小編通過今天一天的遊戲體驗總結出的一點經驗!畢竟新賽季第一天。如果發現別的經驗我也會更快的寫文章推薦給大家,希望能對各位小夥伴有所幫助!


小劉在努力哈


您好親愛的

您的問題非常開放,我有如下見解與感悟

希望留下您的贊與留言,萬分感謝

1新賽季新氣象,我的遊戲體驗也非常新穎

2新賽季有很多個更新,大多是細節處更新優化,如野怪血條,部分英雄漏洞缺陷等

3新的賽季優化也不錯,感覺比S18要好一點,很少出現卡頓了,這點也許是個人感受而已

4這個賽季初期不太適合上分,高級玩家雲集於此,難以對抗

5新賽季,要珍惜自己的段位分,不然剛開賽就禁言,禁匹配也很讓人遺憾

6這個賽季對英雄的修改,多數與我沒有太大關係,各人認為本賽季射手還好,但坦克變得強大了

7每個人都有每個人的玩法,怎樣玩還是靠您自己的

8新賽季找個車隊還是不錯的,您可以叫上小夥伴

感謝您的支持,祝您新賽季愉快哦[微笑]



一隻小憨韓


我怎麼還是那麼菜[捂臉]



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