騎馬與砍殺2能出多人大地圖模式嗎?

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在聯機模式加入多人大地圖模式其實並沒有多難,對於T社經驗豐富的開發人員來說輕而易舉,他們只需要設計好大地圖上的多人交互功能,並簡單修改一下多人聯機但是我想您的CPU應該會特別燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙。感覺有了多人大地圖騎砍2就真的是一個全新的遊戲了。

為什麼不新做個遊戲呢?

雖然我是從拿破崙棄遊了,但始終關注著騎砍。我大概是在06還是07年開始接觸騎砍的。一路走來,給我的感覺是騎砍從一個側重劇情RPG逐漸演變成如今更加側重戰鬥體驗的RPG似乎是一個歷史必然。但是核心玩法是沒有變的,因為這才是騎砍的靈魂所在。

個人認為如果增加了多人聯機大地圖,首先肯定會影響到遊戲的核心玩法,也就直接影響了遊戲體驗。舉個不恰當的例子,就好像《三國全面戰爭》裡面的那一個個帶立繪的武將們。我相信因為這些立繪,玩真實模式的玩家會變少吧。(雖然真實模式不再是1000塊錢買個關雲長,對面一發投石機帶走)但是我們可以看到全戰的玩法會因此潛移默化的產生變化,我想這也是T社考慮到的問題吧。(或許不就得將來,T社打我臉兒孫們會燒表告訴我)

我記得早期的騎砍多人聯機,好像是crpg?

我在騎砍裡扮演的角色是騎士的扈從,半夜裡翻著電子辭典在遊戲裡跟老外扮演的商人傻呵呵的討價還價買盾牌。扮演農民的時候,去砍樹、去磨坊把小麥磨成麵粉換錢、辛辛苦苦攢錢買武器,(這要花大量的時間)然後騎著瘸腿的馱馬保衛村莊。因為英語不好被國外玩家扮演的強盜敲暈搶劫…………當時玩的時候,基本上戰鬥很快就結束了,響馬對於農民都是碾壓,大部分時間就是幹活——聊天——幹活——遇到熟人打招呼——幹活。然後給領主納稅——錢不夠被扔進競技場……這應該算夠硬核吧,如果沒記錯 ,當時的網絡經常掉。我相信大部分玩家喜歡的騎砍是基♂情四射的戰鬥場面,而不是養老種田,而養老種田系統的數值設計也好其他設計也罷反而要消耗大量的T社資源,這種吃力費事費時只能討好小眾的事情,不如把資源投入到開發好戰鬥場面來的划算。畢竟大地圖是錦上添花嘛。


小梟看世界


不能,製作組說過非常困難。當然短期內肯定不會。


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