骑马与砍杀2能出多人大地图模式吗?

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在联机模式加入多人大地图模式其实并没有多难,对于T社经验丰富的开发人员来说轻而易举,他们只需要设计好大地图上的多人交互功能,并简单修改一下多人联机但是我想您的CPU应该会特别烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫。感觉有了多人大地图骑砍2就真的是一个全新的游戏了。

为什么不新做个游戏呢?

虽然我是从拿破仑弃游了,但始终关注着骑砍。我大概是在06还是07年开始接触骑砍的。一路走来,给我的感觉是骑砍从一个侧重剧情RPG逐渐演变成如今更加侧重战斗体验的RPG似乎是一个历史必然。但是核心玩法是没有变的,因为这才是骑砍的灵魂所在。

个人认为如果增加了多人联机大地图,首先肯定会影响到游戏的核心玩法,也就直接影响了游戏体验。举个不恰当的例子,就好像《三国全面战争》里面的那一个个带立绘的武将们。我相信因为这些立绘,玩真实模式的玩家会变少吧。(虽然真实模式不再是1000块钱买个关云长,对面一发投石机带走)但是我们可以看到全战的玩法会因此潜移默化的产生变化,我想这也是T社考虑到的问题吧。(或许不就得将来,T社打我脸儿孙们会烧表告诉我)

我记得早期的骑砍多人联机,好像是crpg?

我在骑砍里扮演的角色是骑士的扈从,半夜里翻着电子辞典在游戏里跟老外扮演的商人傻呵呵的讨价还价买盾牌。扮演农民的时候,去砍树、去磨坊把小麦磨成面粉换钱、辛辛苦苦攒钱买武器,(这要花大量的时间)然后骑着瘸腿的驮马保卫村庄。因为英语不好被国外玩家扮演的强盗敲晕抢劫…………当时玩的时候,基本上战斗很快就结束了,响马对于农民都是碾压,大部分时间就是干活——聊天——干活——遇到熟人打招呼——干活。然后给领主纳税——钱不够被扔进竞技场……这应该算够硬核吧,如果没记错 ,当时的网络经常掉。我相信大部分玩家喜欢的骑砍是基♂情四射的战斗场面,而不是养老种田,而养老种田系统的数值设计也好其他设计也罢反而要消耗大量的T社资源,这种吃力费事费时只能讨好小众的事情,不如把资源投入到开发好战斗场面来的划算。毕竟大地图是锦上添花嘛。


小枭看世界


不能,制作组说过非常困难。当然短期内肯定不会。


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