備受吐槽的《魔獸爭霸3重製版》,還有鹹魚翻身的可能嗎?

《魔獸爭霸3重製版》或許是今年玩家們最期待的一款重製版遊戲,然而卻因為發售初期就出現一系列“父馬可親”的BUG而直接讓口碑跌至谷底,備受玩家們的吐槽,而戰役部分大量的CG縮水更是讓情況雪上加霜。如今再看這款爭議頗多的重製版遊戲,它還有鹹魚翻身的可能嗎?

備受吐槽的《魔獸爭霸3重製版》,還有鹹魚翻身的可能嗎?

《魔獸爭霸3重製版》


完全繼承原作的玩法不是問題,問題在於情懷的縮水,而這是個難題

《魔獸爭霸3重製版》的核心玩法是完全繼承原作的,沒有絲毫的改動,只是在建模和畫質方面做了美化。“資源-兵種-操作”的RTS鐵三角依舊是這款遊戲玩法的重中之重。玩家對戰的勝負,取決於雙方的資源採集和運營,兵種的搭配與升級,以及兩軍對壘時的操作水平,完全可以讓玩家在符合現在審美的人物建模和高清畫面中體驗最經典的RTS風味。就這一點而言,其實《魔獸爭霸3重製版》是合格的。

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戰鬥畫面

不僅如此,重製版還將網絡聯機的功能無縫加入到遊戲裡,重製版的國人玩家不需要再像玩原版時那樣依託第三方對戰平臺才能與其他玩家切磋了,遊戲體驗更好了。

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重製版的對戰匹配系統直接內嵌在遊戲中,不再需要第三方對戰平臺

儘管之前的戰役文字BUG令人忍俊不禁,但好在官方修復還算及時,後續發現的遊戲BUG也都進行了修復。就這一點來看,似乎《魔獸爭霸3重製版》還是有救的,更何況由於版號政策的原因,遊戲將有相當長的一段測試時間,暴雪趁著測試期間廣泛聽取玩家意見、即時修復BUG,還是有希望在正式版面世前交出一份合格答卷的。其實目前最大的問題是戰役部分,本來可以將情懷分拉滿的CG縮水嚴重。如果說高大上的無邊框新版UI沒有兌現諾言還只是視覺效果上low了一點,戰役CG的大幅度縮水就直接影響到重製版的另一個核心體驗——情懷了,可以說是一大硬傷。這一點相比BUG問題更難解決,估計只有在以後把之前許諾玩家的新的電影化CG逐漸補上才能徹底扭轉口碑,但這一點的可能性似乎是很小的。

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戰役過場


越來越中心化的地圖創作環境,會不會導致RPG地圖越來越功利?

其實,原版WAR3之所以能奇蹟般地連續自己的遊戲生命,很大程度上靠的是民間地圖作者的功勞——不斷推陳出新地貢獻玩法花樣百出的新地圖,讓遊戲的可玩性在各種RPG地圖的幫助下獲得極大的延展,遊戲的玩法不再侷限於本身的RTS玩法。可以這麼說,只要有新玩法的RPG地圖出現,就相當於WAR3有了新的玩法、新的樂趣,如此,遊戲生命自然大大延長。

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用重製版玩經典地圖《澄海3C》

但目前的問題在於,由於重製版將網絡對戰功能與遊戲本身無縫結合,導致玩家的對戰都只能依託官方平臺進行,所以各種RPG地圖也就只能在官方平臺才能發表和下載,這就導致地圖創作環境越來越中心化。而之前的WAR3原版時代,地圖創作是“去中心化”的,民間地圖作者們大多數是用愛發電,靠自己對WAR3的熱愛來製作各種RPG地圖。

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官方對戰平臺的一些熱門RPG地圖是有內購氪金項目的

而現在,這一情況已經大不相同了,所有民間作者創作的地圖都要經過官方對戰平臺(重製版的官方對戰平臺和原版一樣,也是網易來運營,只不過重製版的對戰平臺是直接嵌入到遊戲內部),才可以面向玩家進行發佈,而地圖創作之外的一切事務由官方對戰平臺包辦。這一方面有利於地圖作者通過將地圖獲得收益,但另一方面勢必會導致地圖製作行為的功利化。之前WAR3原版時代的WAR3官方對戰平臺上就存在很多有內購項的RPG地圖,這個現象在重製版RPG地圖中恐怕會更加明顯。

越來越中心化的地圖創作環境使地圖作者依附於官方對戰平臺就能有變現途徑,也只有依附於官方對戰平臺才能有變現途徑,這就勢必造成用愛發電的作者會大大減少,畢竟誰都希望自己的付出能有物質上的回報。這對魔獸RPG地圖的創作和發展究竟長遠影響是否利大於弊,會不會造成民間的RPG地圖越來越功利,而失去追求遊戲性的初心?這是一個直接關係到重製版的遊戲生命能有多長的問題,而這個問題或許需要時間去解答。

總結

對於《魔獸爭霸3重製版》而言,能否在口碑上鹹魚翻身,主要就看兩點:一是要看單機部分,縮水的情懷能不能找補回來;二看聯機部分,由遊戲官方直接管理的地圖創作環境能否催生出大量優秀的民間RPG地圖。前者對應追求情懷的玩家,後者對應追求遊戲性的玩家,好比是《魔獸爭霸3重製版》的兩條腿,不可偏廢。這款遊戲能不能走得比原版更遠,就看暴雪和網易接下來的實際行動了。


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