為什麼總有人覺得打野該幫自己?

蔣光登


打野這個英雄總是比較無奈的,

乾的活比較累,跑的路也比較遠,野怪容易被搶,輔助還可能不跟。

你去對抗路,你家人說你不抓射手,

你去發育路,對抗路說沒人支援。

你去抓,說你蹭兵線,

你不去,說你萬年野。

你抓了沒抓住,說你技術水,

你一直入侵野區,說你帶節奏。

你保護後排,說你不抓對方的C位。

你這把發揮的不好,你就是菜,是坑,不會打野就不要玩。

其實哪一路也有這種問題,只不過打野背鍋時候比較多。

如果你們都那麼會,你們怎麼不打野?

這就屬於不會還要比比的隊友,人嘛,都是推卸責任,保護自己。

玩遊戲嘛,開心最重要。

路人隊友,能聊就說兩句,聊不來屏蔽了玩自己的。

重要的是提高自己的技術,不要怨天怨地,也不要盲目自信。

良好的遊戲氛圍靠大家素質的整體提高。

誰玩遊戲還不遇到兩個那啥了?

看開就好吧。



村服小熊哥


因為總有些人他們會這樣子想,比如藍色方打野是盲僧、上單是劍姬、中單巖雀、下路德萊文錘石,紅色方打野是扎克、上單是諾手、中單琪亞娜、下路輪子媽莫甘娜。

在一級雙方都不放第一個防守眼/觀察眼的前提下,扎克選擇自己開6鳥然後紅、狼、藍buff,下路河蟹的刷法規避前期盲僧的強勢。而紅色方的諾手不選擇控線而是正常對線,1j外圈刮博弈成功美滋滋,繼續搶二並壓血線送劍姬吃塔刀。

而藍色方的盲僧則是紅藍buff加三狼速三然後去扎克的紅嘗試找一波扎克,不成功,同時發現諾手在上路壓兵,於是去三角草蹲伏了一波,在劍姬吃完塔刀到三級的時候,直接上前gank。雖然這時諾手對比劍姬,有將近半管血的血量優勢,但是畢竟在自己三級的同時打一個三級上單一個三級打野,雙招交了仍然被抓死。這時藍色方的巖雀通過隊友的信號得知諾手沒有雙招的信息,開始爭取線權去上路。復活的諾手上線因為和劍姬同等級,沒有選擇放線苟塔下吃兵而是選擇再次和劍姬換血,一波換血點到為止,兩人同樣半血。然而正在諾手準備利用基礎回血的優勢和血瓶取得血量上的優勢時,取得線權的巖雀直接踩著滑板趕來,沒有雙招的諾手無奈吃了巖雀的蹺蹺板、在鵝卵石上一頓按摩後被一道紅色閃電劈死,此時劍姬徹底獲得了對線的優勢。諾手望著兩波吃不到的塔兵和自己還在轉cd的疾跑閃現,大錘鍵盤,怒罵打野為什麼不幫自己反蹲。

殊不知扎克不僅規避了盲僧前期的強勢,還在自己吃完第一個河道蟹後通過橡皮彈弓幫助下路緩解了對線期存在的弱勢,並且和同樣想做事的琪亞娜一起在盲僧的大鳥處打出了盲僧的一血。接下來拿到人頭的琪亞娜在龍團和下路團戰都大有作為,下路的輪子媽莫甘娜也將在20分鐘左右的時間節點發揮出自己強大的實力。




顯聖真君楊戩


因為有的人單純看不懂遊戲,只是會玩自己正在操作的這個英雄,而不是會玩這個遊戲。

舉個例子,藍色方打野是盲僧、上單是劍姬、中單巖雀、下路德萊文錘石,紅色方打野是扎克、上單是諾手、中單琪亞娜、下路輪子媽莫甘娜。

在一級雙方都不放第一個防守眼/觀察眼的前提下,扎克選擇自己開6鳥然後紅、狼、藍buff,下路河蟹的刷法規避前期盲僧的強勢。而紅色方的諾手不選擇控線而是正常對線,1j外圈刮博弈成功美滋滋,繼續搶二並壓血線送劍姬吃塔刀。

而藍色方的盲僧則是紅藍buff加三狼速三然後去扎克的紅嘗試找一波扎克,不成功,同時發現諾手在上路壓兵,於是去三角草蹲伏了一波,在劍姬吃完塔刀到三級的時候,直接上前gank。雖然這時諾手對比劍姬,有將近半管血的血量優勢,但是畢竟在自己三級的同時打一個三級上單一個三級打野,雙招交了仍然被抓死。這時藍色方的巖雀通過隊友的信號得知諾手沒有雙招的信息,開始爭取線權去上路。復活的諾手上線因為和劍姬同等級,沒有選擇放線苟塔下吃兵而是選擇再次和劍姬換血,一波換血點到為止,兩人同樣半血。

然而正在諾手準備利用基礎回血的優勢和血瓶取得血量上的優勢時,取得線權的巖雀直接踩著滑板趕來,沒有雙招的諾手無奈吃了巖雀的蹺蹺板、在鵝卵石上一頓按摩後被一道紅色閃電劈死,此時劍姬徹底獲得了對線的優勢。諾手望著兩波吃不到的塔兵和自己還在轉cd的疾跑閃現,大錘鍵盤,怒罵打野為什麼不幫自己反蹲。

殊不知扎克不僅規避了盲僧前期的強勢,還在自己吃完第一個河道蟹後通過橡皮彈弓幫助下路緩解了對線期存在的弱勢,並且和同樣想做事的琪亞娜一起在盲僧的大鳥處打出了盲僧的一血。接下來拿到人頭的琪亞娜在龍團和下路團戰都大有作為,下路的輪子媽莫甘娜也將在20分鐘左右的時間節點發揮出自己強大的團戰能力。

但是這個諾手不懂,他只看到了自己對線期優秀的換血和兇猛打法給自己帶來的快感,因此對於把自己快感打斷的盲僧和巖雀感到憤怒,再聯想到己方也有打野,這股憤怒就不幸扣在了可憐的綠色橡皮人身上。





王者茶哥


朋友你好呀,其實打野位算的上是遊戲裡面背鍋最多的位置吧(笑笑),下路劣勢,打野沒抓,沒做好眼位;上路崩盤,打野沒看,沒抓;中路經濟落後,打野沒有及時造成威脅。現在回頭想想剛剛那局是不是少了些交流,多了些抱怨。

其實很多時候出現了錯誤,大家都會喜歡拉個墊背的(說白了,甩鍋俠),這樣不至於摔得很疼,那麼誰合適呢,那個不怎麼露面,露面又沒有多大效果的位置最合適。(如果打野蹲位成功,或許你會覺得打野還有點作用)

其實本人在遊戲也經常會這麼想,對面打野四處抓,意識強,為啥?這些是你看到的。為啥我方打野只會吃我兵線,拿我藍?這些也是你看到的。對面打野來抓了,自然你也希望我方打野來抓,可是也許我方上路位置更需要打野位幫忙呢?其實打野位也有打野位套路的,意識這種東西或許很縹緲,說不透,但是5個人的遊戲,你們各自有一路線,穩定的路線,各自的想法,打野也是,但是打野畢竟需要掌控的區域面積比我們的單路線要大的多。

打野適合帶節奏而不是被帶節奏,好的打野位置,或許有人說,應當幫強不幫弱,或許有人也認為幫弱不幫強,這些需要打野來權衡的,當然更重要的是我們這5人團隊的更多磨合。

多人競技遊戲講究配合哦,多些理解多些交流,或許更能夠發揮各自最大的優勢呢。

希望你遊戲開心,謝謝。


小毛Ades


①人們普遍認為對線路只有上路、中路、下路、認為打野就硬幣幫助線上建立優勢。其實不然,因為雙方都有打野,打野是帶動節奏的,是掌控全局走勢的,如果一味的去幫助一直運輸幫助的路,那還不如不打野一起在線上打就好了。

②比賽的最終走向和打野有直接關係,所以我們應該配合打野去做事情,這樣才能讓比賽得整體性更有利。對線期是自己的一個考驗,要是有點打不過就找打野,這樣會把打野的節奏帶亂,導致其他路很被動。

③他們認為打野就是幫我建立優勢的。這個結果是沒問題的,但是不要把自己的失誤、上頭的錯都“歸功”於打野。

總結:線上正常發育,能殺就殺,別給機會,看準時機再叫打野。



哈爾濱郎哥


因為每個人在線上打著 就想著打野來幫自己 自己死一兩次 全怪打野


方羽諾


需要打野幫忙就那麼幾個理由

1,覺得自己英雄沒對方強,受壓制

2,覺得自己玩的好,英雄強勢,只要打野幫兩次,就可以無敵了

3,對方打野總是來抓,本來自己可以很厲害結果被抓崩,不怪自己不注意,只怪打野不來幫

4,你是打野,不幫我,要你幹嘛用,幫別人不幫我,我不是你隊友?

其實打野不一定只能幫強者或者弱者,只看機會,能抓誰,趕上了抓誰,就幫誰,要我就不愛玩打野,野區是暗處,隨時都有可能被偷,然後各路還不一定來幫忙,死了還要怪你,打的好是自己的榮譽,打不好都是打野的錯,那些覺得打野只需要幫自己的,玩的不一定好,但是很傲嬌,不止打野要幫他,別的路也要幫他,玩的好的,不顧別人的劣勢,一直往前衝,最後全都崩的起不來


南竹姐姐吖


首先我個人認為,首先一個好的打野自己的必須清楚。為什麼不幫自己,肯定有原因。打野要幫優勢,幫優勢者能擴大經理優勢,假如說幫劣勢者一但崩了,就很難擴大經濟優勢,打野必須要控龍,暴君能給全隊增加收益。不幫自己可能是自己的兵線控制不好,打野沒辦法蹲人,在一個可能是對方位移太強,不太好抓。遇到這樣情況不要氣餒,控制好兵線,猥瑣發育。



願為你撐起一片天


有這個想法的人分兩種,一種是大腿級別的,幫我能帶隊伍躺的人,一種是比較菜的,對線被無限壓,沒有打野就被無限單殺的人。


快樂的詹小呆


對錢吃虧或者老被對面打野抓的情況下,都希望打野能多來幫幫自己



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