《王者榮耀》的新版本中亞瑟取消了沉默效果,這個削弱強度有多大,嚴重影響勝率嗎?

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雖然在體驗服削弱了亞瑟的沉默效果,改成了一秒的減速,但是同樣的,被動的增強也讓亞瑟在前期的抗壓能力更強了,改動後的亞瑟對高位移的英雄削弱了,但是對線戰士明顯是強了。

目前的亞瑟出場率相當高,高達32.1%,但是勝率卻只有48.3%,說明了這個英雄雖然玩的多,但是並不是強勢英雄,且這個英雄只能在鑽石以下經常見到,往上乃至高星排位根本是看不到這個英雄的,說明了什麼呢?

先說說沉默,沉默對英雄的普攻和移速沒有影響,在沉默的過程中影響的只是瞬間的技能無法釋放。現版本的亞瑟有一秒的沉默,針對那些會秀的英雄,像公孫離、露娜、李白這種英雄有稍稍的剋制作用,因為這些依靠技能秀起來的英雄,哪怕一秒的控制都能中斷節奏,可能就會被集火秒殺。

但是針對到魯班后羿老夫子這種依靠普攻站擼的英雄就顯得作用不大,改成減速可以有效的追擊,後期的亞瑟一技能幾乎是無限釋放,追人即便越牆都有機會追上。

所以,本次的調整是削弱還是增強,光靠紙面上說沒有用,戰略性差了點,帶線能力更強了,改版後的亞瑟勝率可能還會提升呢。


指尖上的王者


《王者榮耀》在近期的體驗服更新中對於亞瑟做出了一系列的改動,其中就包括取消了一技能的跳斬擊中敵人後的“沉默”效果,這對於亞瑟意味著什麼呢?下面我就跟大家一起來探討一下!

亞瑟是一個免費贈送的英雄,可以說這麼長時間以來一直都不算是一個強勢英雄。作為坦克來說,他沒有護盾技能也沒有霸體一類的技能,坦度稍低!作為戰士來說他沒有高額的輸出技能,短時間內的gank能力很低,主要依靠二技能的持續傷害和一技能的追擊沉默效果來粘人,在敵方殘血時使用大招收割!

體驗服這次的改動是把被動技能的回血改為了增加物理防禦,這點在前中期對於亞瑟的幫助很大,從這點來說算是小小的增強了一波!

而一技能把跳斬造成目標沉默一秒改成了減速90%一秒,初看是留人能力增強了,配合二技能更容易打出傷害了,但是細一想,“沉默”效果沒有了,在追擊法師和射手時很容易被反殺!這邊剛跳斬減速對手,對方安琪拉直接231連招把你帶走了,根本連反應時間都沒有!

而亞瑟一技能的沉默屬性對於能釋放持續性技能的英雄有奇效,比如團戰中對方王昭君放大,此時亞瑟直接一技能跳斬擊中對方,可以直接用“沉默”效果打斷對方技能,而“減速”則對這種情況根本無用!

從這裡就可以看出,一技能的“沉默”效果是亞瑟最強的技能效果,取消了的話無疑是狠狠的砍了亞瑟一刀,可以預想在正式服上線之後,必定會影響亞瑟的出場率和勝率!

綜上所述,這就是我對於亞瑟一技能改動的一點看法,你對於這個問題有什麼想法呢?歡迎留言評論!


大李逵說遊


亞瑟這位英雄和妲己一樣,是免費贈送的。每一名玩家對這位英雄是最最熟悉的,而且因為其操作簡單,上手容易,所以很受新玩家的歡迎。但就是因為他是基礎英雄,往往不是很受重視,一般玩幾次就換了。

說實話,小編本身對這位英雄是又愛又恨,愛他的能打能抗,操作簡單,恨他的傷害太低,沒有那種給人荷爾蒙飆升的感覺。會不會是我對他的要求太高了?閒話少說,亞瑟的一技能最最重要的就是“沉默”,沒有了沉默的話,我認為至少削弱了40%,在開團的時候,亞瑟一技能沉默簡直是開團神器,沉默效果觸發,在那1秒的時間裡,相當於靶子一樣讓隊友瘋狂輸出。如果沒有了沉默,僅有的加速效果毫無作用(快速脫離戰場除外)。

還有人會說:“就算沉默沒有了,不還是有減速90%?”,我想說的是,這種減速的效果僅在防止殘血敵人逃跑的時候有效果,而且周圍還有隊友的傷害輸出,不然的話,估計會被反殺。不要覺得不可能,比如說,一波團戰亞瑟殘血,對方妲己正要脫離戰場,亞瑟開啟一技能擊中,就算是妲己減速90%,如果說妲己還有技能的話,321一套帶走,儘管隊友在一旁支援,頂多是一命換一命,但收入和支出不成正比。

不僅僅是這樣,被動也改了,改成了110點的物理護甲隨等級增加而增加5點,也就是最高185的護甲防禦。相當於小半件紅蓮斗篷的物理防禦,它的價值我認為遠遠比不上2秒回覆自身1%的生命值,尤其是在殘血狀態,所以說,亞瑟如果取消了沉默效果,他以後的出場率不會高。

這就是我的一些看法,希望對各位有所幫助。


大電競


平心而論,王者榮耀是一個相對平衡的競技遊戲,但是由於聰明的玩家們在遊戲過程中開發出了一套又一套流派或者是出現了一個又一個不世出的天秀選手,影響了王者榮耀各位英雄的勝率平衡的同時,也給其他玩家帶來了非常差或是分分鐘想摔手機的遊戲體驗(笑),鑑於此,王者的策劃大大們經常會通過削弱這些英雄或加強其他英雄的手段來控制遊戲的平衡,有時候甚至不惜徹底將他們削廢,這個手段雖然有些粗暴,但是總體思路小編認為是正確的。

但是本次體驗服更新,將亞瑟1技能的沉默效果改為減速90%,實在是不能理解,小編認為,亞瑟必將會成為一名冷板凳英雄。

第一個原因是,亞瑟本身也不算很強。亞瑟是新手英雄,是絕大部分新手玩家第一個並且使用的最多的英雄之一,小編身邊也不乏上千場亞瑟的玩家。但是平心而論,亞瑟這個英雄強度真心不算太高:作為坦克,比他肉的英雄多得是,他也沒有群控技能,在保護後排方面的表現也是平平無奇(看過圓月彎刀這部劇之後,有點不能直視“平平無奇”這四個字);論切後排吧,以前倒是還能沉默後燙燙脆皮,很皮很開心,現在的話只怕會被法師控住一套反殺。

第二個原因是,沉默這個屬性很稀有。王者中幾乎每個英雄都有一定的控制技能(少數的幾個是沒有控的,比如馬可波羅),但是控制技能也是分檔次的,沉默就是硬控,減速就是軟控,哪怕減速90%,還是不如沉默。減速可以通過冰痕之握、冰霜長矛、冰霜法杖等裝備或是紅BUFF做到,但是沉默沒有了就是沒有了。亞瑟最好玩的地方就是沉默可以治王者榮耀峽谷中的各種天秀的英雄,比如像韓信、貂蟬、露娜等,減速之後人家該位移還是位移,根本不怕你。

第三個原因是,玩家也是有情懷的。前面說了,亞瑟是絕大部分玩家的第一個英雄,在現版本亞瑟不能天秀、強度不算太高、也不是某神體系/流派的核心,這種情況還被削去“靈魂”,玩家們是不能接受的。

總體來說,這次體驗服改動對亞瑟來說是比較致命的,希望正式服不是如此,不然亞瑟很有可能坐冷板凳(話說,小編總感覺,天美是在逼所有戰士定位的英雄都出輸出裝,好了,篇幅有限,這個話題我們評論區中討論吧)。


我是萌霸天,一名普通的遊戲愛好者,想交一樣熱愛遊戲的朋友。


萌霸天4


這裡是遊戲汪醬的天才作死小回答

在王者榮耀的體驗服前幾天爆出了消息!將強化或者削弱幾位英雄,其中亞瑟就是將要修改英雄的其中之一!

亞瑟的被動與一技能均有改動!

被動由每兩秒回覆百分之一的生命值改為,110+(5×英雄等級的額外護甲)。最高也加不了200點護甲。


而且亞瑟的唯一恢復技能就是靠被動回血,現在取消了。亞瑟在中期的賴線能力會大大折扣,不過前期增加了護甲,對線能力不會有太大影響,甚至還有小小的提升。但越往後,被動增加的護甲就有一點雞肋了,完全沒有回血來的舒服!

然後就是一技能取消了沉默改為,減少目標百分之90的移動速度一秒!

這個改動很多人都說是削弱了,少了沉默的亞瑟就不是亞瑟了,是大削!不過以我的認知來看,這次的改動談不上削弱。因為一技能現在的效果的是自己加速對目標有減速還是百分之90,可以說是軟控制了!



亞瑟最大的缺點就是完全沒有粘人效果,但他的2技能與3技能都需要黏住人才能打出高額傷害!現在亞瑟幾乎增加了一個王者榮耀中最強的黏人效果,傷害將提升一大截!第二個缺點就是容易被放風箏,現在有了超強的減速效果,對面想放起亞瑟的風箏就沒那麼容易了!

亞瑟的勝率將會小幅提升!


遊戲汪醬


沉默是亞瑟的招牌效果,取消了會讓亞瑟成為冷門英雄嗎!

作為亞瑟打法現在排位局多數並不在用亞瑟作為坦克使用更多的是坦克加輸出,還有的乾脆玩起了懲擊流。

一、沉默取消

亞瑟的沉默效果是招牌,這並不假,但是現在的局裡反而是一種加強,雖然沒有了沉默效果,但是亞瑟此次調整彷彿更加貼切了懲擊流的打法,坦克出身的亞瑟本來就比普通的刺客位英雄要皮糙肉厚的多,雖然留人粘人效果沒有刺客優秀但是這次的調整無意是一種加強了粘人留人能力。

二、暗中加強

亞瑟作為最為先上手的英雄,幾乎沒有玩家沒有玩過亞瑟,而且亞瑟在戰場上的表現也一直備受爭議,到底是打坦克位亞瑟厲害還是打戰士刺客位厲害呢?其實作為亞瑟這個英雄之前如果單單打打坦克位,留人能力不如其他坦克,如果兼職打懲擊打野位那麼輸出又不夠,不如項羽呂布來勁,這次的改動看似削弱,其實是增強了不少。


總結:亞瑟取消沉默增加一秒減速,這無意是增加了留人的能力,從而更加適合亞瑟現在的打法要求。


燒雛雞


可以說如果亞瑟一技能沉默被取消變成百分之九十的減速的話,這個英雄就廢了,畢竟沉默作為亞瑟賴以生存的核心,沒有了這個沉默的話亞瑟估計就沒人玩了。真的不知道策劃是怎麼想的,亞瑟這個英雄好好的,為什麼偏要改呢?



亞瑟的核心其實就在於一技能的沉默,一技能沉默對面直接二技能消耗,然後大招上去此時一技能又好了再沉默,如果沒有了一技能的沉默的話,連招就很難跟得上。而且沉默作為王者峽谷一個很強勢效果,可以說這個效果是很無敵的,總有沉默效果的英雄目前王者峽谷只有四個,一個是亞瑟,一個是大喬,一個是花木蘭還有一個是新英雄司馬懿,可以說這幾個英雄都是很強的。特別是花木蘭,打出沉默才能有高額的傷害,才能有後續的連招,如果說花木蘭取消沉默那這個英雄就廢了。



亞瑟也是一樣的,取消沉默對於亞瑟來說雖然不至於像花木蘭一樣,但是還是有一定影響的,但是嚴重影響勝率倒是不至於,因為改動後的亞瑟被動變成增加額外護甲,這難道是讓亞瑟當坦克打嗎?希望亞瑟能改回來吧,希望沉默不要被取消,要不然就真的沒人玩這個英雄了!


美女看球


沒有了沉默的亞瑟,就沒有靈魂。沒有浪的資本了,沉默可以去沉默露娜,韓信,這些高操作的英雄。也可以用一技能去追擊那些小脆皮,去gank對面脆皮。

亞瑟作為一個新手英雄,就是簡單操作,沉默可以提升容錯率,增加對面操作難度。

現在沒有了沉默,改為減速,還有各種技能變動,感覺他的勝率,出場應該會下降,但是也不至於扔在倉庫裡,還是需要去開發新的玩法,cd沉默流就可以告別歷史了,說不定以後還會有減速流,暴擊流的出現。

既然已經沉默改了,那就去開發新的玩法。


Nicky紀


S13賽季正式服 亞瑟沒有改版 亞瑟是這個全能職業 可以打野 出裝 小打野刀 冷卻鞋 升級打野刀 黑切 宗師 破軍 名單 復活甲 金身 來回更換 直接帶走後排 上單亞瑟 水晶鞋 黑切 冰脈 破軍 魔女 不詳 輔助亞瑟 水晶鞋 冰脈 冰心 魔女 黑切 不詳 3千場老亞瑟路過


丶演繹悲傷55240107


我說最近玩亞瑟怎麼這麼弱雞,原來是消弱亞瑟的傷害了。

不過小魯班一直是我的最愛,前期我比較猥瑣,後發破曉一出就很牛了。

隨便來個四殺小意思。

其它英雄玩的一般,但是我發現每次用魯班,對面的最喜歡追著我打,在塔下面都被強殺了,讓我很無語。

有時候整個隊不團結,所以基本都是涼涼輸。


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