講道理,魔獸世界懷舊服真的被暴雪暗自“削弱”了嗎?

liujinda22


Hello,這裡是碎碎念君。

《魔獸世界》懷舊服沒有被削弱,只是我們不知不覺的變強了。


《魔獸世界》懷舊服削弱?

最近,Apes團隊在懷舊服開啟後不久,就集體滿級並接連打下了MC大螺絲和奧妮克希亞兩個經典BOSS,讓許多玩家都不禁開始懷疑懷舊服的難度是否被改過。在十多年前,玩家們痛苦開荒,被奧妮克希亞活活噴出了梗的時代,在幾乎一瞬間就被開荒了,難免會讓人產生遊戲被削弱的錯覺。

其實,若是懷舊服真的被削弱了,必然是瞞不過大家眼睛的。在這官方懷舊服之前,就已經有很多學習服了,玩家對於60年代究竟強度如何,心裡自然有數。而早期就拿下經典BOSS的團隊們,無一例外都是N服等趕來的老手,不知道練了多少遍才打下的。不是我們太弱了,而是他們太強了,畢竟,除了懷舊服這個特殊環境之外,幾乎沒有人能做到在開服前成千上百遍的練習副本來衝進度。



《魔獸世界》PVE的成熟與玩家的發展

事實上,作為《魔獸世界》早期的團隊副本,MC和奧妮克希亞巢穴機制上並不複雜,BOSS還可以被“磨死”。Apes藍綠打MC事實上一點也不順利,當大螺絲倒下時,團隊中已經有了近半的減員。若是放在其他“成熟”的,非白給的BOSS戰裡,此時不是BOSS已經狂暴,就是因為人數不足被各種機制團滅了。

而當年之所以這倆早期副本給大家印象很深,也是因為這是很多人網遊中幾乎頭一次面對如此挑戰的環境,甚至連仇恨機制都沒摸得太懂時,就盲目走進去嘗試,才會被門神卡住。而如今副本類似的“門神”,簡直可以說裝備合格就是白給的,畢竟玩家很難再犯太低級的問題。

不過,在MC和奧妮克希亞巢穴之後,副本可就沒這麼便宜了。BWL小紅龍時期暴雪已經考慮了DPS壓榨和減員問題,而Naxx時期PVE設計已經很成熟,機制也複雜了許多,就算能有8隊混子,無視裝備需求閉眼開荒也不會如此順利。屆時,玩家們將逐漸體驗到60年代真正的難度所在。


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遊戲碎碎念


肯定削弱了,當年一個近戰單殺越3級的怪基本無法成功,現在我可以越5級殺怪很輕鬆。當年的同級精英根本打不過,現在我可以輕鬆越兩級幹掉。我是從30級內測玩到現在的,一直玩的是近戰。


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