西班牙77歲老人被罰,《寶可夢Go》闖禍,開發商下決心改版本

西班牙77歲老人被罰,《寶可夢Go》闖禍,開發商下決心改版本

鼓勵戶外探索的《寶可夢 GO》轉戰室內了,單週營收達2300萬美元,創新高。

近期,隨著海外疫情的擴散,不少國家和企業開始重視疫情防控工作。

世界衛生組織(WHO)更是聯合多家遊戲公司發起“PlayApartTogether”活動,鼓勵人們在疫情期間宅在家裡玩遊戲。


據瞭解,以鼓勵玩家進行戶外探索,建立遊戲與現實世界聯繫的Niantic,為了加強疫情防控,近日對旗下多款產品進行了優化調整。


Niantic此舉,一方面是為了做好防疫配合,另一方面也是為了減少類似“西班牙77歲老人因沉迷《寶可夢Go》違反疫情封鎖令而被罰款”等負面新聞影響。


此外,《Pokemon GO》作為寶可夢IP系列手遊最為知名的作品,隨著Niantic針對疫情進行產品優化調整, 該作的收入或將再度激增。


PokémonGO等遊戲支持室內模式


《Pokémon GO》《Harry Potter:Wizards Unite》等流行AR手遊,其強調的戶外遊戲理念,似乎與當下遍佈全球的疫情態勢,顯得有些格格不入。


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作為以上兩款熱遊的開發公司,Niantic表示,將優先考慮對旗下AR遊戲進行更改,以使玩家能夠在家中或房間內進行遊戲。


例如在《Pokémon GO》中,Niantic推出了全新遊戲模式“GO Battle League”,通過降低步行要求、精簡遊戲任務,從而使玩家在短距離內就能抓到神奇寶貝。


在《Harry Potter:Wizards Unite》中,Niantic也增加了地圖上玩家附近的內容量,使得玩家不需要走太遠,就可獲取足夠多的遊戲資源。同時,該作中的“藥水”也進行了相應修改。


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此外,兩款遊戲中的禮包都經過了調整,將包含更多有用的每日內容。


需要指出的是,通過更改《Pokémon GO》等遊戲規則,支持並鼓勵玩家待在家裡,減少外出需求,並不意味著Niantic能夠完全消除旗下游戲的戶外特性。


取而代之的是,Niantic弱化遊戲戶外交互需求,鼓勵玩家在政府允許的區域內進行活動。


對應到產品上, Niantic的冒險同步功能在優化調整後,可根據跑步機、室內運動等活動實時跟蹤數據。此外它還增強了遊戲社交功能,使玩家可以在虛擬世界中保持聯繫。


一直以來,Niantic秉持的遊戲理念或目標,都是鼓勵玩家進行戶外運動,探索現實世界,建立玩家之間的聯繫。如今,面對疫情挑戰,Niantic也是積極響應,並對旗下產品進行合理調整。


從調整內容來看,雖然相關的優化政策偏向減少戶外需求,但玩家的日常娛樂活動以及與外界、朋友間的聯繫並未減少,保持甚至突破了原有的遊戲娛樂性。


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Niantic創始人John Hanke在公司博客上說:“我們一直認為,我們的遊戲可以包括室內遊戲元素,這些元素可以補充戶外活動。現在是我們優先考慮這項工作的時候了,面臨的主要挑戰是使室內玩耍像我們的戶外遊戲一樣令人興奮和創新。”


從另一個角度來看,在保持遊戲娛樂性基礎上,Niantic對《Pokémon GO》等遊戲產品進行創新調整,以加強疫情防護工作。


在當下時局,這或將有利於《Pokémon GO》等產品收入提升。而Niantic有態度的遊戲設計,也是《Pokémon GO》保持強大吸金能力的重要因素之一。


PokémonGO營收增長66.7%


客觀來講,儘管新冠肺炎疫情導致全球玩家無法正常出行,但《Pokémon GO》收入還是有所增長。


根據Sensor Tower的統計數據,截至3月16日,《Pokémon GO》當週收入達到了2300萬美元,相較上一週大幅增長了66.7%,其中超過780萬美元的收入來自於美國市場。


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在gamesindustry作者麗貝卡·瓦倫丁看來,這主要得益於《Pokémon GO》此前的遊戲活動。


3月12日,Niantic修改了《Pokémon GO》玩法機制,玩家可用一枚Poké Coin一次性兌換30個薰香包,孵蛋所需的行走距離減半。


此外,Pokéshop掉落禮物的頻率增加,以及增加精靈棲息地的數量和精靈出現野外的頻次等。


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隨著近期,《Pokémon GO》改進了遊戲的步速跟蹤(優化室內步速跟蹤),無需實際位於Raid戰鬥位置(Raid戰中的Boss一般會刷在地標等特定區域),即可參加Raid戰鬥的能力。


再加上當下遍及全球的疫情,大量企業採取遠程辦公形式,玩家擁有了更多空閒時間,間接的提升了《Pokémon GO》的玩家活躍度。


麗貝卡·瓦倫丁認為,隨著Niantic繼續針對疫情進行調整,《Pokémon GO》的收入將激增。


雖然在該作未來的收入上,筆者也比較看好,畢竟疫情的影響是客觀事實,但筆者更看重的是《Pokémon GO》一直被認可的遊戲品質。


Sensor Tower曾表示,2019年《Pokémon GO》收入近9億美元,也是該作有史以來收入最高的一年。此外,2019年8月,該遊戲榮登全球移動收入榜首。


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如此驚人的吸金數據,讓《Pokémon GO》成為世界上最賺錢的手遊之一。這也從側面反映了,玩家對該作本身的品質以及Niantic遊戲理念的肯定。


近期Niantic為了共同抗疫,也是不斷調整《Pokémon GO》等旗下產品內容。除了修改玩法、活動等遊戲內容外,Niantic也將重新規劃相關直播活動的計劃,以使玩家無需離開家就可以參與。


無論是吸金能力超強的《Pokémon GO》,還是近期火熱的《動物森友會》,似乎都與當下的疫情有著不可分割的聯繫,切實連接著我們的生活。


但這並不意味著,遊戲只是疫情時局下被迫催生的產物。


遊戲是虛擬的,但玩家是現實存在的,遊戲與現實也並不是簡單靠硬件連接起來的。遊戲給玩家們帶來娛樂的同時,也建立了人與人之間的社交聯繫。


跳出遊戲這一媒介,情感、文化等精神需求,才是玩家更為看重的。


Niantic等遊戲公司通過創新、優化,調整遊戲內容,鼓勵玩家宅在家中,這種產品化的防疫策略值得借鑑。


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