為什麼2020年玩《DOTA2》的人越來越少了?

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我是在6.51入坑的。

我還記得當時最主流的體系是四保一,那個版本有四大後期TB、露娜、龍騎,幽鬼。當時的跳刀被削,GANK體系也不成熟,大家都是把精力放在培育自己大哥的成長道路上。

那個年代,發育好的大哥可以一打五,帶領團隊走向勝利,C位是真的C位。

我到現在都忘不了我和四個同宿舍的哥們一起開黑打dota日子,每取得一場勝利,我們都會開心好久,每一個擊殺,我們都會大喊大叫,誰要是被抓了,四張tp亮起來,幹就完了。

到後來,有了蝙蝠,有了大牛,有了軍團,有了薩爾,我玩過了不知道多少個版本,可以說,dota是我的青春。

記得是2013年,我弄了個dota2的碼,入了dota2的坑,說實話,dota2給我的感覺真的不一樣。

首先畫質是變得好了,操作也比dota1簡單很多。

但是我玩起來,卻再也沒有dota1年代的激情了,只有無聊的時候偶爾打兩把天梯。

一來是周圍的人很多都被lol吸去了,一問開黑全是lol,dota成了小眾圈子,沒人和我玩,一個人打總感覺少點意思。

二是,曾經和我一起玩遊戲的兄弟都已經成家了,好久不聯繫了,也許映襯了那句話,無兄弟,不dota。

我也嘗試過拉人入dota2坑,但是dota2對於新手實在是太不友好了,不說坑人的匹配機制,就上手難度來說,玩個幾十把都算是菜鳥。

再加上經常有人在魚塘捕魚,影響新手遊戲體驗,久而久之,dota2斷層了,只有老玩家,沒有新鮮血液。

慢慢的,很多老玩家因為工作家庭等種種原因棄坑了,又沒有新玩家加入,自然而然這遊戲玩得人就少了。

現在dota2已經7.25了,頻繁的大改動讓我這種老玩家覺得很難適應,況且我也沒有那麼多時間去打一盤了,最多平時看看比賽,買一買每年ti的本子,支持一下中國戰隊。

最後,作為一個十多年的dota玩家,我當然是希望dota永遠不落寞,這或許只是是奢望吧,說不定,再過幾年,dota也徹底成鬼服了[流淚]









小車嘮說遊戲


我是2009年開始玩冰封王座的,那個時候舍友帶著我玩兒,首選小黑,感覺冰劍粘人很爽,就是出蝴蝶,分身斧,玩兒了大概三年多。

那個時候手機遊戲很少,基本上都是電腦遊戲,宿舍光膀子開黑的場景,估計現在的大學生很少能有體會。大概到2013年左右,dota2能夠開放玩兒了,一哈子適應不了,只是感覺畫面很舒服,參加工作了,跟同事玩兒了兩年左右,不是什麼大神,就是喜歡一塊玩兒的感覺。2015年智能手機上的對戰遊戲如星星燎原,風靡起來。

然後我就開始玩王者榮耀,電腦呢,2009年買的,到15年基本上也帶不動dota2了,之前一起玩兒的小夥伴也因為種種原因,比如工作,家庭,很少再有時間打遊戲,至今,dota的感情終結了。

大部分玩家退出dota,感覺一大部分是因為那時候的情懷現在很難找到了,再加上生活中能夠打開電腦爽爽的玩幾把的時光很少了。

我是一名80後,dota和dota2是我最難忘的遊戲


我不再是小青年


我是老玩家,我給你說說我的看法:

1.開局ban,以前起碼能玩到喜歡的英雄,現在呢,所有你熟悉的英雄系統會自動ban掉,就這種改法誰玩?設計師是總腳設計的嗎?

2.英雄無腦變態,官方說好聽的叫每個版本都要有突出英雄,其實呢?帶來的負面影響就是大家只玩那幾個變態的,然後對面選真對這幾個變態的英雄,然後這幫天才設計師想到了第一條的方法。

3.動不動說什麼dota2對新人不友好,淨扯犢子,你當大夥智商都跟說這話的人一樣嗎,一個破遊戲頂多幾天就熟悉了,大不了就都是在新手局混,真正讓人感覺不友好的是你搞什麼野怪掉裝備?顯著你特殊?比隔壁的遊戲高端?我玩了這麼多年dota,知道你除了野外裝備一下子afk多少人嗎,別動不動就說什麼你愛玩玩,不玩滾之類的,人越來越少知道什麼原因了嗎。

4.宣傳力度極差,看看隔壁的遊戲,我們這幫dotaer一個個都不知道哪來的優越感,動不動就說什麼新手玩不明白,這話一出很多想玩玩這類遊戲的新人直接就去隔壁了,都挺忙的,既然你們都說難,人家也就不浪費時間去嘗試了,其實哪有什麼難度,不過是熟練度罷了,還有這個垃圾代理,從來不宣傳,找他們代理倒了黴了真是。


如意手印


我是一個dota老玩家,我是10年開始打dota1,也是dota2內測老玩家,那個時候還需要花錢買的內測,見證了cndota的強勢,也見證了cndota的困境,也見證了16年那個奇蹟的夏天。

首先玩dota的時候,我覺得這個遊戲真的好難,因為出裝很多樣化,英雄選擇也是隨心所欲,那個我的隊友們,都是一個勁的告訴我出裝,那個時候的dota是真的友好,大家都很喜歡這個遊戲。

隨著年齡的越來越大,dota伴隨著我的業餘時間越來越少,除非有隊友跟著我一起玩,要不我真的不想一個人玩。我是打五號位的,讓人頭,做眼位,只想大哥發育好,我們不想背靠世界樹輸下這場比賽。這個時間段,dota已經變成了一種情懷,曾經的五個人也是越來越難湊齊,幸好我的朋友們保持著每週六勇士聯賽的習慣,每一週都會打幾把,不多,但是過足了癮就行,也會關注dota比賽,恨鐵不成鋼!

為什麼玩dota的人越來越少呢,其實人數不少,大多都在觀看,而且dota上手難度高,對新手很不友好,你記裝備英雄都需要好長一段時間,這就勸退了好大一批人。然後我想說,當初玩dota的一批人老了,打不動了,一天打3把就打不了了,dota廢腦子啊!dota是我們的情懷,也是我們最初的夢想!cndota!best dota!!!



閉關修煉的黑僧人


我以為我會玩一輩子這個遊戲,但是我發現從ti6之後開始,改的我不認識了,節奏變快,野區掉裝備,路人局上場的就那麼些英雄,為了提升觀賞效果越來越提升對抗效果,也許看的人很爽,但對於路人玩家來說容錯不夠,一點小的劣勢就會被後期無限放大一路打到高低無還手之力,整局都是不爽的,一路捱打到輸,我想這是任何人都接受不了的吧?以前開口閉口的浪逼五件套,現在你還能感受到嗎?不能秀的遊戲,我的爽點在哪呢?一整局能出幾件?


鋼鐵茶几


我們玩遊戲是為了什麼?難道是想打比賽為CNDOTA爭光嗎?我們不過是想在工作學習的閒暇時間享受一下生活,僅此而已。

電子競技遊戲也是遊戲,我們的目的並不是在遊戲裡變得多強,而是想從遊戲裡找到快樂。

DOTA2的遊戲強度與難度已經很高了,我們1000分的菜雞互啄都要研究眼位研究視頻研究絕活英雄,但不管我們怎麼認真學習這款遊戲,我們也還要生活的,每天能擠出一兩個小時打幾局DOTA2就很難得了。

投入的精力時間不足,我們的水平就很難跳出魚塘,更不可能和那些整天都有空閒打遊戲的朋友們較量。

我從一三年到現在,打了七八年DOTA2,也該卸載遊戲面對生活了。

我很清楚,不是我不適合這款遊戲,而是這款遊戲不適合我。

……

俗話說的好,沒有不適合你的遊戲,只有不適合你的玩法。



煙花煙柳煙燻裝


我熱愛學習,熱愛回答問題。針對筆友提出的這個問題,我查閱個各類資料,以及跟同學、朋友進行探討,得出以下結論,希望能幫助到大家:

我是一個老玩家,讓我告訴你我的看法

1.開始禁令。至少你以前可以扮演你最喜歡的英雄。現在,所有你熟悉的英雄系統將自動關閉。誰將使用這種方法?設計師是由頭腳設計的嗎?

2.英雄沒有大腦,是不正常的。官方據說每個版本都應該有傑出的英雄,事實上?負面影響是,每個人只和不正常的人一起玩,然後選擇正確的英雄和他們相對,然後這些有才華的設計師想出第一個方法。

3.總是說dota2對新來者不友好。當每個人的智商都一樣時,你和說這話的人是同一個人嗎?一個壞掉的遊戲最多幾天就會熟悉。大不了就是混進新手局。真正讓人們感到不友好的是,是什麼讓你變得陌生,失去了你的裝備?你很特別嗎?它比隔壁的遊戲高嗎?我玩dota已經很多年了。你知道除了野外設備你還有多少afk人嗎?不要總是說你喜歡玩,也不要玩滾動。人們越來越不知道為什麼嗎?

4.宣傳力度非常差。看看隔壁的遊戲。我們不知道從哪裡一個接一個地獲得優勢。我們總是說新手不懂。一旦許多想玩這些遊戲的新來者直接去了隔壁,他們就非常忙。既然你們都說這很難,人們就不會浪費時間去嘗試。事實上,有什麼困難?只是熟練而已。這個垃圾代理商從不宣傳。找到他們的經紀人真的很糟糕。

以上就是本期所有內容了 。碼字不易,希望大家能夠喜歡。喜歡的可以加個關注點個讚唄!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


做個自己喜歡的人吧


這幾年從傳奇打到冠絕又掉到超凡一些自己的理解,不喜勿噴

1,說到底遊戲是為了讓自己玩的舒心,不管能不能贏起碼打的自己覺得自己有很大作用,然而遊戲環境也隨著DOTA的發展變的有點奇怪,還記得ti6左右og當時還是栓狗中單的ana線上把炸然後打野刷出來一樣能贏,wings也不是對線多麼出眾的,整體遊戲贏的方法比較多元,線上不行你靠團戰切入拉扯,或者會利用野區資源刷的快,而且每個位置崩一兩個也不會不能打,三號位崩正常,人家剛三的,中單遊炸了去野區打野,三號位就從鋼三解放了出來帶局勢,每個各司其職還有聖壇不會一崩到底,崩了隊友也不會太說什麼,因為當時就是不可能每條線上都優的

2,然後從遊戲一版一版加快了節奏以後又沒有做好位置的優化導致前面的一點失誤可能就無限放大,隊友心態也容易失衡,打不過就是你菜,不配玩這個遊戲,出來坑人的,殊不知打開max一看這把崩不見的隊友上把剛把對面殺瘋了,隊友一噴人心態一裂開也就不會玩了,總之現在打的容易懷疑自己,輸的時候找不到當時玩遊戲帶來的成就感,以前輸了也快樂的起來,因為自己是有用的

3,總之個人覺得加快遊戲節奏沒問題,但是翻盤點太少了,或者說娛樂性降低了,快餐時代沒問題,不過遊戲自己的特色有點喪失掉了,本身DOTA2玩家就是war3玩家轉來的,我們其實一開始並不在乎一把遊戲打多長時間,主要是扮演一個英雄的冒險感,而且身邊還有隊友,好多人都喜歡玩玩槍,但是沒幾個喜歡打仗的,現在打DOTA的感覺就像是在打仗,我覺得沒人會喜歡天天打仗的,大家都希望這個遊戲越來越好,沒有幾個就是喜歡上來就噴的,只是改動越來越把玩家隔閡起來了,互相不理解他為什麼這麼崩,他為什麼不保好我,以前幾個環節有問題,沒問題有緩衝的餘地,現在兩邊像兩個戰車一樣,一方有一點失誤就很難打了,這感覺就是打仗的感覺,沒有玩遊戲的快感了。



小梟看世界


新玩家少可能是像大家說的那樣,dota2難入手,而且環境對新人也確實不好,怎麼說呢,我dota2的行為分挺高的,但是還是能遇到各種各樣陰陽怪氣的隊友,不是隊友和隊友對噴就是和別人吵起來,我覺得這樣特別不好,而且dota2玩家的戾氣確實比別的遊戲要大的多,也不知道是什麼時候都喜歡輪盤嘲諷,或者自己隊友或者對面贏了就莫名其妙的嘲諷,跟沒贏過一樣,老玩家喜歡這個遊戲都已經習慣了,新玩家我覺得很少能接受這種環境的,本來遊戲就很難精通,再遇到一群不友好的人,誰又會喜歡玩這樣一個遊戲


我是王紙


新鮮感,基本上80%的英雄我都玩了,沒啥樂趣了,遊廊裡也玩了個遍……現在上線,都問自己:今天玩哪個英雄?!結果選人了我還沒想好玩哪個……然後就很少上線了


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