有人說現在《dota2》中外對抗的時候,看到對面選猴子會很慌,這是為什麼?

帥氣的磊哥哥


在Dota2賽事中,中外對抗,如果對方選了猴子,觀眾覺得很慌是因為他們應該都是看過Ti8決賽OG對陣LGD裡OG戰隊anna選了猴子把LGD打爆的那一局吧。其實猴子這英雄很看陣容。

猴子後期的生存能力很強

其實現在猴子前期並不強,也不肉,容易被抓。但是後期出了龍心蝴蝶後再配合神行百變減CD天賦,就很難死了,除非對面有強力請幻象英雄和控制,看過OG打LGD比賽的都知道,比賽裡的猴子就是死不了,無敵般的存在。


猴子前期打架能力也很強

Dota2裡的猴子不像Dota1裡面的猴子是個大後期,Dota2裡的猴子只能算個偽核,所以現在的猴子前期是有打架的能力的,尤其是出了散失之後,配合醬油打架殺人能力大大加強。現在玩猴子的思路基本是就是,刷錢,出散失,散失出來後,邊打架邊刷錢,加推進。


猴子也很容易被剋制

前面說了,猴子很看陣容的,LGD打OG那場,其實水人是能打猴子的,只不過AME的出裝有問題,他的出裝不是針對猴子的,所以面對猴子的無窮幻象無能為力,那一局水人出大電錘,BKB打猴子還是能打的。猴子很怕爆發,控制,尤其是現在這個版本,像萊恩,這樣的英雄,先手控一下,一個大招,你就現出真身,直接殘血,甚至被帶走。像一些核心打猴子,狂戰斧加大雷錘,BKB很好打。瞬間清幻象。



猴子後期輸出乏力

有些局,猴子越拖到後期,你就會發現輸出越乏力,因為對方醬油基本裝備起來了,剋制猴子的裝備不少,剋制猴子的英雄也不少,像對方如果有個全能,有個大屁股,再出個希瓦,大鞋,猴子壓根打不動人,更談不上輸出了。更別說像龍騎這種有濺射,有護甲的英雄。更是猴子的剋星。


Dota2這遊戲最主要看陣容,而不是單個英雄,剋制猴子的英雄有很多,所以在比賽裡對手選了猴子也不必太擔心。


奶萌小師哥


從ti8到最近都吉隆坡major,猴子彷彿成為cndota的夢魘。ti決賽中ana的猴子多次險象環生,最終絕境翻盤,最近的major比賽有vg被秘密擊敗和茶隊的回家局。


dota1時代幻影長矛手是很多玩家的信仰,zsmj7分鐘3800的故事一直為dotaer津津樂道,為什麼最近猴子反而成為cndota的攔路虎呢?

超強的後期能力


這幾個版本猴子的強度還可以,一直是熱門核心。 這個英雄屬於那種你不去針對地選人,就很容易完全失控的角色。 前期線上還好,散失一出就開始有用,出了龍心就是很噁心的團戰混亂製造者。 後期出別的大件,冰眼蝴蝶之類更難死、出血棘大暈否決掛飾之類的也很有用,而且不像一些傳統大核就靠bkb莽一波,猴子只要沒被秒神行百變開出來了,配合龍心回血和幻影製造混亂,很快就能反打。 同時對手bkb時間越來越短,一結束就被黏住。最可怕的還是25級天賦,cd非常短,不僅保證了逃生、防集火能力還保證了源源不斷的分身再生能力。

bp僵硬

中國隊伍喜歡一二手選些屍王、痛苦之源、沉默術士這類醬油,當敵方後手拿出猴子時,受限於己方的英雄池很難再去針對猴子。

剋制英雄


第一優先級:火貓&猛獁、龍騎,這幾個英雄對猴子的剋制顯而易見,高額的分裂攻擊可以迅速清理猴子幻象,並且高機動性/高護甲也能夠讓自己在團戰之中游刃有餘。

第二優先級:斧王/小牛,玩路人的時候猴子挺怕斧王小牛,不過職業選手開打前都會用幻象探視野斷團控的跳刀,其實也沒有那麼怕小牛、斧王。他們容錯率很低,一旦先手失敗就是潰敗。

第三優先級:宙斯、ts,熟悉lgd的玩家都知道maybe一手ts暴打了好幾個猴子,但這是建立在經濟優勢的基礎上,劣勢局法核很難處理幻象,而且ts職業戰隊目前僅有maybe能夠駕馭。


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