刀塔2玩家如果轉戰LOL,一定會做出哪些“奇怪”的事呢?

不萌不遊戲


11年打過一陣擼啊擼,

最舒服的操作是快捷施法,省去很多操作,提高操作準確性,更好秀了;

初期最不習慣的操作,

1、鍵位全是qwer123,很難受,我原來的物品鍵是qw;

2、卡兵控線,擼啊擼推線太容易了,而且兵線短,通過控線壓制,沒法打死對面;

3、反補,情不自禁的就a鍵點上去了,導致走位失誤;

4、c位弱勢,那個年代,被刺客近身,c位基本只有跑,打dota我只要能開bkb,我怎麼都能活幾秒,擼啊擼裡面,舉個例子,劫只要想秒你c,你怎麼也活不了。

當然這些都是遊戲理解的問題,很快就適應了,另外說一個,我們那個時候,只要dota打的好,你玩兒擼啊擼怎麼都不會差的,我當年11才不到1600,打LOL,電一區rank分能接近1900,後來很久不玩兒別人叫打電一黃金局也隨便打,直接體現就是補刀基本功要好太多了,而且切入選擇也好,以上適用於以前的版本,現在的LOL我沒玩兒過了,遊戲節奏也不懂了。


知識產權行業的小學生


本人玩過幾盤英雄聯盟,幾百盤王者榮耀,幾千盤的刀塔,個人覺得這幾款遊戲各有特點,假如讓刀塔玩家轉戰LOL,會有哪些習慣改不過來呢?

1、反補:無論是反補兵還是反補塔,都很彆扭,自己兵多的時候計算塔的仇恨想塔下強殺,結果剛碰到對面英雄就被塔打了。塔下小心翼翼的和小兵摸塔,這個小兵快死了轉身,發現仇恨沒在自己身上再接著摸,臨死前習慣點開商店買遺產,不習慣自動施法


2、s鍵補刀,尤其早期版本,一看某個英雄 在那裡瘋狂重複平a動作,直到最後一下才a出去就能確定是個dota玩家了,也有很多dota玩家在lol裡s取消技能導致各種空技能空。

3、卡兵:為了讓兵線更靠近自己,防止被gank,需要通過卡兵來減緩兵線的速度,已經成了刀塔玩家的習慣。


4、鳥送裝備:像萊恩這種英雄,技能可以抽藍,出個綠鞋回血,可以全場不用回家,需要更新裝備,用鳥送就行了,在聯盟裡還要回城才行。

大家覺得刀塔和聯盟,還有哪些東西差別比較大呢?

喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

Challice


dota優點:靈活性很強,戰術不固定,英雄平衡,沒有一個核心可以一打五的節奏,當然如果對面確實等級裝備被碾壓的不要不要的,地圖大,裝備很多,出裝思路不固定,基本都是針對性出裝,基本出裝,補裝(一般gank 三四號位出,順風局可以5號位出)。

缺點:難度大,對新手很不友好。對許多LOL選手和其他選手來說難度相當大,LOL選手依照傳統思路來打很容易被抓蹦,放風箏。不要在裡面有一打五的想法,非常考驗玩家的應變能力,操作能力,還有察覺能力,你玩核心最注重的就是察覺能力,玩gank 醬油輔助需要考驗耐心,智力,很多新手以為玩個輔助就可以各種爛了,結果導致一盤下來輸得無底洞,還各種嘲諷核心不會什麼的,前中期輔助是最重要的,也是決定你的核心起來快慢的關鍵,後期基本就是考驗核心玩家的能力了,如果後期打不贏也不要嘲諷核心什麼的,你要看的是不是真的陣容問題或者自己大哥就是被別個大哥針對性的打,大哥選出來10個9個基本都是比較會的或者經常打過這個英雄,一般新手不敢選核心,因為自己心理素質就已經輸了,一到關鍵各種手忙腳亂,就是不熟悉這個英雄。刀塔裡面拼的就是頭腦,意識,技術都還只是次要。

英雄聯盟優點:操作簡單,微操不多,可以有一打五的節奏,不需要太多的戰術和意識,一切就靠操作,手速,地圖種類多,裝備多。

缺點:玩起來很單一,英雄需要花金幣或錢來買,地圖互動性不強,需要操作意識不強,dota玩家極度不適應,無反補,不能控兵線,回城買裝備,削弱與對手的整體競爭能力,對gank 輔助選手能力要求不高,總之大大降低了難度。老實說我玩刀塔2幾年依舊不膩,玩了半天LOL就想睡覺了,因為各種限制,玩起來真的很單一。


交個朋友吧30727421


控藍騙技能


逆雲龍抬頭


不隨便放技能


完美謝幕524


卡兵..


分享到:


相關文章: