刀塔2玩家如果转战LOL,一定会做出哪些“奇怪”的事呢?

不萌不游戏


11年打过一阵撸啊撸,

最舒服的操作是快捷施法,省去很多操作,提高操作准确性,更好秀了;

初期最不习惯的操作,

1、键位全是qwer123,很难受,我原来的物品键是qw;

2、卡兵控线,撸啊撸推线太容易了,而且兵线短,通过控线压制,没法打死对面;

3、反补,情不自禁的就a键点上去了,导致走位失误;

4、c位弱势,那个年代,被刺客近身,c位基本只有跑,打dota我只要能开bkb,我怎么都能活几秒,撸啊撸里面,举个例子,劫只要想秒你c,你怎么也活不了。

当然这些都是游戏理解的问题,很快就适应了,另外说一个,我们那个时候,只要dota打的好,你玩儿撸啊撸怎么都不会差的,我当年11才不到1600,打LOL,电一区rank分能接近1900,后来很久不玩儿别人叫打电一黄金局也随便打,直接体现就是补刀基本功要好太多了,而且切入选择也好,以上适用于以前的版本,现在的LOL我没玩儿过了,游戏节奏也不懂了。


知识产权行业的小学生


本人玩过几盘英雄联盟,几百盘王者荣耀,几千盘的刀塔,个人觉得这几款游戏各有特点,假如让刀塔玩家转战LOL,会有哪些习惯改不过来呢?

1、反补:无论是反补兵还是反补塔,都很别扭,自己兵多的时候计算塔的仇恨想塔下强杀,结果刚碰到对面英雄就被塔打了。塔下小心翼翼的和小兵摸塔,这个小兵快死了转身,发现仇恨没在自己身上再接着摸,临死前习惯点开商店买遗产,不习惯自动施法


2、s键补刀,尤其早期版本,一看某个英雄 在那里疯狂重复平a动作,直到最后一下才a出去就能确定是个dota玩家了,也有很多dota玩家在lol里s取消技能导致各种空技能空。

3、卡兵:为了让兵线更靠近自己,防止被gank,需要通过卡兵来减缓兵线的速度,已经成了刀塔玩家的习惯。


4、鸟送装备:像莱恩这种英雄,技能可以抽蓝,出个绿鞋回血,可以全场不用回家,需要更新装备,用鸟送就行了,在联盟里还要回城才行。

大家觉得刀塔和联盟,还有哪些东西差别比较大呢?

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Challice


dota优点:灵活性很强,战术不固定,英雄平衡,没有一个核心可以一打五的节奏,当然如果对面确实等级装备被碾压的不要不要的,地图大,装备很多,出装思路不固定,基本都是针对性出装,基本出装,补装(一般gank 三四号位出,顺风局可以5号位出)。

缺点:难度大,对新手很不友好。对许多LOL选手和其他选手来说难度相当大,LOL选手依照传统思路来打很容易被抓蹦,放风筝。不要在里面有一打五的想法,非常考验玩家的应变能力,操作能力,还有察觉能力,你玩核心最注重的就是察觉能力,玩gank 酱油辅助需要考验耐心,智力,很多新手以为玩个辅助就可以各种烂了,结果导致一盘下来输得无底洞,还各种嘲讽核心不会什么的,前中期辅助是最重要的,也是决定你的核心起来快慢的关键,后期基本就是考验核心玩家的能力了,如果后期打不赢也不要嘲讽核心什么的,你要看的是不是真的阵容问题或者自己大哥就是被别个大哥针对性的打,大哥选出来10个9个基本都是比较会的或者经常打过这个英雄,一般新手不敢选核心,因为自己心理素质就已经输了,一到关键各种手忙脚乱,就是不熟悉这个英雄。刀塔里面拼的就是头脑,意识,技术都还只是次要。

英雄联盟优点:操作简单,微操不多,可以有一打五的节奏,不需要太多的战术和意识,一切就靠操作,手速,地图种类多,装备多。

缺点:玩起来很单一,英雄需要花金币或钱来买,地图互动性不强,需要操作意识不强,dota玩家极度不适应,无反补,不能控兵线,回城买装备,削弱与对手的整体竞争能力,对gank 辅助选手能力要求不高,总之大大降低了难度。老实说我玩刀塔2几年依旧不腻,玩了半天LOL就想睡觉了,因为各种限制,玩起来真的很单一。


交个朋友吧30727421


控蓝骗技能


逆云龙抬头


不随便放技能


完美谢幕524


卡兵..


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