遊戲推薦:雷亞神壇上的作品,《Cytus II》讓你的指尖飛舞

哈嘍,大家好,這裡是路人遊戲局,我是老張。

今天給大家介紹一款音遊,相信很多玩家會有疑問,什麼是音遊,當然是字面意思啦,舉個耳熟能詳的例子,節奏大師就是音遊。

遊戲推薦:雷亞神壇上的作品,《Cytus II》讓你的指尖飛舞

今天給大家介紹的音游來頭甚大——《音樂世界Cytus II》,《音樂世界Cytus II》是雷亞遊戲繼《Cytus》、《Deemo》及《VOEZ》三款全球音樂遊戲排行榜冠軍作品後,由原班人馬傾注全力打造的音樂節奏遊戲續作,相信音遊達人對此就很熟悉了,而對於音遊的感覺,老張的轉變是——這什麼遊戲so easy——有點難搞啊——這什麼啊!!!不玩了!!!——但最終還是抵不過優秀的作曲和獨具一格的點觸方式(玩著玩著我甚至會以為自己在打lunchpad(打擊墊)),第二天又把它下了回來並花一整天的時間練習翫法,直到徹底沉迷其中。(嗯,真香!)

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《音樂世界Cytus II》由Rayark International Limited進行開發,龍淵網絡負責發行,在登錄之初的宣傳方面就可以看出所圖甚大,遊戲正式上線之前TapTap登錄加載頁面的動態廣告,b站首頁推薦,b站百萬粉絲級up的恰飯,陣仗之大也讓人不禁擔心,林子大了什麼鳥都有,會不會因為一些個別原因,給遊戲抹上游戲之外的黑點,這些之後再說。

先說一下游戲本身,《音樂世界Cytus II》(以後簡稱《Cytus II》),一個身為王座上的作品,整體表現是毋庸置疑的,但是對老張而言還是有一些差距,不知道是因為作為玩家的我,眼光變刁鑽了,還是不夠深入。然而事實是,雖然《Cytus II》不乏作為大作的閃光點,但《Cytus II》相比前作確實缺點很多,當然並不是沒有優點。

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需要優化的地方:

1.遊戲的主體模塊還是音遊部分,音遊部分具有解鎖系統,即一開始只開放一定量的可玩曲目,隨著打每個人物的歌曲升級人物,一方面推進劇情,一方面也同時開放新的歌曲、解鎖更高的難度。然而問題偏偏出在這裡,相比遊覽全局,玩家更傾向於自由選擇自己喜歡的或者傳唱度高的曲目進行遊戲。

《Cytus II》的解鎖系統更是不像其他帶有同樣系統的音遊,往下解鎖歌曲必須周遊列國般把幾個人物的歌曲都打通一遍,對於優先選擇喜歡曲目、只喜歡某個人物曲風的玩家並不友好,自由度遠不如《Cytus 》。

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對於喜歡曲風的玩家而言《Cytus II》優於《Cytus 》的一點是一個曲包基本固定一個曲風,避免了買下一個曲包結果只有一兩首喜歡的局面。我的提議是在曲目解鎖上容許玩家可以專門一個人物一直解鎖下去,而劇情既然充滿人物之間的互動,則可以保持如今打其他人物歌曲解鎖的規則。同時還可以像《Cytus 》一樣加入自家其他音遊的曲包,比如干脆讓deemo裡的兄妹組or面具小姐加入到《Cytus 》音樂世界裡來。打到自己熟悉的歌曲對玩家來說也是一種積極反饋,比如:在《Cytus 》上買了deemo包、在deemo上買了《Cytus 》包來打,感到非常滿足。

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2.流暢度的問題可能體現在和前作《Cytus 》的對比上,前作《Cytus 》的操作體驗很棒,視覺流暢度高,這歸功於擬3d的note色彩渲染和黑色漸變模糊邊界。《Cytus II》的界面相比前作是一個突破性的改變,新增加的鍵種和界線變速都使譜面多樣性大幅提升,但論"舒服"確實不比前作(仁者見仁智者見智)。

3.角色等級問題。

初始的免費角色中劇情和大部分歌曲需要升級才能解鎖,並且劇情關鍵點需要多個角色同時滿足指定等級才能解鎖,一方面這樣可以使遊戲和劇情完美融合,但另一方面,很多人不得不打自己不喜歡的角色(比如說蘿蔔頭,相信大部分人只喜歡蘿蔔頭極小部分的歌,雖說那幾首質量都特別高),期間肝的體驗就不那麼快樂了。

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4.譜面問題。

首先是難度,其實跟《Cytus》比起來,《Cytus II》的難度真的不高,普通人只要肯練習,絕大部分非魔王曲是可以master的。

其次是譜面質量,《Cytus II》的大部分譜面質量我覺得都是比較高的,但也有某些譜子的某些部分……怎麼說呢,不論是跟著節奏,旋律,還是跟著單個樂器,都對不上。這是不能否認的。

說完遊戲本身,再說說代理商和社區的問題。

1.刪歌問題

這點我覺得龍淵做的完全沒問題,刪歌的原因又不是別的,也不是不清楚,被刪掉的歌本身質量也不是很高,再加上有下次更新黑市曲包免費的補償了你們還想怎樣呢?音樂是有更新的,這是必不可免的。

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2.設備問題。

綁定設備超過數量限制和機型適配問題(下載,安裝,進入遊戲時出現問題),這些問題不佔少數,但是客服解決問題的效率大部分人都是不滿意的,這點希望客服能重視起來

3.社區問題。

TapTap在安卓系統上既是下載平臺,也是一個社區,對於我來說我純粹把它當做下載平臺。一個賬號擁有大部分遊戲的存檔和購買記錄,這很方便。但每當時不時翻開一些評論和論壇的帖子後,不由得感嘆,《Cytus II》的IM社區也是夠真實的。對於那些低幼和口吐芬芳的內容,見怪不怪就行了,但是在《Cytus II》的評論區和論壇中,有著更惡劣的行為。也就是我之前說過的:遊戲之外抹黑的地方。

(1)在遊戲評價的絕大多數1星差評中,都是因為我上面提到的設備問題。因為自己的設備有問題而給遊戲評1星是無腦的行為,但是其中確實存在遊戲優化問題而不是設備問題,因為遊戲的優化而評1星難道不是合情合理嗎?評價這種東西是偏主觀的,1星確實很過分,但是可以理解,然而在很多這樣的評論下面得到的大部分回應是不屑,冷嘲熱諷,甚至是謾罵,你可以告訴樓主遇到這樣的原因,但是張口就罵、嘲諷實在是素質低下。

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(2)對於一些遊戲本身內容的評論,我們可以看到,只要是非5星評價,哪怕是很客觀的,很多都有不少的那啥。比如說有些玩家抱怨升級蘿蔔頭的時候很難受,有些玩家表示很多歌都不能接受,這些都是自己的實際感受……大部分評論也沒有引戰的傾向,但是即便是如此,仍然有不少玩家不分青紅皂白直接開始口吐芬芳。

以上就是之前說的,與遊戲之外製造的遊戲黑點,給遊戲抹黑,讓玩家對遊戲有了不好的感受。

當然《Cytus II》的優點還是很多的,可以一一列舉出來,畫風是賽博朋克,相信會get到很多玩家,

背景定格為未來世界、虛擬人生等元素符合畫風,不會顯得突兀。

劇情豐富,講述了在未來,能夠輕易地在現實世界同步存取網絡世界,在精神世界裡一位來歷不明的傳奇DJ Æsir,其音樂有著讓人為之瘋狂的魅力,直到一天,從未露面的Æsir突然宣佈要舉辦第一場大型虛擬音樂祭——Æsir-FEST。

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玩家交互體驗極好,沉浸度很高,第一次打開遊戲,讓玩家在過場動畫中順帶過新手教程這個設計非常出眾;而玩家交互系統也絕無僅有地以模擬了社交平臺的IM平臺的形式呈現,無論是解鎖新曲目、看人物交互劇情、回看過場動畫,甚至連給自家萬象物語打廣告,都無一例外是人物在IM平臺發帖,底下由虛擬的網友跟帖。

令人驚喜的是玩家可以在選人界面下為自己喜歡的角色發表自己的留言,讓玩家成為cytus音樂世界的一名居民,像現實中追星和吃明星的瓜一樣膜拜這些著名音樂人的作品、窺探他們的生活點滴,這沉浸感絕對是音遊裡最出色的。

最後和大家聊一下關於氪金方面的問題,在前一段時間之前,遊戲氪金是很固定的,音樂包固定價格之類的(國際服就是),當然並不是說不好,因為有的玩家主張"中國玩家的思想就是想不花錢就能玩遊戲,遊戲市場就是這樣"並以此為由認為《Cytus II》乃至其他音遊作品的購買系統都應當遵循這個規律而定。

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我的觀點有二:遊戲的研發成本和原曲的版權費都比一個玩家買入遊戲花費的多得太多,遊戲選擇定價下載就像玩家選擇買入遊戲一樣,都是自由的;誠然我國有很多玩家不習慣為遊戲花錢,但事實上越來越多年輕玩家樂意為優秀的遊戲作品、為版權掏腰包(這種觀念隨著時間正在慢慢被大眾所接受),想不花一分錢玩遊戲的市場已經是過去式,即使不是,也不應當擺上檯面顯擺,這不光彩,就好比你看書,看著盜版還去正版底下罵作者!誰給他的優越感,有資格嗎?

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但是,在前一段時間更新的內容來看,氪金這方面的評價還要再斟酌一下,在capso更新後,感覺《Cytus II》好像慢慢朝著國服這邊氪金靠了,解鎖抽獎模式花錢我沒意見。但是解鎖了進去還添加了個國服獨有的氪金抽獎這是什麼鬼?(總感覺這是明擺著讓你氪金)音樂本身就是休閒放鬆的時候打打的遊戲,這次改成了要麼肝要麼氪,遊戲體驗瞬間降低了幾個檔次。我寧願照著國際服的方式,10刀解鎖capso然後capso爆率1-5個也不用肝得那麼嚴重(後期在微博道歉稱會更新,改進,然後把爆率由1個改成1-3個)。

不得不說,《Cytus II》這款遊戲,遊戲內沒有問題,但是遊戲外的問題可能會毀掉它,無論是極個別的玩家還是代理商的各種操作。

本期的文章就到此結束了,建議玩《Cytus II》時不要去論壇等地方,還有《Cytus II》這款遊戲細品才能深知其味,希望大家喜歡,多多支持我們路人遊戲局,我是老張,大家再見。


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