魔獸世界:懷舊服風劍狂暴戰MC傷害“墊底”,是不是表示風劍並不適合狂暴戰?

戲遊人生L


首先回答您的問題懷舊服風劍kbz mc輸出較低並不能說明風劍不適合kbz

基於懷舊服沒有開啟五倍仇恨機制 副本中T的仇恨穩定程度成為了down掉boss的一個很重要的因素 然而風劍特效是擊中時可能以閃電的力量攻擊敵人,對其造成300點自然傷害,然後攻擊附近的下一個敵人。閃電每次跳躍都使目標的自然抗性降低25點。可攻擊5個目標。你的目標也會因此被颶風吞噬,使其攻擊速度降低25%,持續12秒

單就風劍的特效考慮 dps主手風劍很容易造成仇恨ot 從而直接導致死亡甚至滅團 於是乎也就造成了近戰dps 尤其是有風劍的近戰dps不敢輸出甚至不能輸出的窘境 單從這一點上來說 不管是不顧一切 就是全力輸出飈dps導致死亡還是無法正常全力輸出都會出現較長時間無法輸出或無法正常輸出 以至於很多時候近戰dps傷害遠不如遠程高 這是很正常的 版本、boss機制和手法決定了作為一個dps可以擁有多高的傷害 如果執著於希望打出更高的輸出或者酣暢淋漓的輸出手感 除了沒事多打木樁練習輸出手法之外 建議副手拿風劍 最好t也有風劍 這樣可以讓你打出更多的輸出

純手打 望採納 先行謝過


無影無鋒


很多魔獸世界懷舊服中的戰士和盜賊玩家都把拿到風劍作為自己的夢想,並且隨著懷舊服開放時間越來越久,已經圓夢的玩家也越來越多,然而職業定位不同,拿到風劍後的體驗也不盡相同,比如狂暴戰這個近戰DPS,即便是拿到風劍也很難發揮出風劍的優勢。

風劍狂暴戰MC傷害“墊底”

在目前版本中風劍賊和風劍狂暴戰的DPS都足以傲視群雄,然而手持風劍打出巨大傷害的同時還會出現一個非常嚴重的副本因素,就是仇恨太高,對於盜賊來說還可以通過佯攻和消失無視高仇恨帶來的負面影響,拿著風劍盡情揮灑著能量,而對於狂暴戰來說,風劍完全可以稱得上是一把雙刃劍。

日前一名手持風劍的狂暴戰玩家進入了一個MC金團,進入副本之後全團的近戰玩家都“心如死灰”,認為第一名徹底無望了,然而令人意外的是在打完之後,該風劍狂暴戰的傷害僅僅只排在了第七,在近戰職業中幾乎是墊底的存在。

風劍狂暴戰打出如此低的傷害也吸引了很多玩家的關注,畢竟MC全程70萬的傷害一個裝備差不多的狂暴戰拿著奎爾塞拉加米拉之歌都能打出來,可見狂暴戰很難發揮出風劍的真正價值。

細心的玩家會發現該狂暴戰是把風劍放在了副手,而非主手,然而是這名狂暴戰不會玩嗎?顯然並不是,狂暴戰之所以把風劍放在副手原因就是放在主手的話仇恨實在太高,放在主手的話即使不放開大,風劍狂暴戰也會一路躺下去,而風劍放在副手的話觸發又非常低,並且副手還有傷害懲罰,因此就現階段來說風劍狂暴戰的處境非常尷尬。

風劍戰士的最終歸宿還是做坦克

其實風劍狂暴戰的仇恨也並非無解的,目前能夠解決的辦法有很多,而比較有效的就兩種:一種是擁有另外一名風劍MT保駕護航,不過這種方案實在過於苛刻,而另外一種方法就是依靠聯盟方聖騎士的拯救BUFF來削弱仇恨,但是30%的仇恨削減也只是杯水車薪,可見對於有風劍的戰士來說MT才是最終歸宿,或者直接找固定團做一名狂暴坦。

當然,風劍這種裝備除了擁有強大的屬性之外,在顏值方面也同樣是魔獸世界中數一數二的,因此即便是手持風劍無法發揮其最大價值,依然會有很多玩家把拿到風劍最為懷舊服中的終極目標。

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又沒有近戰補貼,為啥玩命輸出


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