建模、影視後期特效哪個工資高?

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你好我是影視領域的創作者朱憨憨123,很高興回答這個問題,建模,影視後期特效哪個工資高? 因為我自己就是從事影視後期的,所以我說一下自己的看法。

在我看來,應該是建模的工資相對會高一點。

第一,我們從兩者面向的受眾來看,影視後期特效,顧名思義基本就是為影視服務的,也就是我們平時的電視劇電影等等,相對於建模來說受眾面有點小。而建模就很廣泛,從現在經濟發展來看很多地方都會用到建模,比如工程造房,醫學一塊的接骨金屬板等等,他們都是需要先在電腦裡建立一個模型,綜合整理數據再付諸於實踐,還有之前就出現的3D打印機等等,建模可以說是囊括了各行各業,而且學好一個軟件理清了思路,很多都是互通的,所以建模在受眾一塊相對於後期特效是有優勢的。

第二我們看一下兩者的工作前景,影視後期特效發展的時間很長,基本從電影電視面世以來它就出現了,然後經過長時間的發展到了今天,市場已經趨於飽和,雖然現在世界上很多的高成本電影製作精良後期特效做的很美,資金投入也高,但那些離我們普通人還是有很大距離的,我們普通的後期特效師基本是做不到那種大製作的。而建模一塊還是可以當做新興行業來對待,就像我身邊很多朋友開始改行自學UG或者3DMARKS等等,很多工廠招聘的產品設計師和程序師也越來越吃香。

但最重要的是看自己的興趣,因為有興趣才能學好一個技術,而且也要看自己的毅力,不管是建模還是影視後期特效說實話都不是很簡單,學好不是一朝一夕的事情,其實找對自己的方向才是重要的,過多注重於收益反而有時候會不利於自己發展。


朱憨憨123


應用數學去解決各類實際問題時,建立數學模型是十分關鍵的一步,同時也是十分困難的一步。建立教學模型的過程,是把錯綜複雜的實際問題簡化、抽象為合理的數學結構的過程。要通過調查、收集數據資料,觀察和研究實際對象的固有特徵和內在規律,抓住問題的主要矛盾,建立起反映實際問題的數量關係,然後利用數學的理論和方法去分折和解決問題。這就需要深厚紮實的數學基礎,敏銳的洞察力和想象力,對實際問題的濃厚興趣和廣博的知識面。數學建模是聯繫數學與實際問題的橋樑,是數學在各個領械廣泛應用的媒介,是數學科學技術轉化的主要途徑,數學建模在科學技術發展中的重要作用越來越受到數學界和工程界的普遍重視,它已成為現代科技工作者必備的重要能力之。為了適應科學技術發展的需要和培養高質量、高層次科技人才,數學建模已經在大學教育中逐步開展,國內外越來越多的大學正在進行數學建模課程的教學和參加開放性的數學建模競賽,將數學建模教學和競賽作為高等院校的教學改革和培養高層次的科技人才的個重要方面,現在許多院校正在將數學建模與教學改革相結合,努力探索更有效的數學建模教學法和培養面向21世紀的人才的新思路,與我國高校的其它數學類課程相比,數學建模具有難度大、涉及面廣、形式靈活,對教師和學生要求高等特點,數學建模的教學本身是一個不斷探索、不斷創新、不斷完善和提高的過程。為了改變過去以教師為中心、以課堂講授為主、以知識傳授為主的傳統教學模式,數學建模課程指導思想是:以實驗室為基礎、以學生為中心、以問題為主線、以培養能力為目標來組織教學工作。通過教學使學生了解利用數學理論和方法去分折和解決問題的全過程,提高他們分折問題和解決問題的能力;提高他們學習數學的興趣和應用數學的意識與能力,使他們在以後的工作中能經常性地想到用數學去解決問題,提高他們儘量利用計算機軟件及當代高新科技成果的意識,能將數學、計算機有機地結合起來去解決實際問題。數學建模以學生為主,教師利用一些事先設計好問題啟發,引導學生主動查閱文獻資料和學習新知識,鼓勵學生積極開展討論和辯論,培養學生主動探索,努力進取的學風,培養學生從事科研工作的初步能力,培養學生團結協作的精神、形成一個生動活潑的環境和氣氛,教學過程的重點是創造一個環境去誘導學生的學習慾望、培養他們的自學能力,增強他們的數學素質和創新能力,提高他們的數舉素質,強調的是獲取新知識的能力,是解決問題的過程,而不是知識與結果。接受參加數學建模競賽賽前培訓的同學大都需要學習諸如數理統計、最優化、圖論、微分方程、計算方法、神經網絡、層次分析法、模糊數學,數學軟件包的使用等等“短課程”(或講座),用的學時不多,多數是啟發性的講一些基本的概念和方法,主要是靠同學們自己去學,充分調動同學們的積極性,充分發揮同學們的潛能。培訓中廣泛地採用的討論班方式,同學自己報告、討論、辯論,教師主要起質疑、答疑、輔導的作用,競賽中一定要使用計算機及相應的軟件,如Mathemathmatica,Matlab,Mapple,甚至排版軟件等。


作為影視、金融行業都接觸過的人。看到題主的問題真的是忍不住要來回答

多說一句:不管任何行業,都有牛逼都有傻X!那些幹了好幾年才拿幾千塊的,也好意思在知乎上噴,臉呢?!自己不行居然責怪這個行業,真搞笑!樓下有位匿名的答住說的特別好。你搜啥行業都一堆人罵這行業不好。真正的行業牛逼的人是不會無聊到在各種平臺上面罵這個行業,只有自己不得志的那些人才會到處傳播負能量。行業高手絕不會罵這個行業!那些幹幾年說不行要轉行的,估計別的行業做起來也就呵呵。總想著上班清閒拿錢多,做夢去吧!

首先我說下很多東西大家是有目共睹的,所謂後期,不光是電影電視劇宣傳片,視頻包裝也算後期。近幾年,國產電影迅速崛起,這背後離不開很多後期工作者。再者,由於互聯網的飛速發展,可以看到,幾年前的淘寶京東的廣告大部分都是平面+文字。但是這幾年這些地方甚至很多互聯網公司的廣告全部變成了動態(視頻)這背後也是一個行業的飛速發展導致的。視頻比平面能傳達更多的信息,能更加刺激觀眾的視覺。加上5G的來臨,無線流量等政策,未來互聯網主要的宣傳途徑一定是以視頻為主。所以很多互聯網公司打廣告現在都喜歡用一些小視屏、小包裝來做。

作為未來幾年甚至一輩子都要從事的工作,不僅要看發展方向,還要有條件的去選擇。畢竟如果一輩子天天對著自己討厭的工作真是人生一大憾事。

我09年入行影視行業,我有個表哥,在上海陸家嘴做金融。先說說金融行業吧:我表哥在澳洲的悉尼大學學的金融也在那邊考的研,大學時期就拿過很多獎學金,甚至還拿過全校前三的榮譽(具體第幾忘記了)。可以說非常之學霸。大學時期在國外這麼多年沒向家裡要過錢,當然和普通大學生不同,他不是在各種餐廳打工、發傳單。他選擇自己的專業,自己去當地銀行應聘。考研結束他也拿到當地綠卡,也想回國,這是他在澳洲在的銀行想長期聘他做行長,沒錯,大學剛畢業當行長!但是他還是堅持回國。到了陸家嘴附近花旗銀行好像,剛進去年薪50w,後來經歷過各種跳槽現在年薪估計200上下。當然他們做金融加班也是常事,別想著又輕鬆又錢多的活。

當然我們經常聊天,但是我並不眼紅,因為這些錢並不是天上掉下來的,真的是和他近10年的努力奮鬥分不開。他的不少同學也會從事金融行業,但是可能畢業後好幾年,才抵得上他剛畢業的工資。同時你需要知道,金融行業不是隨隨便便是個人都能做的,需要你有很多經驗以及很多學術上的知識還有很多天賦,有了這些的前提,自己加倍努力,才能得到一個不錯的收入。

再來說說我吧,我08年剛入職國內某大型的國企影視公司(當時是編導助理實習),作為一個渣,入職前半年全都是家人資助,每個月工資800塊。但是我基本每天晚上都是凌晨才回家,每個月至少10天不回家。基本在公司學習(找事情做)畢竟是個渣,能力上不行,只能多出點苦力了。差不多半年以後,我就轉正並開始正式參與項目中,當時的標準薪資是2000,由於我個人的性格是很爭強好勝的,任何事都不願意輸給別人,也就是正常說的工作狂。那幾年其實我的生活除了工作還是工作,打心裡就想工作。之後我便做了個小官,那之後,加班的頻率就少了。甚至經常下班就走。後來又去了一個衛視頻道,直到我離開上海前,每個月至少2W以上的薪資,還有一些額外的外快項目(那幾年這個工資夠在上海買房子了,我也確實在當年由於政策原因,自己在上海攢下了一個小窩)。那時工作4年多。

後來和幾位朋友在南京開了公司,後來我又隻身跑到北京來。到如今我在一家公司做管理。我也又在北京買了房子。雖然年收入幾百萬(和我表哥比)差一些,但是我覺的自己在北京過的還是不錯的。話又說回來了,真正年收入幾百萬的(正經上班)人那要付出多少努力?有多少天賦?當然我也見過不少設計師年薪百萬的(這裡又會有很多噴子在噴了,他們會說他們怎麼沒見到,呵呵,你應該想想為什麼你身邊都沒有明星,你身邊沒有開跑車的富二代?圈子不同身邊的人也不同,我們都需要在行業內努力往上,越往上的人越少,看到的風景越好),這些都是和每個人的努力發展分不開的,這也都是常人不可企及的。

其實不管任何行業,首先你要認準,然後要為之努力。我見過很多學生,做一兩年平面,感覺動態賺錢,轉動態,又看編程賺錢,又轉編程。到最後5、6年過去了換了N個職業,最後碌碌無為還是幾千塊的工資,這樣的人也不再少數。

新人選擇行業千萬不能只看錢(錢是和幹這份工作的人有關係,並不是誰去做這個行業都能拿這麼多錢),當初我大學前,我媽非要我讀政法大學出來當個律師當個官什麼的,但是每天背法律條文我真是要瘋了。要中和自己的喜好以及行業的發展去選擇一個行業,努力幹,不會差。那些說著自己是金子沒人認識到自己的,我覺的都是鍍金的(甚至只是不鏽鋼!)。我一直堅信有能力,按照正確的方向努力!到哪都不差。

另外提到創業,說實話誰都想自己幹,都不想打工,但是大環境在這,創業也不是一朝一夕就能完成的,一開始在沒有條件的情況下,工作是最穩當的選擇,當你真的是往創業路上走的時候,工作的同時就會有不同的機會,學會抓住機會,條件差不多了,再進行創業。

我也看了很多上面朋友的回覆,現在幹後期不代表你永遠幹後期,後期是一個相對門檻比較低的職業,我身邊很多以前做剪輯的,後來做製片;以前做後期的,後來變成導演;以前做包裝,後來轉創意的等等。這種也不在少數。我們在努力工作的同時,也要看清這個行業,不斷的摸索中,不斷的要求自己的職業提高,去往更高的層次上走。如果只是:“我做後期一輩子也就這樣了”那別人想拉你一把,都沒法幫你。(自己都看不起自己或者看不起這個行業,我就問你為什麼還這樣折磨自己,趁早離開這個行業算了!別到處釋放負能量!自己能力差就別怪行業,多從自己身上找問題!同一個行業為什麼有人好有人差!你向好的人學習自然可以變得更好;若是向差的人學習,那你自己也好不到哪去)

另外咱們做這一行的,很多人會去影視公司、傳媒公司等,但是其實很多大型互聯網公司,他們都需要這方面的人,而且待遇各方面都比其他公司要好很多,像樂視網易這種就我所知類似樂視騰訊這種大型互聯網公司,招聘視頻設計起薪在7~15K之間,有的可能更高,裡面年薪幾十萬的人太多了。像一般的小傳媒公司肯定是開不到這個價格的。(這種公司裡面做設計的一年大幾十萬的人太多了)

堅持、努力、在任何一個行業內都是最好的通行證。不到萬不得已別半途而廢,別看一個想一個。當然前提也要自己適合這個行業。題主如果只是想想幹影視,那暫時還是想想吧。大部分行業,經驗就等於錢

各有優缺點 分析已完成 看你的了






玉貓影視


影視後期工資大概多少

電視節目後期製作

工資幅度:2500-5000

在電視臺工作的後期製作人員一般技術要求不會特別高,只需要熟練操作adobe premiere或者同類視頻編輯軟件即可,比如Vegas pro,甚至繪聲繪影。其實這幾款軟件的技術要求非常低,現在滿大街的網友自制MV都是用這幾款軟件。

電影后期製作

工資幅度:6000-30000

電影的後期製作難度可以說是最高的了,因此普遍工資也高。當然,這裡說的電影一般是質量比較高的電影,低成本的電影相應的工資當然也就更低了。很多朋友可能會比較關心,接大片的特效製作,工資一般是多少。在這裡可以肯定地說,行業內從業者平均工資可以到每月30000。

每個公司給的工資都不一樣,看給的工作量,製作標準,一般來說經驗豐富的建模師,底薪最少都在6000+,一個月1W多正常。

未來工作有很大的發展前景。

互聯網的形態一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的5年時間裡,將會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶。

甚至對於旅遊業,3D互聯網也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗。

以上只是基於一般情況,工資具體還看個人。影視特效做得好,比建模工資高的也很多。


三君


建模師收入最低,屬於熟能生巧類型,計件工資,有提成建築動畫其次,一般做場景巡遊動畫比較吃香,略好影視後期特效主要是動畫公司或者廣告公司,彈性較大,位列第二影視動畫,這個是按幀按秒算的哦,一部小片子幾千塊到幾十萬的都有,只要你參與了你就可以分紅補充,我在北京,建模師底薪3500,工資上升空間少,主要是提成,除了累還是累建築動畫和後期特效 ,成手底薪不會低於4000,朋友現在一個月7000多,做了2年了影視動畫,能進動畫製作部並有組長帶的,底薪遠遠大於前幾個職位,組長月薪都過萬的


熱愛生活熱愛影視


建模師收入最低,屬於熟能生巧類型,計件工資,有提成建築動畫其次,一般做場景巡遊動畫比較吃香,略好影視後期特效主要是動畫公司或者廣告公司,彈性較大,位列第二影視動畫,這個是按幀按秒算的哦,一部小片子幾千塊到幾十萬的都有,只要你參與了你就可以分紅補充,我在北京,建模師底薪3500,工資上升空間少,主要是提成,除了累還是累建築動畫和後期特效 ,成手底薪不會低於4000,朋友現在一個月7000多,做了2年了影視動畫,能進動畫製作部並有組長帶的,底薪遠遠大於前幾個職位,組長月薪都過萬的


喬納仁


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正能量觀世界


在我看來,當前影視後期的前景還是很不錯的!

說句不樂觀的話,會後期的人很多很多,從渣渣到大神比比皆是,很多公司的後期製作(廣告類)每天加班到很晚,工作很累。要想闖出一片天地,我覺得最重要的就是創新藝術吧,國內太多的人就是仿作,要麼就是拿來現成的素材,真正搞特效的大神太少了,另外國內的影視作品相較國外的還有一定的差距,這需要大家共同努力了。

就業,一般的影視後期找工作完全和實力有關,和什麼學歷應屆的沒太大聯繫。後期公司都需要技術支撐,在此之間你要做到很NB人家才能用你,前提是你抓住了人家要人的機會。你怎樣NB?單是嘴上說說是不可能的,你要有NB的作品。NB的作品從哪兒來?首先你要參加一些大型的賽事並獲得獎項,即便是沒獲獎也要做出人家滿意的作品,讓人家知道你的技術所在,比如策劃一檔欄目,腳本,包裝,特效,調色,配音等等你要做的很完美,不同類型的節目都有相應的應對方案。環顧當前國內影視行業的情況,電影票房不斷創造新高,而影視後期在影視行業中扮演著至關重要的角色,隨著影迷們的要求日漸提高,影視後期的技術和人才需求缺口也進一步擴大,所以影視後期的就業前景一片大好!

影視後期,細分的話可以分為剪輯和特效兩方面:

剪輯,是在掌握了基礎軟件(如PR、EDUIS等)工具使用的基礎之上要求有更高的剪輯藝術,更依靠個人的審美,個人的理解。這方面,國內跟國際的差別不是很大,所以就業前景一片大好。

而特效的話,國內跟國際的差距就大了……但是國內現在也有很多國際性的公司了,中國的電影特效,已經比以前強很多了。(當然電視劇就不敢恭維了)所以,特效行業現在在國內,屬於一個變革的時期,會慢慢的擠掉一些投機取巧的公司,會給真正有作為的公司一個發展的空間。

但是對於個人來說,還是依靠個人的能力,大公司在慢慢崛起,肯定需要影視後期的人才,所以,特效行業的就業前景我挺看好的。但是真正的好作品,還是需要時間的歷練。因此,如果你真的想要在電影特效行業了紮根,那麼你必須窮盡一生磨練一項技能。這樣你的競爭力將是非常巨大的!

關於”影視後期“是什麼?眾說紛紜,其實所謂的影視後期並不像很多人認為的是加特效duangduangduang,任何需要在錄製結束後對電影進行編輯的行為都叫做影視後期,比如:

剪輯師、調色師、音效師、建模師、特效師(特效師又分很多種),一般大家討論一部電影好壞往往吐槽的都是特效(比如盜墓筆記的電視劇)。因此,特效在影視後期行業的地位可見一斑!

最後,我想跟廣大影視後期愛好者說,不管你是因為興趣學習影視後期還是因為工作需要學習影視後期,其中一點你要明白的是,你必須保持持續不斷的學習行為,這樣才能有所作為。

影視後期職場薪資的發展軌跡,適合自己的才是最好的

數據調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為2500-4000。而在2年後平均薪資高達8000-15000。拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視後期製作的薪資在3000-5000左右。特效剪輯師月薪5000元起,欄目包裝師月薪6000元起,在招聘會現場,這樣的高薪聘才廣告隨處可見。雖然應聘者很多,但真正符合要求的人卻少之又少。

企業渴望人才,但原創能力與動手能力很強的專業人員實在難覓。招聘會上,眾多影視企業發出瞭如此感慨。一方面是影視動畫專業大中專學生數量的快速增長,另一方面是影視動畫企業專業人才匱乏。另外影視公司招聘人才,往往自身實力,創意思想,肯學習,會學習才是考慮因素。文憑這些倒成為其次的東西,所以,在企業生存,要麼牛逼,要麼滾蛋,技能才是硬道理!


鬍子大叔TELL


我們要了解建模和影視後期特效哪個工資更高,首先我們要大致瞭解兩個工作的內容。

建模:主要是依據原畫師的概念設計,對於無法通過實際拍攝呈現的角色、道具、場景、建築等進行模型建造與材質渲染,讓這些通過電腦軟件製作的畫面達到以假亂真的視覺效果。該工作有著較高的美術功底,同時需要掌握各類3D建模的電腦軟件的操作。

後期特效:影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。是人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心絃。

通過工作內容我們大概可以瞭解,建模和特效都是目前影視行業非常重要和不可或缺的崗位,而且是都是技術性非常高的高位。兩個崗位很多時候是相互依託存在的。

這兩個崗位在影視製作中薪資都是很高的,不好直接對比誰高誰低。因為能拿的錢的多少,主要還是看你的專業技術水平,只有更高的專業技術水平才能拿到更高的回報。


笑聲活


您好,很高興能回答你的問題,以下是我的觀點:

建模的可以分為四種人:第一種:精英實力派大神。第二種:有作為的公司領導。第三種:踏踏實實工作的普通建模人員。第四種:好吃懶做偷奸耍滑的混子。薪資水平到底是根據你的實力和態度不斷的進行一個動態的變化的。如果成為了第四種人,那你的薪資水平不可能高,老闆不開除你就不錯了。如果你能踏踏實實的做個建模人員,不思進取,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。當然如果你有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年幾百萬幾千萬的收入也是有可能的。我想說的是,建模行業是一個朝陽行業,前途無量,但這也僅僅是一個平臺,需要你的努力,你的實力,一步一個腳印的去學習,去練習,有了真能力,薪資你說了算,老闆看你臉色,不要在乎眼前的一時的得失,要知道,只要你奮鬥,你的未來就會很美好。

影視後期製作的人在一線城市的佔比比較高。一線城市意味著更成熟的市場、更發達的商圈、更多的資源、更多的業務,也意味著更多的就業機會。所以從地域的角度去看,一線城市的工資水平會高於二、三線城市,影視同樣如此。

一線城市的影視後期平均工資比二三線城市高20%-30%。舉個例子,1名應屆的影視後期,專業對口,能力過得去,在一線城市拿4-5K的工資問題不大;同等條件,在二三線城市,工資大概在3-4K之間。

總結一下,其實歸根到底不管你再哪個行業只要腳踏實地的去做,去學習真正的本領你都可以做到這個行業的頂尖,你也不用考慮哪個賺錢,其實真正賺錢的是你的心還有你的行動和頭腦。


7Amber


這兩個都是影視領域非常重要的技術,工資正常來說是等價的,並沒有真正的高低之分

這個問題就像再問一個用劍的高手和用刀的高手誰更勝一籌一樣,沒有準確答案

其實真正決定工資高低的是個人,根據不同的個體,工資高低不同

這兩個無論哪個,做到頂尖級別都是老闆單獨和你談薪資待遇的,高的甚至都可以達到百萬年薪,關鍵是看兩點

1、你是否有絕對優勢不可取代的技術

2、你與老闆板談工資時的心理博弈

這兩點導致了每個人的薪資都是不同的,而企業裡工資是保密的,所以具體多少無法言說

如果是沒有打倒這個高度,那一般這兩個技術工資在一線城市,都是8000+起步,後期是否能漲工資,也是在於談,看你是否有和老闆談工資的資本,這一切都取決與你

8000+是底價,溢價多少看你了

加油


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