三國殺裡反賊前期可以當內奸打嗎?推薦什麼策略?

最涼的涼


人在軍爭,剛剛骨折。

還是萬年不變的論調,現在軍爭環境惡劣,題主的問題是一股清流。我們不去考慮二號位反賊劉老闆一輪帶走主公,其餘6人打醬油的情況。我們假定每個人的將面各有特色,還能在一起打個你來我往。

我覺得還是不要比較好,那樣會讓你的反賊隊友十分被動。場上忠臣一般什麼心態:保護主公,不管反賊還是內奸,都是我的敵人。那忠臣什麼動作:能輸出就挑造成最大傷害,收益高的人搞,早搞死一個就穩一分。

內奸什麼心態:想玩到最後必須把忠臣弄死,確定反賊後要麼演忠臣,打反賊。要麼看場上局勢,別人也抿出來的情況下,搞忠臣就好了。

反賊什麼心態:殺主公,忠臣如果棘手那就先搞掉,怎麼快怎麼來。

反賊跳內,要看場上局勢,誰也不能說不好,也不能說好。對於反賊來說,越慢擊殺,越按兵不動,那主公的狀態就會越來越好。穿好裝備,手裡殺閃桃酒無懈,猶如鋼板。手下忠臣不顧一切瘋狂輸出。反賊隊友遊戲結束送來大大的問號???他一打4。

反賊前期當內,和演成忠臣牌,都是要進決賽圈且有能力單過主公才行。但是這個策略不太適合反賊,效率不高。如果場上將面特殊,打打心理戰的話,還是可以的。

最後祝題主遊戲愉快~手骨折了,不多說了。


張儀折竹


你玩的不是四人局就是五人局吧 人越少反賊越弱

給你一些戰術參考參考

反賊是整個遊戲的推動器,從故事情節來講,賊不反,則不存在三國殺。如果反賊均不露頭(殺主公),遊戲將陷入僵局,大家要麼消極等待、浪費時間,要麼毫無目的亂殺一氣

一般來講,玩家的手牌隨著遊戲的進行在數量上會縮水(因內耗而費血)。因此,反賊最好不要韜光養晦、幻想“明天會更好”,忠臣、內奸發現反賊後亦應奮力搏殺。不作為,只能把自己推向資源更為緊缺的尷尬禁地,換句話說,就是毫無機會的等死,那麼,何不搏一搏,更為積極的去爭取勝利呢?所以一開始當反賊時應能表反就儘量表反,等熟悉遊戲後再嘗試蓄勢爆發和裝忠保命。

反賊兵法:出來混靠得就是人多,烏合之眾也要思想統一,行動一致

一般來說,反賊要注重效率,儘量集中火力幹掉主公,不管忠臣和內奸的騷擾是最佳策略

1.人物選擇上, 坐在主公下家的反賊儘量選張飛,呂布這樣的強勢人物,爭取起牌後第一輪直接動手, 座主公上家的反賊,儘量選生存能力不弱,有一定攻擊力的人,不然很可能沒有輪到抓牌就先死了。遠離主公的玩家, 儘量選有距離攻擊技能的人, 例如貂蟬,曹操(收範圍錦囊),周瑜(借刀),或者索性選擇華佗等輔助技能人物,把自己定位為後勤人士,合理的人物選擇是成功的一半。

2. 挨著主公坐的反賊,如果一回合能夠對主公形成2次攻擊,要率先動手。 缺少精神領袖的反賊就是烏合之眾,既然反了不能怕死

3.如果兩輪之後仍無人動手, 遠一些的反賊可以考慮先出手, 時機選擇上,一回合可以對主公形成2-3次攻擊,同時桌面上有2人有刀可以夠到主公。由於反賊人多, 2人有刀含反賊的可能性很高,可以在你動手之後對你進行呼應。

4.由於同夥數量很多, 反賊最忌在情況未明情況下亂砍人, 特別是遠離主公的反賊。 與主公距離為2的反賊,如果看到身邊人兩輪沒動手,可以砍之,以縮短與主公的距離。

如果反賊把握好上述四點,應該是可主公方實力均衡的。

特殊情況,如果主公選擇了馬超,孫尚香等防禦性很強的角色,反賊很難對主公形成集中火力。這時反賊要把戰略調整為先去主公羽翼,再圖大事。戰術上可以集體隱忍,攢好手牌,由座位離主公最遠,位置最不利的反賊率先動手,誘敵送死,待主公與忠臣聯手剿滅他的時候,其他反賊對著忠臣集火,將與主公合力的忠臣殲滅,與主公陣營拼效率,最後如果形成2反賊vs主公局面,勝率很高。


靈魂憩息


不可以。

1.無所謂前期後期裝內,前期裝內狗死隊友之後主的狀態一定是很好的(就一個人打主,你說呢?),標準場的將面基本不存在後期一波偷主的可能。

2.你想一想,假如倆反賊開局都當內奸打,其實也就是當忠臣打,四個人誰也不知道誰到底是什麼,就剩下互相亂錘了。反賊陷入這種局面是血虧的啊!(內耗嚴重)

忠臣內心:反正他們仨都是敵人,無所謂捶死哪個。

內奸內心:反正他們仨都是敵人,無所謂捶死哪個。

反賊內心:反正…誒臥槽這其中有我一個隊友

3.你這種打法,裝的最成功的情況,也不可避免和滿狀態的主單挑(廢話,壓根沒人去削弱主的狀態啊,場上沒反賊)。標準場,不出意外熬到這個時候你已經是頭破血流的了,滿狀態主公殺你輕輕鬆鬆(劉備主?你不要小看單挑王啊)

4.標準場身為反賊就不要強行給自己加戲了,老老實實選個菜刀將速推主公不香嗎?從來都只聽說有人不想玩內奸,還沒聽說過有哪個玩家極其喜歡玩內的。(內奸身份真的非常糟心非常累)

補:雖說不支持反裝內的打法,但是反賊看見隊友救不回來該收就收了吧,畢竟是三牌。反裝內的情況其實比較特殊,基本不具備借鑑價值。

以上。


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五人標準局,主忠優勢,內奸對牌局影響大,各種打法都有一定的道理,如何操作取決於場上形勢。題主的描述過於模糊導致大家只能猜測。按照描述,場上至少跳了1反,題主收反,內奸基本會收忠臣,極有可能進入到主內反的局面,這時汙殺忠內是反,裝自己是內,挑起主內矛盾,從而獲得勝利,是一個不錯的思路。這種思路適用於主內雙方不冷靜,不願意打主內反的膀胱局,且主公單挑能力較弱的情況。不過如果題主純粹只是放棄亂打,那就隨意了。


兜兜有糖0306


站位跟人物的選擇,已經註定了本局該怎麼打


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