零基礎海歸博士、2人全職,推出像素水墨風解謎遊戲|創造者

做一款中國風遊戲,將中國的文化輸出世界是如今很多的人都正在努力的方向,但以中國風妖怪題材為內容的冒險解謎單機遊戲,卻是目前市場上較為少見的品類。

《山海旅人》是一款水墨像素畫風的冒險解謎遊戲,遊戲中融入了道教文化、地方民俗、古代神話等眾多中國傳統文化,並以此為背景進行劇情以及美術設計。遊戲以生死輪迴和因果循環為切入點,進行謎題設計,在傳遞文化的同時增強了遊戲的趣味性。

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玩家在遊戲中,可以體驗陰陽兩界不同場景的環境,在進行時空穿越的過程中,通過和NPC對話、互動以及觸發不同事件來解開團團迷霧,一步步探尋村莊變化的真相。除了劇情走向,為了豐富玩家的遊戲體驗,除了劇情抉擇的玩法,探索不同“微地牢”場景以及妖怪收集玩法。

這款遊戲並非是為了空洞的故事與呆滯的玩法穿上中國風的衣服,而是為了能夠更加深入細緻的瞭解中國文化中的妖怪設計,《山海旅人》的製作團隊雲山小雨工作室做了很多功課,包括參觀上海美術製片廠的展覽,觀摩學習包括《大鬧天宮》、《山水情》等經典妖怪動畫的形象塑造以及故事表達、仔細研讀包括《山海經》在內的中國妖怪大全以及查詢中國各地的民俗故事等等,同時他們也提到了一些遺憾,“因為身在墨爾本沒有辦法去親身考察祖國各地不同的風土人情,尋訪民間故事。”

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像素融入水墨,打造國風遊戲新體驗

遠觀《山海旅人》濃郁飄逸的水墨風撲面而來,細看下來,人物和背景環境皆是由一個個像素堆砌而成。將像素融進水墨中,彷彿增加了一絲靈動又增添了一份真實。然而,要實現這一美術設計也並非易事,遊戲中的人物像素很少,通常只有二十餘個,需要不斷調整與排列使人物更加生動自然。

水墨畫是能很好體現中國特色的一種美術表達形式,但是遊戲純粹用水墨畫風來製作,失去了娛樂性的他,會更像是一件藝術作品。並且因為水墨特有的繪製方法,圖層之間透明度高,這並不利於遊戲角色的呈現。於是,製作人新宇便選擇了更好表達的像素作為美術表現形式,同時相較於3D和骨骼動畫,像素更易實現。

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遊戲中的主角看起來是外表孤獨弱小又無助的人,穿著一襲白衣如古代的柔弱書生一般,面部沒有細節刻畫,對此,新宇他們也是在一番掙扎之後才做出的決定“不加臉部細節可以讓玩家有更多的想象空間,同時主角的性格和情感更多的是通過動畫和對白來展示。”,另外,失去臉部細節刻畫,更符合遊戲意境。

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由於是妖怪題材的遊戲,為了體現不同妖怪的特色,遊戲中的大型妖怪,都為其進行了獨特細緻的臉部細節制作。

多樣的玩法設計+獨特的水墨像素美術風格構成了一個新穎且有趣的遊戲。很難想象這樣的遊戲是有由一個

遊戲製作零基礎的人和剛從校園象牙塔出來的人共同推出的。

行業“小白”步步組建團隊,打造心中游戲

與大多數遊戲製作人不同,新宇並不是一個擁有“遊戲夢”的人,5年前他拿到了博士學位,同時進行人工智能相關的研究。長期在國外學習、工作、生活的他越發想念祖國,“月是故鄉圓”,新宇不僅僅是想回到祖國的懷抱,更思念祖國五千年所沉澱而來的深厚文化底蘊。

對於祖國文化的認同感與自豪感在他的心中一直深深埋藏著,“總想做點什麼”是他從2015年便誕生的想法。除了中國傳統文化根深蒂固,他還喜歡妖怪題材的內容,他看過很多國內外妖怪相關的小說、動漫、電影,特別喜歡日本妖怪推理作家京極夏彥。

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因此他想過寫一本妖怪題材的推理小說,又沉迷於畫冊,同時接觸了許多國內外有趣的遊戲,後來轉念一想,既然自己會寫代碼,為什麼不嘗試做一款遊戲呢?

相較於小說、畫冊,遊戲的強交互性可以更加的全面與生動可以更好地向用戶傳遞製作人的想法,“我想做一款讓人產生共鳴或者有一些想法的遊戲”於是最終敲定了遊戲這一表達形式。而在這之前,新宇從未接觸過任何遊戲製作相關的工作。

既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。2015年,新宇開始慢慢摸索遊戲引擎的編寫,研究遊戲製作的內容,彼時的他一邊工作一邊學習,自己一個人開始《山海旅人》的創作。“當時是想著把遊戲先做出來再找美術”,不擅長畫畫的他,只能進行簡單的美術設計,“後來發現這根本不行,沒有美術很多構想都實現不了”,於是新宇又踏上了尋找美術之旅。

說來也巧,2017年下旬,就在幫朋友招聘的時候,新宇遇到了心儀的美術馬鴻哲,當時的馬鴻哲剛從RMIT(皇家墨爾本理工大學)的遊戲動畫與交互專業畢業,倆人一拍即合,成立雲山小雨工作室,正式開始《山海旅人》的創作。

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由於資金短缺,兩人都是兼職製作狀態,後來於2019年遇到現在的發行商Gamera Game。隨著項目進度的發展,遊戲體量也不斷加大,兩個人的工作顯得有點力不從心,後又通過發行,結識了一位新的程序加入他們,這位遠在日本的程序負責遊戲中謎題及小遊戲的製作,這大大減輕了新宇的工作量。

另外,《山海旅人》在立項時便想將其打造為一款面向全球市場的遊戲,為了做更多出海相關的工作,團隊近日又新添一員外國大將Rhys,負責海外的事宜。至此國際化團隊便正式組成,雖然大多成員仍是兼職狀態。

或國內外玩家認可,想打造IP遊戲

當它第一次出現在PAX上的時候,便已深深吸引了外國人的注意力、展臺排起了長隊,對於這樣一款從畫風到劇情都以中國傳統文化為背景、中國妖怪為題材的遊戲受到外國人的認可,新宇雖然感到意外,但又似乎在情理之中。“我並不認為只有符合當地市場常用的題材內容以及美術風格,他們才會喜歡。”事實上,很多外國人對於中國文化十分感興趣,他們會很樂於去接觸這樣內容的遊戲。

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在外媒PCgamer和Kotaku的文章中,《山海旅人》被列為“PAX展上值得期待的獨立遊戲”之一。PAX結束後,《山海旅人》也受墨爾本政府舉辦的科技藝術館邀請,將其列入展館中供遊客試玩。隨後同年12月,在參加國內Indieplay時,獲得了“最佳敘事”和“最佳遊戲”提名。

現如今,《山海旅人》仍在有條不紊的製作中,新宇說他們計劃打算將其打造為一個IP,推出“《山海旅人》三部曲”,每部都會有不同的故事,而這是第一部,同時第二部制作的時候會彌補當前沒有辦法實地考察村落的遺憾,前期會做更多的調查工作。

同時,他也希望和找到合適的投資商,並且成立一個小的項目組,在打磨《山海旅人》系列作品的同時製作一些小體量的遊戲,但是一定會保證遊戲質量,因為想要打造團隊品牌。“雲山小雨出品的都是強中國風的遊戲,希望有一天玩家玩到某個遊戲的時候就知道是雲山小雨做的,或者一提到雲山小云腦海中就會浮現出遊戲畫面”。

當然,這是一個長期的規劃,不過新宇也正為此而不懈努力著。

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