有什麼遊戲讓你終生難忘?

神坑俠K


讓我難忘的遊戲有不少,但是能達到終身難忘的境界我覺得迄今為止還沒有!

小時候由於家裡的情況,讓我很早就能夠接觸到了各種掌機和主機遊戲,應該有不少玩家一定有玩過掌機GBA把,我最早接觸的掌機就是GBA的進化版SP那時候有兩款遊戲貫穿了我的小學生涯。一款是口袋妖怪,一款是光明之魂!口袋妖怪我就不多贅述了,幾乎所有玩過掌機的玩家就沒有不瞭解的。而這裡我將給大家介紹一款過去稍微冷門的遊戲光明之魂。

光明之魂是世嘉出的RPG遊戲,為什麼說我對這款遊戲印象深刻呢,因為當時我和我表弟瘋狂的迷戀這款遊戲,裡頭所有的關卡是打了一遍又一遍,光明之魂出過兩部,光明1和光明2;我們當時玩的是光明之魂2,相比於第一部,2有了長足的進步,人物的動作呀表情呀甚至劇情都比前作都更有趣了。說實話後續RPG遊戲我們全都能看到暴雪暗黑破壞神的影子,在光明之魂中也能看到致敬暗黑的地方。好了,這裡我就不在對這遊戲進行過多的描述,如果有喜歡的朋友可以去用gba模擬器玩一下光明之魂系列!

之後嘛,我又有了臺PS2,還記得那時候我有一個光盤收入盒裡頭放滿了PS2的光碟,應該有將近100盤把,不過玩的最多的還算是割草無雙系列!從小就喜歡玩無雙,三國無雙,戰國無雙,甚至連那個坑爹的高達無雙我都玩過哈哈。無雙系列在PS2主機上我就沒有一部下過。

與我玩PS2同一時期,我還入手了PSP。那PSP上玩的遊戲可就多了想想應該也有玩過好幾百個了吧,其中玩的最久的應該是怪物獵人,因為有小夥伴和我一起玩,所以就玩的挺久的,說實話PSP上還真沒有什麼給我留下深刻印象的遊戲。

之後上了高中,掌機和主機開始接觸的少了,逐漸喜歡上玩網遊。由於小時候家裡電腦差,甚至連冒險島這樣的遊戲都玩不動,於是對於冒險島有了深深地執念,上了高中家裡換電腦了就先下了冒險島來玩,這玩玩玩也就玩了幾個月把,就放棄了,轉投單機遊戲,單機遊戲太多想不起來了。

上了大學呢,也玩過不少遊戲,但是時間最久的還屬於英雄聯盟,大學4年玩了兩年半的英雄聯盟,這算是玩過最久的遊戲了。但是這也僅供我娛樂,對我並沒有太大觸動,因為畢業後大家分別,就再也沒碰過了,現在回想起來也沒有什麼惋惜,只是作為一段普通的記憶罷了。

這大概是我的遊戲回憶,其實期間我還省略去了非常大的一部分,如果都要詳細寫出來的話,差不多得好幾萬字了吧。


麥大麥


總會有些經典遊戲讓你念念不忘,很多年後都會想起來,甚至找到它拿出來再體驗一下,對於我來說也是有幾個讓我時時會想起的遊戲的,以下說說。

GB塞爾達夢見島



這個是我最早玩過的塞爾達遊戲了,用的還是最老的綠屏磚頭機,畫面簡單,容量也是小的可憐,但是內容真的是豐富,在當年只有區區AB兩個鍵,任天堂已經實現了各種道具的切換,迴旋鏢,炸彈,力量手環等等,遊戲的迷題也都是非常用心設計的,非常遺憾的是這個遊戲當年我沒有通關,因為記憶電池沒電了😂,後來玩了幾次總是靜不下心,但我仍然對這款經典遊戲念念不忘。

NDS幽靈詭計



這個遊戲可能比較小眾一點,大名鼎鼎的卡普空製作的,畫面簡單卻細膩,劇情有趣生動又腦洞大開,特別是最後結局的反轉,真是讓人驚歎,遊戲裡各個機關的設置也非常巧妙,特別是加入了時間點這個要素,使得遊戲趣味性大大增加,強烈建議沒有玩過甚至沒有聽說過這款遊戲的玩家去試一下,手機玩這個還是很方便的,用模擬器,遺憾的是再也沒有續作了,非常喜歡這個遊戲。

PC幻想水滸傳



最早的就是PC版了,遊戲畫面只有很小的一塊,和仙劍1是同時期的遊戲,不得不說90年代才是RPG遊戲鼎盛的年代,劇情磅礴大氣又不失細膩,角色多至108個,大部分角色都有自己鮮明的個性和人物背景,稱得上是一部大作,今年國慶節放出了PSP移植版的漢化版,我才終於隔了20年以後通關了這款遊戲,心滿意足😂,了卻一樁心願,喜歡RPG遊戲的玩家不妨試試這一款,一定會讓你驚歎,這麼好的遊戲竟然沒有玩過?


8090遊戲迷


終身難忘談不上,但是有一款遊戲在我小學三年級玩的,現在上大學了時不時還會玩起,是《幽遊白書 魔強統一戰》。


這款有些甚至影響了我看動畫的審美,一開始我還以為這個是原創的遊戲,慢慢接觸日本動畫之後才知道《幽遊白書 魔強統一戰》是日本遊戲製造商財寶公司,根據日本漫畫大師富堅義博同名長篇連載漫畫《幽遊白書》改編的一款動作遊戲,遊戲忠實還原於原著風格,雖然進入遊戲戰鬥姐界面後是像素佔比較高,但角色還是各具特色一眼就能認出來,遊戲在操控感上非常好。而且每個人物都非常好地結合了原作漫畫裡面擁有的招式,完美地呈現在了遊戲中。


由於小學玩遊戲太菜了,而且當時是胡亂玩,並沒有出招表,所以經常被一起對戰的表哥狂虐。看了富堅老賊的原著漫畫之後對《幽遊白書》這部作品喜愛至極,我甚至在網上買了老款的世嘉MD電視遊戲機,還買了卡帶,在家過一過體會遊戲角色搓招的爽感。也呼朋喚友一起來家裡玩,雖然遊戲機是很老舊的型號,但是支持四個手柄同時亂鬥!接觸富堅義博這位漫畫作者也使我有了更高的眼光,提早接觸神級別的編劇和分鏡也奠定了我一些審美的基礎。懷舊總是快樂的,現在一人在家的時候,也還會時不時掏出機器過一過癮。


無名修仙組織


您好,不知道您說的是手遊還是端遊呢?

1、手遊中我印象最深刻的是《跳躍忍者》,這是我接觸的第一個手機遊戲,雖然不是大型的網遊,但是玩起來還是相當上癮的。這個遊戲非常考察反應能力,趣味也很十足,可惜現在不知道去哪裡下載了。各大應用商店也沒看到這款遊戲的下載地址,如果有知道在哪裡下載的,麻煩評論區告訴我一下,我還想玩!
2、端遊沒玩過大型的網遊,只玩過qq遊戲,印象最深刻的是《英雄殺》。玩這個遊戲的時候還在讀大學,用的手機還不是智能的,休閒的時候就玩玩qq遊戲,鬥鬥地主啥的。然後就瘋狂的玩《英雄殺》,那時候這遊戲是真火,房間老多了,匹配都要花好久,一到晚上,英雄殺的房間人滿為患!由於是第一次接觸這個遊戲,所以挺喜歡的,後來又朋友告訴我說沒有《三國殺》好玩,而且英雄殺就是抄襲三國殺的。我知道,但是習慣了騰訊這個畫風啊~


以上就是我印象最深的兩款遊戲了,不知道有沒有和我一樣的呢?


猴大遊戲解說




對於小編來說有太多讓人懷念的遊戲,如果只能選擇一個。小編會選擇實況足球系列,從最早SFC主機版的初代實況開始,就被這精彩,激烈,刺激的實況足球遊戲所征服。回想當年和小夥伴在遊戲廳裡2元玩一小時,甚至8-10元包夜玩通宵的興奮的不眠之夜,那歡快美好青春時光都一一閃現在小編腦海中。



現在提起足球遊戲,相信不玩此類遊戲的玩家也會脫口而出,報出實況足球的大名,已經走過了20多年曆程的實況系列,從當初SFC到現如今各平臺次世代主機和PC端的普及,一路走來。當年的萌懂少年們早已長大成人,結婚生子,也許我們已經記不清當初和它第一次相遇,相信這份對於實況的激情和對於遊戲的執著會一直下去。



到如實況足球2018,科樂美已經把實況足球做得十分真實與精細,把玩家帶入了一場真實激烈的比賽。



玩家通過操控自如的技術,讓球員腳下的足球運控自如,傳接球,搶斷剷球,到球員飛身躍起掙搶頭球和各種高難度射門等都做得逼真流暢。越來越真實的遊戲畫面,和惟妙惟肖活靈活現的球員動作表情讓玩家不斷沉浸在歡樂之中。



喜歡挑戰的玩家,可以通過超級球星難度對挑真實強大的俱樂部和國家隊。但這絕非易事,估計有讓小夥伴們砸手柄的惱怒和衝動



最新的實況2018給玩家帶來了亮眼的變化,還沒玩過的小夥伴們趕快去玩吧。


少年亦如清新


一款終生難忘的遊戲要麼是特色鮮明,讓人玩過了就難以忘記,要麼是陪伴了你一整個童年/青春,讓你想忘都忘不了,這可能有點誇大其詞,雖然我玩遊戲的時間並不長,也就十幾年,但還真有兩款遊戲讓我終生難忘。

一、《問道》

《問道》是家裡通網後下載的第一個網遊,也是我第一個接觸的遊戲。當時班上突然就興起一股玩《問道》的熱潮,為了每天課間也能跟他們吹吹bi~,於是我打著用電腦學英語的旗號,裝模作樣地聽著單詞讀音,其實偷偷摸摸地做著師門任務。現在想想,這個遊戲幾乎陪伴了我整個童年,這也許就是這個遊戲讓我難忘的地方。

這是一個回合制MMORPG遊戲,記得玩的第一個角色是水男,加點是2力2敏,那個時候一週能殺幾次星,晚上睡覺都會偷著樂。特別是第一次穿上70土套的時候,整個人變了一個顏色,腳底下還有一個褐色的圈,週年慶送了只7天的葫蘆我都沒騎,因為騎上去我漂亮的衣服就沒了。

那時我們班有個1000多年道行的敏火大佬,讓我去抓一隻滿60法攻的野生電精,運氣好的話就可以直接洗到70,沒想到還真讓我洗到70,看自己這麼好運,我立志要給它點化滿。又是我就去買商城的點化丹,每天的早餐錢都省下來就是為了保證一週5顆點化丹的進度,4周後點化成功,第五週週末就帶著剛點化成功的它去挑戰證殿堂,結果被對面的物傷王八爆“碎石天書”,一擊斃命......

在《問道》裡還有很多這種類似的回憶,畢竟是陪伴著我整個童年的遊戲,不是說忘記就能一下子就忘記的......

二、《堡壘之夜》

漸漸長大了,就開始喜歡射擊遊戲了,《CS》、《CSGO》、《使命召喚》等等都是從接觸就一直喜歡到現在的遊戲。前段時間朋友安利我一個叫《堡壘之夜》的射擊遊戲,跟我說這個遊戲跟一般傳統意義上的射擊遊戲完全不一樣,我玩了之後肯定終生難忘。

剛好我遊戲荒,就跟著朋友一起下了這個遊戲。一開始我還不是很適應,因為遊戲裡的很多東西都和普通的射擊遊戲不一樣,幾乎什麼都可以拆,砍松樹榕樹,砍汽車,拆房子,砍床,拆櫃子......到後來適應了,我就像個脫韁的哈士奇,見啥拆啥,路過的地方連根毛都不會剩。

當然收集的材料可以用來建造各種掩體,一開始我只是用來建造各種簡單的常規建築,作用也只是用來抵擋敵人的攻擊。慢慢地我開始學會了修路往天上跑,真真切切地當了幾回“空中伏地魔”。之後我就開始入了陷阱流的坑,在搜刮完房間之後,順手在天花板上放個陷阱,不得不和對手正面剛的時候,也會一邊防他一邊快速建陷阱把他困在陷阱房裡......除了建築,遊戲裡的道具也是五花八門的,有外形像馬桶塞但可以黏在任何地方的粘性手雷,有讓人跳舞的手雷,有能讓人踩的RPG,也有隨手一扔就能生成一座堡壘的便攜堡壘......

雖然整體乍一看就是款現在很流行的百人競技射擊遊戲,但《堡壘之夜》是我目前玩過的遊戲元素最豐富的一款射擊類遊戲了,跟對手對槍搶物資順帶跑一跑風暴圈;踩在自己射出的導彈上,落地看到敵人順手掏出一把M4A1就是劈頭蓋臉的掃射;巧妙預判敵人走位,快速設陷阱擊殺,這些是同類型遊戲所沒有的。相較於大部分射擊遊戲“長時間對局”、“高難度入手”的特點,《堡壘之夜》鮮明的遊戲節奏很容易讓人接受。這些大概就是《堡壘之夜》讓我難忘的地方。

以上就是目前我最難忘的兩款遊戲,不是說其他遊戲不好,而是這兩個遊戲的時機剛剛好,不知道你們有沒有終生難忘的遊戲?

如果想要看到更多關於《堡壘之夜》的新鮮資訊和搞笑瞬間,堂主給大家推薦幾個頭條號

PS:歡迎小可愛們微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”關注任玩堂微信公眾號,更多新遊資訊盡在任玩堂!


任玩堂


所以這裡介紹兩個遊戲。

一個承載我的青春,一個演奏出我內心的共鳴。


1.青春的承載者:《英雄聯盟》

我想不僅僅是我吧,很多90後的lol玩家,都是在這個遊戲的陪伴下,度過了自己的青春吧...

我們玩LOL,也許在乎的不是這個遊戲能讓我多有優越感,而是和我一起玩的那些人。


當大家還在為DNF的週年活動擠服務器的時候,我總是一個人默默地在網吧打開LOL。剛轉完班級的我,也和在網吧一樣,總是一個人,自己做著自己的事情,無人問津,我也不去主動搭理,偶爾會有玩DNF的同學湊過來看看,

問一句:“你玩的什麼遊戲啊?”

我說:“LOL”

同學看了看我的屏幕,搖搖頭:“看著就沒意思。”

我玩著LOL,在網吧裡,彷彿鶴立雞群,格格不入。

不知道自己一個人玩了多久,同學們開始談論起這個沒意思的遊戲了,於是,作為班裡最早玩這個遊戲的人,我彷彿找到了融入大家的機會。

於是我開始教同學怎麼玩這個遊戲。

從兩個人開黑打人機,到20個人,輪流換著打內戰,一到週五,網吧裡滿是我的同學,佔機子的佔機子,開房間的開房間,好不熱鬧。

再到後來,我們上了大學,寒暑假的短暫相聚,相顧無言,我們召喚師峽谷見。

那時候還有自己的LOL群,百十來人,一直到現在工作了,依然保持著聯繫。

畢竟這些都是在我青春的時候,和我一起吶喊尖叫,通宵達旦。上課為了看比賽,拿著手機一遍遍的刷貼吧的文字直播,互相傳著看。

這是青春啊。

還記得,那年的小狗VN封神,大哥帶著OMG爆錘韓國隊,小組賽打的skt龜縮在基地。

即便如今,老皇族,老OMG不在了,我的好友列表裡也一片灰色。曾經一起開黑的朋友們,也都陸續工作了,為自己謀生存。

但是提起LOL,我還能想起他們,儘管現在天天有人叫著這個遊戲要涼了,是,遊戲可能會涼,但是回憶永生難忘。


2.心靈的演奏家:《Deemo》

感到孤獨和悲傷,來彈彈Deemo、靜靜的思考。

Deemo的難忘,是不可言喻的。

每次說到《Deemo》,我都不得不說這是一個好遊戲。14年接觸到這個遊戲,便迷戀上它,到現在無法自拔。

這是我人生中第一個付費購買的遊戲,曾經高中的時候,那時候沒有蘋果手機,只有一個紅米,費盡心思下谷歌框架,谷歌市場,買不起遊戲找破解。

雖然是個音遊,可是別具一格的畫風和動人的旋律,就深深的打動了我。

毫不誇張的說,Deemo裡的每一副插畫,都可以做壁紙。

曲目《wings of piano》插畫


在遊戲裡,你只要彈奏,便可以使古樹成長,古樹長到一定的高度,就會解鎖新的歌曲和劇情。

劇情感人,旋律動聽,這裡的曲子,總會有一首讓你感覺直擊心靈。

這個遊戲玩到現在,已經玩了四年多了。從曾經買不起遊戲,買不起曲目,到現在買了PAD專門為了玩它。四年時間改變了很多東西,也沒改變我對它的熱情。


後語:

我們都會有那麼幾個遊戲讓人記憶猶新,永生難忘,畢竟作為新一代的人,遊戲其實承載著我們太多的東西。

遊戲不分高低貴賤,無論火爆還是小眾,能讓承載的起我們的回憶,陪伴過我們的人生旅途,被我們銘記於心,我想,不論是遊戲,還是我們,都很知足了。


遊秀


讓我難忘的遊戲?肯定有的,特別是專業玩家……在這裡我就說說我接觸了最長時間,從過去到現在最愛的三款遊戲吧……

《超級機器人大戰》系列,毋庸置疑是眼鏡廠公司最成功的戰略遊戲,數量豐富的日本機器人動畫動漫作品融入,忠於原作的劇情,各種挑戰性十足的隱藏元素……就是這樣的一款遊戲,完全可以把我學生時期的那份學習壓力得到另類的舒緩,讓當時的我的大腦裡充滿了很多打破常規的戰略猜想~由最初的硬碰硬蠻幹,到後來的戰術運用,從菜鳥變成了高手,把戰術運用到日常生活和工作中




《口袋妖怪》系列,任天堂公司不可磨滅的旗幟之一,多少人是為了重溫孩童時的回憶和經典而接觸這款遊戲,包括我也是一樣~每種怪物屬性的相生相剋,不同的培養價值,豐富的隱藏元素,怪物不同性格對自身能力的不同,非常考究我們的智慧~




《地下城與勇士》,簡稱DNF,騰訊公司2D角色扮演+動作+格鬥類,集合三體於一身的網遊的一個突破,這款遊戲可算是我當前工作和家庭之餘最大的消遣,從2008年公測至今我一直堅持,我經歷了被盜號、魔劍流光星隕刀尊貴高大上時期、藍拳平推稱霸PK場、太刀流劍魂碾壓任何副本,再到今時今日的金元化全民SS,大型團隊副本……現在玩的只是樂趣,而不是追求……



Laien統帥




我是一名80後,上初中的時候開始接觸電腦,當時我們那個地方剛有網吧,qq還可以申請5位數。我家沒有電腦,我連怎麼開機都不會。但是也和同學悄悄的去網吧,



玩的第一款遊戲是《紅警》,而且玩的版本據說是一個孩子做的新版本《紅警共和國之輝》,玩的不亦樂乎。我想這是我剛開始接觸的電腦遊戲的第一款無法忘懷的遊戲吧,到現在我還有這個版本。



之後上了高中,網絡遊戲開始流行,和別人不同的是,我剛開始就玩的《奇蹟》而不是《傳奇》,為了打出卓越武器裝備也是天天通宵。以後由於太花錢,所以就沒玩了,但是這是我為了遊戲第一次通宵。



上到高三準備高考的時候,接觸的到現在還在玩的遊戲,《夢幻西遊》,對這是我的回憶也是信仰。雖然現在區裡面一起玩的人都以不在,都已經是30多歲的人了,已經沒有精力去一起完成任務了,我依舊再玩,因為工作相對輕鬆,所以我在堅持,天天下班回家,上5個號,都是朋友的號,就和往常一樣刷任務,雖然號都在,但是也只有我一個人再玩,以前的歡笑沒有了,也沒有為了得一件好的跑環東西而吵鬧。只有我獨自一人帶著5個號,在以前結拜的地方看風景。我想夢幻西遊給了我回憶,給了我無法割捨的青春。


90後葉秋


比較難忘的遊戲對於比較喜歡玩手機的我,在諾基亞過度到安卓時候接觸的手機網遊,混沌與秩序,實在是驚豔到我。

混沌與秩序

《混沌與秩序》(Order & Chaos)是一款由Gameloft開發的大型3D在線手機魔幻遊戲。
遊戲為玩家提供全3D的遊戲畫面體驗,多樣的場景——黑暗森林、炎熱的沙漠、崎嶇的山地以及更多不同的場景,將讓玩家接觸到各種不同的敵人和多達500個以上的任務。

對於這類mmo遊戲,從諾基亞的遊戲過度到安卓之後的畫面還有3d體驗簡直驚為天人,讓本來就喜歡手機遊戲的我簡直沉迷,類似魔獸的遊戲,並且一開始的沒有商城的設定,簡直良心的爆炸。遠遠不是現在的氪金網遊可以比的。


分享到:


相關文章: