為什麼2020LPL春季賽鱷魚要出破敗?

Dominattions


10.5版本中防禦塔鍍層經濟增加,遠程英雄對鍍層傷害降低。這使得戰士前期滾雪球的能力增加。這裡給大家推薦幾個強勢的英雄和玩法套路。版本裝備改動近戰英雄使用破敗,被動效果比之前提升了50% !每次普攻造成12%目標當前生命值的額外物理傷害,目標當前2000血量的話,就是額外240物理傷害!巨九同樣得到了加強,如果最大有3000血量,每次普攻額外會造成50額外物理傷害。且主動效果新月更是會造成300+的物理傷害。這三件套的屬性加成一共是:+850生命值+120攻擊力+25%攻速+12%生命偷取+20%冷卻縮減+100%基礎生命恢復【每次普攻額外造成"12%目標當前生命值"+"5+1.5%自身最大生命值"的額外物理傷害+"4%破甲"】上單·荒漠屠夫鱷魚在當前版本依然是上路當之無愧的霸主,在6級時,以一敵二都是完全不虛的存在。之前因為英雄機制的原因,到了後期就有些乏力。但是在這個版本,因為破敗巨九的加強,鱷魚同樣有了後期的話語權。裝備推薦首出黑切,同時提升生命值、攻擊力和冷卻縮減,讓鱷魚在前期的戰鬥能力直線提升。優勢對線可以先出破敗,提升單殺能力;劣勢局先出巨九,提升坦度和推線能力。後期根據情況做出死亡之舞和綠甲,提升團戰回覆能力,可以以戰養戰。符文推薦基石符文征服者,搭配凱旋、韌性、堅毅不倒;副系堅決,點出爆破和骸骨鍍層。鱷魚可以通過EAW快速疊滿征服者,強化戰鬥力;韌性搭配水銀鞋,可以大幅減免控制;爆破提升推塔拿鍍層能力,前期滾雪球的經濟效率大幅提升。玩法簡介鱷魚可以通過EAW接近目標,打出眩暈,然後QE消耗對手血量撤離——這樣的連招完成前期的對線消耗。中期有條件的情況下,先後R積攢怒氣,破敗偷取移速,EW+九頭蛇直接打殘,QEA完成收割。被Gank時也能通過RQ回覆血量,順勢回頭WA+巨九完成反殺,E或閃現撤離。打野·無極劍聖由於缺乏控制並害怕控制,容錯率較低的劍聖在高端局總是很難發揮,往往是搭配寶石或莫甘娜等中單出場。但在新版本,在黑切+巨九的加持下,劍聖後期血量輕鬆達到3000+;而且E技能+血刃+強化後的破敗能讓劍聖的輸出變得更可觀!裝備推薦首出紅懲附魔血刃,讓劍聖的單挑能力大幅提升。隨後直接提亞馬特轉巨九,中期劍聖便擁有足夠的血量來提升容錯率。後續破敗+黑切,讓劍聖中後期輸出坦克也輕輕鬆鬆。最後根據局勢補一手水銀刀/蘭頓/羊刀等都可以。符文推薦基石符文征服者,劍聖的Q近身後,高攻速可以快速疊滿征服者的加持。凱旋+歡欣+致命一擊可以有效完成殘局收割。副系巫術,點出靈光披風——用懲戒或閃現後都能得到爆發性的移速加成,搭配大招可以快速貼身ADC打出輸出,省下Q技能作為位移追殺。玩法簡介劍聖缺乏控制,前期Gank主要是靠紅BUFF,拿到紅之後可以根據敵方壓線的那一路進行順勢繞後Gank,AEAA+Q收尾,配合隊友往往能完成擊殺。越塔時先手抗塔,然後Q技能轉移仇恨,W也能減免塔傷。後期切記最後 入場!不論是哪方先手開團,劍聖都要開啟掃描在側翼尋找機會,當ADC位置脫節開啟大招衝入後排,逐個擊殺收割。中單·影流之主劫在當前版本情況並不是很好,哪怕加強被動對野怪的傷害,對劫的幫助也很有限,轉戰野區更是有被野怪單殺的風險。但新版三件套幫助"肉劫"的重生——黑切+巨九+破敗,同時擁有攻擊和生命值屬性,大幅提升容錯率的同時,一樣能輕鬆擊殺對方C位。裝備推薦這套裝備總共給劫提升了1300生命值、200+攻擊力。讓劫肉的一匹同時,傷害還高。先裸出提亞馬特,強化清線能力,再做出黑切,讓自己的輸出足夠擊殺脆皮。隨機提亞馬特升級巨九,再做出破敗。後續血手+春哥甲再度提升容錯率,同時增加攻擊力。符文推薦基石符文同樣選征服者,劫擁有W和R兩個跟進位移,追擊能力很強。歡欣和屬性符文增加攻速,畢竟肉劫要更多的靠普攻來打傷害。副系點出骸骨鍍層和過度生長,進一步的提升劫的坦度。玩法簡介前期做出提亞馬特,幫助自己完成清線。在6級時,敵人血量和護甲都不高,劫依然擁有極強的秒人能力。裝備成型後,劫直接大招瞄準敵方C位,破敗+A+巨九持續普攻,WE減速+Q打出小爆發,配合大招的爆發完成收割。TIPS:肉劫技能傷害比刺劫低一半,更多的要靠普攻傷害。在有大招的時候依然可以輕鬆擊殺脆皮,沒有大招的時候也能針對敵方前排進行消耗輸出。BOT·爆破鬼才即使之前版本有過小幅加強,但炸彈人在中路的地位依然墊底。但是轉戰下路就不同了——鍍層賞金增加,炸彈人依靠自己超強的推塔能力,可以快速掠奪更多的賞金。而且在其他路多是物理傷害的情況下,炸彈人的AP輸出能夠平衡陣容屬性。裝備推薦回聲擁有高額性價比,且20%冷卻縮減可以提升炸彈人的輸出頻率。金身增



西木剪輯


LOL破敗流鱷魚橫空出世,打破時空平衡!

對於破敗這件裝備來說,近戰英雄是同它可以是自己的造成的傷害有質的飛躍。破敗王者之刃,它的加強,使得它成為面對重裝戰士或者純肉坦克英雄的不二選擇。它的被動效果,對於遠程英雄來說,自己的普通攻擊會造成相當於目標8%當前生命值的額外傷害;對於近戰英雄來說,自己的普通攻擊會造成像防禦目標12%當前生命值的額外傷害!

鱷魚的W技能是可以附加攻擊特效的,也就是說可以更好的觸發破敗的“當前生命值傷害”,再加上破敗的續航,讓鱷魚可以輕鬆的在單挑中佔據優勢,就用BLGvsFPX那場來說,貢子哥對戰的鱷魚第一件直接裸破敗王者之刃,優勢拿來直接4-0-7!還有之前的RNG比賽中,鱷魚的核心出裝一直是黑切與提亞馬特。雖然在當前版本玩家們會放棄提亞馬特及後續的九頭蛇出裝,但是黑切一直都是鱷魚裝備選擇的重點。但是,當Letme的遠古巨鱷選擇了黑切+破敗的出裝之後,我們發現,這頭鱷魚DAN戰隊已經無法使用一名選手與其正常的拉扯兵線。而BO3的第一局比賽,更是出現了五人圍剿鱷魚從而放棄大龍的尷尬局面。為什麼破敗鱷魚會如此強力呢?

一件破敗比黑切脆是肯定的,但是要清楚一個問題,那就是這兩者的區別:對線期黑切容錯率高,破敗收益高,清楚了自己玩法意圖就不會擔心這些有的沒的了。如果你想穩穩的對線,中期參團抗傷害,那就走黑切;如果對自己的操作自信,想要單線帶穿中期無敵,那就做破敗,之後再補黑切。其次破敗流玩法的思路是主打對線和單帶,通過單線優勢滾雪球,然後達到中期裝備等級碾壓,順著這個思路玩就對了。

缺乏CD,怕被抓?

還是那句話:破敗鱷魚主打前期對線和單帶,所以這種玩法對於CD的需要不是很高。黑切對於技能的CD縮減大概是2秒左右,但這在對線期完全不是困擾我們的問題,因為對線期主動權完全在我們手裡,完全可以多等2秒CD再去對拼,而且出破敗一套可以秒掉的為什麼要出黑切打兩套呢?被打野抓也是一個道理,黑切可以用兩套技能拉著打,破敗可以直接秒掉一個,所以效果是一樣的。

最後,這只是鱷魚的一種玩法,並不是唯一的玩法,不同的玩家和局勢適應不同的玩法,所以不要隨意去槓這種玩法的可行性。當然,這只是個人看法。


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